Det kommer ikke til å være et "Marvel vs Capcom 4" og det suger

$config[ads_kvadrat] not found

DET KOMMER IKKE TIL AT SKE - EPISODE 4 - ANNO 1800

DET KOMMER IKKE TIL AT SKE - EPISODE 4 - ANNO 1800
Anonim

Fra å dominere det globale bokkontoret for å utnytte de mest gjenkjennelige tegnene i popkulturen, tror du det er en no-brainer for mega-merket Marvel å produsere Marvel vs Capcom 4, en oppfølger til 2011's crossover kampspill Marvel vs Capcom 3, som fortsatt ligger i eSports-scenen. Men Marvels posisjon som et kraftverk er nettopp hvorfor MVC er like død som onkel Ben, selv når Kaptein Amerika: Borgerkrigen - En film der superhelter faktisk kjemper hverandre - gjør millioner over hele verden. Marvel er bare for stor.

For de ukjente: Marvel vs Capcom var en arkadeserie som tok den mest grunnleggende, puerile attraksjonen (dvs. superhelter slo hverandre opp) og perfeksjonerte den. I 2016, Borgerkrig gjorde gimmick arbeidet på storskjerm, men i 1994, videospill tillatt fans å faktisk engasjere seg i handlingen. På 90-tallet, Marvel nærmet konkurs, så selskapet lisensiert sine tegn til film og spill studioer som førte til å lage Bryan Singer s X menn og Sam Raimi Edderkopp mann. Japansk spillutgiver Capcom, kjent for Street Fighter og Resident Evil, begynte et forhold med Marvel med det latterlig gode X-Men: Atomets barn. Mens andre spillutgivere også holdt Marvel-lisensen, viste Capcom seg raskt at de visste hvordan de kunne bruke det best.

Spillet var en suksess og spurte en oppfølger, Marvel Super Heroes Løst basert på Infinity Gauntlet historie som dagens Marvel-filmer er vaguelt modellerende etter. I 1996 slo Capcom X-Men mot sine egne brawlere i X-Men vs Street Fighter, den første cross-over som viste seg hva som til slutt ville være franchiseens viktigste markedsføringsgimmick.

Etter noen flere spill, i 2000 Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes ble sluppet inn i arkader, stuer, bowlingbaner og kinoer; og det var som Gud selv gjorde det. Mesterverket var topp MVC: Den største ruteren noensinne (56 tegn!), Inkludert tunge hitter fra begge sider, alle spillbare via komplekse mekanikk som krevde munkens disiplin å mestre. MvC 2 var også den første i serien som ble oversatt perfekt over plattformer - PlayStation-portene for titler før New Age of Heroes ble dårlig mottatt - så spillerne trente hjemme før de skolet hverandre på kjøpesenteret på fredagskveld.

Uansett grunnen fortsatte spillene ikke i mer enn et tiår. Capcom steg til fremtredende med egne franchiser, som djevelen kan gråte, Viewtiful Joe (som ble stor som en tegneserie-serie), og gjenoppfinnelsen av Resident Evil. I mellomtiden ble andre utgivere gitt nøklene til Marvel, hovedsakelig Activision, og en rekke massive hits (og pinlige savner) ble utgitt.

Det var utmerket Edderkopp mann for PlayStation, og det forferdelige Fantastiske fire. Det var det store X-Men Legends og Den utrolige Hulk: Ultimate Destruction, og den middelmådige Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Det var Marvel: Ultimate Alliance som rocked, og det var X-Men Destiny som suget. Innimellom var det film-tie-ins som varierte fra dritt (X-Men III: Det siste stativet) til den sublime (Spider-Man 2).

Men om de var dårlige eller fantastiske Marvel vs Capcom 2, disse spillene skjedde på en nysgjerrig tid i Marvel historie: da det ikke var en dominerende kommersiell kraft. Jo, folk kjente Spider-Man, og de kjente som Captain America. Men disse Marvel-spillene ble opprettet da Robert Downey Jr. ikke snarket etter designer nyanser, da ingen visste hva det var en Galaxy Guard, og da Chris Evans var fortsatt Human Torch. Når Marvel vs Capcom 3 ankom i 2011, hovedsakelig drevet av nostalgi, var det riktig tidspunkt. Marvel var gjenkjennelig, men ikke stor (post- Jern mann, pre- Hevnerne) mens de da gjeldende hjemmekonsollene ble presset til sine tekniske grenser. Den neste generasjonen av systemer skulle komme bare to år senere i 2013.

Men ved utgivelsen av Xbox One og PlayStation 4 endret alt. Marvel ble Disney på flere måter enn lovlig eierskap: Det ble Marvels essens. Dessuten har smarttelefoner overgått konsoller med en bredere margin - to tredjedeler av amerikanerne har nå en å lage apps som Marvel: Contest of Champions mer lønnsomt enn Marvel vs Capcom, som egentlig bare låner Marvel, og målretter mot et mindre publikum. Det var derfor grunnen til at Marvel (eller bedre ennå, Disney) tillot Capcoms lisens til å utløpe tilbake i 2014. Faktisk har Disney laget sine egne spill, med collectible-drevet Disney Infinity som frem til nylig virket som en vinner.

Marvel er også hengiven over sine egne figurer hvis filmrettigheter det ikke eier. Mens det fortsatt er nye X-Men og Deadpool-tegneserier, gjør Marvel notorisk alt han kan for å begrave de karakterene med målet om å få tilbake sterke eierskap. Wolverine og Deadpool tok senter på dekslene på Marvel vs Capcom 3, men en oppfølger i dagens Marvel Studios-epoke ville inneholde mer stor og færre mutanter.

Fans seriøst vil Marvel vs Capcom 4, men timingen kunne ikke bli bedre og verre samtidig. Flere enn noensinne kjenner Marvel og sin enorme liste over karakterer, med gjenoppbyggende interesse for slike som Black Panther til nye ikoner som Miles Morales og Kamala Khan. Innholdsmulighetene som spenner over Marvel-filmene og TV-programmene - Borgerkrig skins! Jessica Jones og Agent Carter som spillbare tegn! Sokovia som en arena! - er lovende nok til å oppfylle sitt eget hele spill. Men Marvel's enorme suksess er nøyaktig hvorfor det forfølger sin egen skjebne, i stedet for å bli med på andres.

I det minste eksisterer de andre spillene fortsatt. Eller ville være, hvis Capcom ikke trakk spillene fra Xbox og Sonys digitale butikker.

$config[ads_kvadrat] not found