De beste plasmidene i BioShock-franchisen

13 of the Best Moments in Bioshock History - Bioshock Collection Nintendo Switch

13 of the Best Moments in Bioshock History - Bioshock Collection Nintendo Switch

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vitenskapen bak verden av BioShock er virkelig fantastisk og farlig, og det er tungt fokusert på menneskelig genetisk modifikasjon. I spillene finner dette sted ved bruk av forskjellige plasmider (tilstede i BioShock og BioShock 2) og Vigors (tilstede i BioShock Infinite), slik at spillerne får tilgang til overmenneskelige evner gjennom hele reisen.

Mens plasmider og vektorer er forskjellige i applikasjonen (en injiseres, den andre forbrukes), har de begge samme opprinnelse. Hver krever at ADAM skal fungere, noe som er et stoff som er produsert av en viss sjøklippe dypt inne i Atlanterhavet. Når den er behandlet, kan den bli genetisk manipulert for å produsere vev og funksjoner som ikke er normalt til stede i en menneskekropp.

Når det er sagt, her er noen av våre favoritt genetisk forsterkede evner fra hele franchisen:

undertow

Undertow er den syvende Vigor-spillerne tilgang til BioShock Infinite S fortelling. Denne Vigor lar deg kontrollere tendrils av vann for å manipulere slagmarken for en svært lav ressurs kostnad. Selv om det kan virke ubrukelig for noen, hvis kombinert med riktig plassering, kan Undertow håndtere store grupper av fiender ved bare å skyve dem ut av kanten av byens grenser inn i himmelen. Det er sekundær evne tillot spillere å trekke grupper av fiender i nærheten, noe som lot dem sårbare for å angripe med våpen som hagle eller rakettkasteren.

Insect Swarm

Selv om det kanskje ikke er best for brukere med allergi eller astma, er Insect Swarm et av de mest pålitelige verktøyene som finnes i begge BioShock og BioShock 2. Denne plasmid gjør i hovedsak hendene og underarmen til en mobil bikube fylt med morderbier som du kan kaste på dine fiender for å drepe eller distrahere dem mens du beveger deg. Når de er utgitt, blir disse biene en eneste sværm som dekker et helt område og målretter alt som er levende i den, stikker dem til de ligger døde på gulvet.

Scout

Opprinnelig innført i BioShock 2, Scout er en av de mer unike plasmidene som finnes i franchisen. Med Scout kunne spillerne bli til en spøkelsesaktig figur etter ønske, etterlate kroppen sin for å undersøke områder for fare eller få en dråpe på fiender. Mens det er i spøkelsesform, blir våpen utilgjengelige, men både hacking og bruk av plasmid er tillatt for å ødelegge fiender før du setter deg i fare. Det kan ha bare hatt et effektivt utvalg av noen få hundre meter i spillet, men det stoppet ikke det fra å gi deg overgangen i mange engasjementer.

Mord på Crows

Designet på en måte som ligner på Insect Swarm fra de to første spillene, er Murder of Crows en Vigor fra BioShock Infinite som gjør det mulig for spillerne å kontrollere grupper av drapfulle kråker for å slå fiender i veien. I stedet for å håndtere tung skade, fokuserer Murder of Crows imidlertid mer på mengdekontroll og kombinasjoner - som virker med ødeleggende effekt. Når de kombineres med Vigors som Devils Kiss eller Shock Jockey, kan du lade kjeftens sværmer med elementær energi som får dem til å telle mål på brann eller stunne fiender i deres vei i lengre perioder. Åh, og nevnte jeg at det gir deg ravfjær på huden din og talons for negler?

Elektrobolt

Til tross for det faktum, er Electro Bolt den aller første plasmid du møter i BioShock franchise, er det fortsatt en av de sterkeste og mest nyttige evner gjennom de to første spillene. Denne Plasmid gir deg kontroll over strøm som går gjennom hendene dine og kan brukes til å stunke fiender av hvilken som helst type i kort varighet. Selv om det ikke gjør en skikkelig mengde skade, kan Electro Bolt også brukes til å skyte elektrisk strøm gjennom vannkropper for å håndtere en absurd mengde skade for alle som står innenfor. Kombiner dette med det faktum at du kan slå noen sikkerhetsenheter for å hacke den, og Electro Bolt blir lett en av de viktigste evnene du kan få i Rapture.