Den beste av Marvel Movie VFX Breakdowns og bak scenene Footage

Avengers Endgame Without the VFX - Part 1 [Cinesite VFX Breakdown]

Avengers Endgame Without the VFX - Part 1 [Cinesite VFX Breakdown]

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Marvelfilmer er alle men synonymt med "skuespill." Storskala superhero-stunts, mytiske verdener, massive actionsekvenser og mange d-fiender er alle sammenhengende med kurset når det kommer til verdens største superheltfilmer, men hvordan gir filmskapere skuespillere supermakt med noen grad av troverdighet?

Visuelle effekter, selvfølgelig, sammen med litt gal stunt trening og banebrytende teknologi. Heldig for oss, det er mye vi kan lære om reisen fra soundstage til superhelt med visuelle effekter sammenbrudd, bak-scener opptak og sceneforklarere. La oss ta en titt på noen "før" skudd som gjør Steve Rogers transformasjon til Captain America som en "god sommer".

Kaptein Amerika: Borgerkrigen

I en serie av tre featurettklip fra Marvel bryter filmskaperne ned prosessen med å skape "Skinny Steve" - ​​en troverdig slank og nedskalert versjon av Chris Evans for begynnelsen av Captain America-historien før super-serum. Dette er første del, men pass på at du ser delene to og tre for hele historien.

Kaptein Amerika: Den første Avenger

Det var mange utfordringer i å gjøre de visuelle effektene av Hevnerne se bra ut, men ingen ganske som massiv som gjør Hulk troverdig og formidabel. Visuelle effekter eksperter fra ILM bryte ned den store, grønne prosessen.

ILMs anatomi av et skudd for Hevnerne

En av de mest komplekse skuddene i Hevnerne var det der kameraet beveger seg fra en helt til det neste i et enkelt skudd som de kjemper Chitauri fra forskjellige steder: gateneivå, et tak, en bygningsside osv. Flytter fra en helt til den neste i en single shot da så mye av scenen var CGI var en høy rekkefølge, men ILM forklarer nøyaktig hvordan det klarte å få det til å skje.

Ant Man

Ta en god titt på verden av Voktere før tillegg av CGI og visuelle effekter. Det er mange live action skudd som illustrerer omfanget av settene og rollen som grønn skjerm, men klip fra Vin Diesel og Bradley Cooper er vokalarbeid for henholdsvis Groot og Raket Raccoon, er også en flott titt bak gardinen.

Etter at du har sett del 1 (over), sjekk ut delene to og tre.

Thor: Den Mørke Verdenen 'S Stone Man Explainer

Finn ut hvordan Thors steinfruer gikk fra en fyr på stylter til en massiv klubb-wielding boulder baddie.

Thor: Den Mørke Verdenen VFX-sammenbrudd fra Blur Studio

Denne VFX-sammenbruddet viser oss hvordan landskap, tegn og hele verdener kom til å bli ved hjelp av CGI og bevegelsesteknologi.

WIRED er Thor: Den Mørke Verdenen Previsualiseringseffekter

Før du prøver å bruke millioner av dollar til å lage en film, er det en god ide å vite hva du vil ha noen av nøkkelbildene til å se ut. WIRED bryter prosessen med previsualisering med Den mørke verdenen filmskapere og utforsker hvordan disse nøkkelbildene kom sammen.

Iron Man 3 Husets angrepssammenheng

Se huset angrepet kommer sammen fra scenisk B-roll til fullskala action sekvens.

Iron Man 3 Air Force One Scene Explainer

Marvel gir oss en titt bak kulissene på Iron Man 3 Største øyeblikkene. I klippet over snakker filmskapere om å lage Air Force One-klippet, komplett med dager full av å hoppe ut av fly, å lage skjulte fallskjermer og forpliktelsen til å skyte sekvensen i verden i stedet for på et stadium med hjelp av grønne skjermer.

Iron Man 3 'S' Calling the Suit 'Scene Explainer

Et annet klipp fra Marvel dekker hvordan scenen der Tony kaller Iron Man-drakten, ble opprettet ved hjelp av bevegelsessporingsutstyr og noe hardt stuntarbeid. Vi går gjennom prosessen med Robert Downey Jr. fra previsualisering for å stunt trene før vi ser at den endelige sekvensen faller på plass med et blikk av sporing av klistremerker og ledninger.