Apples rumored Streaming Service ville gjøre det til en Gaming Juggernaut

How Apple Could Dominate Gaming

How Apple Could Dominate Gaming
Anonim

Apple gjør et stort hopp i spillverdenen.

EN cheddar Rapport på mandag hevdet iPhone-maker planlegger å opprette en abonnementstjeneste som ville fungere som en Netflix for spill. Planene er fortsatt i de tidlige stadiene, men selskapet holdt diskusjoner med utviklere i andre halvdel av fjoråret for å utforske alternativene. En annen ide som foreslås, er at Apple spiller rollen som utgiver i samarbeid med utvalgte utviklingsstudier.

Flyttet kommer blant bredere snakk om spillfokuserte abonnementstjenester. Nintendo, Sony og Microsoft tilbyr alle betalte online-tjenester for sine videospillkonsoller, og de to sistnevnte tilbyr også tjenester som gir tilgang til en stor spillkatalog.Sony PlayStation Now gir spillere muligheten til å streame PS4, PS3 og PS2 spill for $ 19,99 per måned med muligheten til å laste ned utvalgte PS4-titler til konsollen. Microsofts Xbox Game Pass tilbyr bare nedlastbare spill for $ 9,99 per måned, med planer om å frigjøre en streamingtjeneste kalt xCloud neste år.

Apple er ikke et navn som tradisjonelt er knyttet til spill, men App Store har lett tilgang til uformelle spill for millioner av spillere. Newzoo forutsier at mobilinntektene vil nå 139 milliarder dollar innen 2021, 106 milliarder dollar, som kommer fra spill alene. Topptitler inkluderer fortnite, The Sims Mobile og Pokémon GO.

Selskapet har også gjort en innsats på maskinvare siden med sterkere grafikk chips og bredere støtte. Selv om de fleste av tilbudene har brukt berøringsskjermen, har Apple utviklet en spillkontrollkontrollspesifikasjon for å standardisere innganger over bordet, som senere kom til Apple TV med den medformede SteelSeries Nimbus. Apple har patentert mer avanserte inngangsmetoder, og den økte grafiske evnen på mobil ledet selskapet til å sammenligne sin nyeste iPad Pro til Xbox One S når det gjelder strøm.

Tjenester er satt til å bli et nøkkelområde for vekst for Apple i de kommende årene, da maskinvareforhandlingen viser reduserte tegn på vekst. Området, som inkluderer tilbud som iCloud-lagring og App Store, hoppet fra mindre enn 10 prosent av Apples inntekter i slutten av 2012 til nesten 16 prosent i fjerde kvartal 2018. Morgan Stanley forutser at 50 prosent av iOS-brukere vil ha en iCloud-abonnement i 2023, opp fra 30 prosent i dag. I mellomtiden, analytiker Ming-Chi Kuo forutser Apple vil selge færre enn 200 millioner iPhones i år blant et fortsatt platå av salg:

Ming-Chi Kuo forutsier iPhone-salg på mellom 188 og 192 millioner i år. Peak iPhone er over. pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- Mike Brown (@mikearildbrown) 28. januar 2019

Spill kan imidlertid vise seg å være et vanskelig område for vekst i tjenester. Apple TV-utviklere har forlatt systemet i kjedene, og trekker store navn som Minecraft midt i et lunkent marked. Valve medstifter Gabe Newell sa i 2007 at selskapet ville be om råd, men aldri "følge gjennom på noen av de tingene de sier de skal gjøre" for å forbedre spillingen. Med en slik skepsis rundt disse anstrengelsene kan det være vanskelig å overbevise utviklere om å gi Apple en annen prøve.