'Call of Duty' returnerte til andre verdenskrig for denne viktige grunnen

WOW! Michael Condrey LEAVES Sledgehammer Games, along with Glen Schofield! (RIP COD WWII?)

WOW! Michael Condrey LEAVES Sledgehammer Games, along with Glen Schofield! (RIP COD WWII?)
Anonim

Den siste oppføringen i det massivt populære Plikten kaller franchise forlatt nylig progresjon mot futuristisk gunplay og i stedet revidert sine andre verdenskrigs røtter med Call of Duty: WWII.

Under en samtale med Omvendt På Call of Duty World League-arrangementet i Dallas, TX i desember, avslørte Michael Condry - medstifteren og studiohodet på videospillutvikleren Sledgehammer Games - de overbevisende grunnene til at franchisen returnerte til 1940-tallet etter nesten et tiår med jetpacks og mer futuristiske våpen.

I Call of Duty: WWII, spiller spillere en privat rolle i den første infanteriedivisjonen. Du stormer strendene i Normandie og skyter frem for å vinne krigen mot nazistene. På noen måter er det en fortelling av en historie som er kjent for mange av oss, men Condry fortalte Omvendt som utforsker de personlige historiene om mod, kamskjerm og offer under andre verdenskrig, er en øvelse som er verdt å gjenta for virkningen den har på nye generasjoner av mennesker over hele verden.

Her er hva han måtte si:

Den første offentlige kunngjøringen kom i april 2017 som Plikten kaller gikk tilbake til andre verdenskrig. Når var det akkurat den beslutningen som ble gjort?

Nesten tre år på dette punktet. Dette er store spill, og de tar et stort lag mye tid på å utvikle disse virkelig robuste opplevelsene. Så tre år i utvikling. Hvis du tenker på når det var - rundt 2014 - hadde det ennå ikke vært en fornyet interesse for andre verdenskrig i film. Vi visste ikke om Dunkirk eller allierte eller Hacksaw Ridge.

I løpet av de siste årene har det vært denne gjenoppblussen av å fortelle disse historiene som ikke hadde blitt fortalt i en stund.

For tre år siden satte vi oss ned og snakket om muligheten til å gå tilbake til andre verdenskrig etter nesten et tiår. Det kom ut av Avansert krigføring, og vi kunne lett ha gjort Avansert krigføring 2, men vi så en annen mulighet.

Hvorfor tror du det er denne throwback-trenden som ser tilbake til andre verdenskrig akkurat nå?

Jeg tror det kommer ned til å fortelle historier som ikke har blitt fortalt om en stund. Vi opplevde det med Avansert krigføring også. Da vi først begynte utvikling på Avansert krigføring, den slags nærmest fremtidige, hvis du vil, hadde egentlig ikke blåst opp ennå. Da vi sendte det spillet, var det Elysium, Edge of Tomorrow, og en rekke filmer alt om nær fremtid.

Jeg mistenker at som entertainere og kreative utviklere, vil vi fortelle historier som ikke har blitt fortalt om en stund. Det var lett for franchisen å se på andre verdenskrig fordi vi ikke hadde vært der i et tiår.

Enda bredere enn det, den slags ikoniske ankre fra andre verdenskrig som jeg visste - Redd menig Ryan 20 år siden, Band of Brothers For 10 år siden - de lager en historie som føles frisk i Call of Duty: WWII på grunn av hvor lenge det har vært.

Hvordan bestemte teamet seg for hvilken historie du ville fortelle innen andre verdenskrig?

Når du begynner å se tilbake på alle krigshistorier, kjenner du det umiddelbart til som en global konflikt. Det var det europeiske teatret, østfronten, Stillehavsteateret og Nord-Afrika, ikke sant?

Vi ønsket å fortelle historien om menn og kvinner som utgjorde en av de største generasjonene, som satte livet sitt på linjen og presset tilbake mot en verden på tyrannens kant. Vi følte at vi måtte utforske den europeiske konflikten.

Vi engasjert oss med en militærrådgiver og gikk rundt i verden til alle disse stedene og snakket med veteraner. Vi gjorde enorm forskning for å sikre at vi fanget at dette skulle bli en historie - og er - en historie som hedrer ofre, kamskjerm og tapperhet til de soldatene.

Hva fikk laget til å starte i Normandie, en scene som er så vanlig i spill og filmer?

Fordi vi fokuserte på det europeiske teatret av krigen, følte vi oss som behov for å ta oss på Normandie. Det var virkelig hvor alt begynte, i hvert fall for Amerika, så det var viktig for oss. Det slaget er bare ikonisk. Og selv om det har blitt gjort før, ønsket vi å fortelle det i en Plikten kaller vei.

Du vet, jeg husker at det var denne gangen vi var i Berlin, og vi stod der hvor Berlinmuren en gang snakket med militære rådgivere om den tyske utsikten over andre verdenskrig. Og vi snakket om hvordan det er generasjoner av tyske barn som ikke engang husker veggen, enn si krigen. For å stoppe og tenke på det, skjønner du hvor kraftig det er.

Det gjorde meg klar over at vi forteller om disse tilsynelatende kjente historiene for å minne verden om at det aldri skjer igjen. Vi gjør det for hver ny generasjon.

Når du går dypere inn i forskning, og du snakker med historikere og besøker disse kampstedene og snakker med veteraner - skjønner du at vi forteller denne historien fordi folkene som var involvert, de heltene, de ikke er ute for å fortelle historiene seg lenger.

Så det ble en virkelig kraftig kreativ øvelse for oss. Jeg må si at historien om Call of Duty: WWII er den mest dype og følelsesmessig effektive kampanjen jeg noensinne har hatt privilegiet av å jobbe med.

Dette intervjuet er redigert for korthet og klarhet.