'Fallout 4' WRVR Mod legger til en stadig utvidende liste over New Music til Commonwealth

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

De gode folkene på Bethesda Softworks har gått i stor lengde for å sette sammen et fint poplydspor for Fallout 4. Tingen går til klokka i en time og 45 minutter. Dessverre kan spillet ta alt fra 20 til 200 timer å fullføre. Så, uansett hvor mye du elsker de sammenkomne klassikerne, blir de gamle.

Det er der talentalget Casey Mongillo kommer inn. Med nesten ingen budsjett har Mongillo laget WRVR, en fullstendig radiostasjon som kommer komplett med en stadig voksende liste over sanger som er bygd fra en liste over klasser i offentlig domene og, oh ja, en helt ny følgesvenn.

Vi fikk en sjanse til å snakke med skaperen av en av Fallout 4 S mest nødvendige mods om hennes inspirasjon, prosess og bli en del av spillet.

Hva inspirerte deg til å takle en radiostasjon mod for "Fallout 4"?

Jeg begynte å jobbe på en radiostasjon for Fallout 3 kort i 2009, men jeg har aldri fullført det siden det bare ikke føltes nødvendig. Selv om Fallout 4, den eksisterende radiostasjonen studio WRVR ble mer eller mindre forlatt, og alt eksisterende innhold av Bethesda ble kuttet. Å ha noe nesten fullstendig plaget meg, så jeg ønsket å fylle det tomrommet.

Hvor lang tid tok WRVR å sette sammen?

Jeg begynte å lage ideer når jeg var på et fly tilbake til New York fra London.

Å være fast på et fly i seks eller syv timer når koffeinholdige vil gjøre deg litt kokende, så jeg ble opptatt av brainstorming hvordan jeg ønsket at prosjektet skulle se ut, lyde og føle. Det har vært et arbeid i gang siden den dagen. Den første utgivelsen tok noen uker å bygge.

Hvor arbeidsintensiv er det å skape et mod for "Fallout 4"?

Veldig arbeidsintensiv. Ærlig talt må du nok ha noen skruer løs for å være dette dedikert - til noe. Vær forberedt på å ofre mye tid som kan bli brukt utendørs.

Hva er din programmering og spillutvikling opplevelse?

Jeg er ikke en programmerer, og jeg ønsker ikke den jobben på min verste fiende.

Ingenting får meg til å føle at jeg mister min sunnhet mer enn å prøve å programmere dialog eller finne ut papyrusskript i Creation Kit i timer og dager og uker. Så, min erfaring var praktisk talt null til WRVR.

Jeg har imidlertid jobbet på mange spill som taledirektør, lyddesigner og voice-over artist. Så, den delen av prosjektet var i det minste en cakewalk.

Hvilken ferdighetsnivå vil du si at amatørutviklere må være på for å oppnå noe slikt?

Betesda Game Studios 'verktøy, "Creation Kit", er ganske selvforklarende, i hvert fall for enkle tweaks, som for våpen, hva slags skader, hvilke tegn har på seg hvilke antrekk, etc.

Modens intensitet bestemmes av hvor mye du kan lære å bruke Creation Kit. Du kan starte opp og endre noen ord rundt, og deretter justere mer og mer mens du lærer.

For eksempel ønsket jeg at det bare var en radiostasjon. Deretter lekte jeg med å skape meg selv som en NPC-radioverten. Så ga jeg sin talte dialog, hilsen spilleren. Etter å ha lastet opp fremdriftsvideoer til YouTube, spurte folk meg om å gjøre henne til en følgesvenn. Så jeg gjorde det.

Det hørtes ut som mye moro å registrere dialogen, så jeg tror det er det som kjørte meg.

Dette intervjuet er redigert for korthet og klarhet.

$config[ads_kvadrat] not found