"For mange kokker" -guttene gjorde Real Video Games til Spoof Twitch Streamers

$config[ads_kvadrat] not found

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Anonim

Det har vært fire lange år siden For mange kokker brøt internett. Nå er skaperen av viral parodi av sakkarin sitcoms tilbake, og denne gangen tar han på hva barna i dag ser på crusty network TV: Twitch streamers. I spoofing havet av personligheter som livestrømmer sin videospillkommentar, endte Casper Kelly og samarbeidspartner Nick Gibbons med å lage prototyper av ekte spill de innrømmer at de helt ville spille seg selv.

"Det var morsomt å lage falske versjoner," forteller Kelly Omvendt. "Vi likte Unicorn Bust. Vi tenkte Unicorn Bust kan være et ekte spill."

Originally airing på 4:00 i forrige uke på Adult Swim før du går opp på YouTube, Endelig distribusjon 4: Queen Battle Walkthrough begynner som en spøkelse av moderne trippel-A blockbuster spill som Plikten kaller og Gears of War. Men for lenge siden "spillet" - spilt av en hvit 30-noe med håndtaket "BlairTrigger" - utgjør den vanvittige banaliteten av det sivile livet for en soldat med PTSD. Deretter, uten advarsel, Endelig distribusjon 4 avslører BlairTrigger's gjennomgang er bare begynnelsen.

Som BlairTrigger gjenopptar virkeligheten, er det avslørt at han faktisk bor i et spill også, denne gangen spilt av en annen streamer. Som er hennes liv. Og den som spiller henne. Og så går det til vi blir behandlet til en disorienting ofobromer av streamers kontrollert av andre streamers, alle håper å få sine seere "å treffe den abonnementsknappen."

Endelig distribusjon 4 er i hovedsak en H.P. Lovecraft-fortelling ved hjelp av PewDiePie, et gammelt mareritt innpakket i et svimlende brukergrensesnitt. Mest bemerkelsesverdig om Endelig distribusjon er at den bruker falske videospill basert på helt forskjellige eksisterende titler og sjangere - fra Batman: Arkham Knight til Godteriknus - som ble gjengitt av to studioer, Turner Studios og Awesome Incorporated. De gjorde spillene til ekte, og innspilt opptak akkurat som machinima.

Nesten alle spillene ble bygget i Unreal Engine, en populær programvare laget av Epic Games (selskapet bak mega-hit fortnite) og brukt av utallige utviklere i bransjen. Andre populære spill laget i Unreal inkluderer alt fra Mortal Kombat X til Rocket League.

"Fyren med ansvar for laget er en gamer," sier Gibbons. "Det var et spillbart spill. Slik registrerte du opptakene. Det var i spillopptak."

Når Kelly og Gibbons ba om "små endringer", betydde det "han måtte spille ting igjen og registrere det. Akkurat som et ekte spill, "Jeg må gjøre det nivået over.""

"Designerne designte disse spillene og så på hverandre, som" Vi burde lage disse spillene ", legger Gibbons til.

Selvfølgelig, å være et lite budsjet prosjekt, veide detaljnivået ned i etterproduksjonsprosessen. "Det hadde så mange lag i redigeringen, Adobe Premiere kunne ikke åpne den," husker Casper. "Det ville ta 45 minutter å åpne og det ville krasje.Så måtte vi lage en versjon som en QuickTime og sette lag på toppen av den. Det var en stor ting."

Selv om konseptualisert uavhengig av 2014-viral hit, forteller regissør Casper Kelly at han ønsker å se For mange kokker og Endelig distribusjon 4 som en del av en tematisk serie. "Det er en oppfølger av slag, men vi tenkte ikke på det i disse tilfellene," forteller Kelly Omvendt.

Når jeg gir ham min personlige tolkning - det Cooks er en observasjon av fortiden og Utplassering er nåtiden - han kjøper den. "Jeg elsker det," forteller han meg. "Jeg er som," Å, min gud, det er sant. "Det handler om valgene vi gjør i dagens. Er vi i kontroll? Gjør vi det riktige valget?"

Kelly og Gibbons, begge ivrige spillere, ble inspirert til å lage Endelig distribusjon over en indisk buffet middag mens du snakker om videospill. Mens de to er avhengige av YouTube-walkthroughs for sine egne spilløvelser, var det gjennom sine egne barn at de oppdaget at det er et publikum av folk som ser streamere bare for moro, uavhengig av spillet.

"Jeg husker at datteren vår så på en med en ung kvinne som ikke en del av moroa visste hvordan man skulle spille spillet," sier Casper. "Nick og jeg ser dem virkelig når vi trenger hjelp. Men trenden er nå å se på dem for underholdning selv for spill du ikke spiller, som våre barn gjør."

Endelig distribusjon 4, Casper og Kelly sier, "kommentarer" på streamers 'umettelige jakt etter et publikum, men sier ikke noe spesifikt. Hovedmålet var å være morsomt.

"Så mange av disse 4 a.m. er som, du har en ide som starter og den går av skinnen, det er slik de ruller," sier Gibbons.

Av forskningen de gjorde i streamer kultur - det er små detaljer i Endelig distribusjon som viser at de to har gjort leksene sine - Gibbons sier at de ikke så på nok av dem, men så på "flere forskjellige" for å finne ut arketyper. “

"Vi har ikke utsatt oss for timer med disse gutta," sier Kelly, "som trolig bidro til å holde vår sanitetsnivå."

"Alle komedier handler om noe," sier Casper. "Til og med Charlie Bit Me handler om noe. Det er det som gjør ting morsomt. Det er en kommentar til noe."

$config[ads_kvadrat] not found