Eksklusivt: «Forræderi på huset på bakken» Ekspansjonsforhåndsvisning

$config[ads_kvadrat] not found

The White Buffalo - Widow's Walk - In The Garage: Episode 21

The White Buffalo - Widow's Walk - In The Garage: Episode 21

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det klassiske brettspillet Forræderi på House on the Hill er satt til å motta en kjøttaktig ekspansjon i form av Enke Gang 14. oktober. Vi snakker 50 nye haunter, en ny etasje og nytt alt annet å starte opp. I forkant av utgivelsen har vi faktisk fått et nytt rom og gjenstand for å avsløre utelukkende på Omvendt !

For de som ikke er kjent, Forræderi på House on the Hill er et bordspill som tar opp tre til seks spillere med å utforske et hjemsøkt herregård som de designer gjennom spill. Tanken er at med flere etasjer, rom, elementer og haunts, vil ingen to spill virkelig være like. Tenk på haunts som spill scenarier - "vinnende" vil ikke alltid bety det samme i hver enkelt av dem.

Den beste delen? En av spillerne forstyrrer resten. (Se også: spillets navn.) Avhengig av scenariet, kan det skje på mange måter, men gruppen må generelt "beseire forræderen" etterpå for å vinne.

Uten videre ado, her er de to eksklusivene vi må avsløre - rett fra Wizards of the Coast og Avalon Hill.

Panikkrom: Man kan tro at hvert rom i huset på bakken er et panikkrom, men dette er virkelig. Hvis du kan flykte, kan du flytte til et rom med en dumbwaiter - en av de nye funksjonene i Enke Gang.

Den venstre hånden: Noe ugudelig fra Enke Gang Denne måten kommer og det er din egen hånd ! Men ikke bekymre deg - du vil nok være i orden. Fordi du ikke vil ha igjen! Å, unnskyld. For tidlig?

Siden alt som kan være litt forvirrende uten kontekst, spurte vi Wizards of the Coasts Shelly Mazzanoble og Enke Gang ledende designer og Lone Shark Games president Mike Selinker noen få spørsmål.

Dumbwaiters er en ny ting i Widows Walk, riktig? Betyr det at vi kan flytte fra Panic Room til et rom med en dumbwaiter, selv om det ikke er ved siden av Panic Room? Selv om det er på en annen etasje? Hva skjer hvis det ikke er noe annet rom med en dumbwaiter ennå?

Shelly Mazzanoble: Du kan flytte fra et rom med et dumbwaiter-symbol til landingen enten en etasje opp eller en etasje ned, forutsatt at et slikt gulv eksisterer, ved å tilbringe 1 ekstra bevegelsesrom. Dette kravet er i tillegg til andre slike krav, som for eksempel å være i et rom med en motstander. Så, hvis Menagerie var i kjelleren, kunne du flytte fra det til Foyer ved å tilbringe 2 rom av bevegelse; hvis det var i første etasje, kunne du flytte fra det til kjellerlandingen eller øvre landing ved å tilbringe 2 bevegelsesområder. Hvis du ikke har nok hastighet til så langt, kan du ikke bruke dumbwaiter.

Var det en spesiell inspirasjon bak å legge til panikkrommet?

Mike Selinker: Filmen Panikkrom. (Ed. Merk: Welp. Jeg ba om det.) Også, det ble satt til god bruk i et hjemsøk av Magic the Gathering utvikler Mons Johnson basert på en annen nylig skrekkfilmserie. Vi liker panikk.

Med venstrehånden virker det som om valgene er veldig situasjonelle ved design. Når det er sagt, tegner et nytt element som det eneste resultatet som avslører mer informasjon. Er det vanlig valg for spillere når det avles?

Mike Selinker: Det er svært situasjonelt. På noen måter er ingen av disse situasjonene ideelle. Vanligvis saken du sier "Jeg har råd til å miste et poeng i dette!" Er det du ønsker at du hadde mer av senere. Men undervurder aldri kraften til å teleportere til et eget rom etter eget valg. Det er noen ganger verdt å holde den kjedelige gamle hånden du startet med.

Alternativt, med venstre hånd, hvilket valg finner du deg selv trukket mest på som en spiller som også bidro til å designe spillet?

Mike Selinker: Det avhenger av om jeg også har motorsagen. Hvis jeg gjør det, hindrer jeg meg ikke fra å kutte hånden min. Det er groovy.

Enke Gang er tilgjengelig 14. oktober med en MSRP på $ 25. Det er akkurat i tide for en Halloween spill natt! Utbyggingen krever basen Forræderi på House on the Hill spill for å spille.

$config[ads_kvadrat] not found