Hvorfor du bør være spent på Watch Dogs Sequel (Seriøst)

$config[ads_kvadrat] not found

LYRICAL FT KENNY - HVORFOR ER DU SÅ SEXY?

LYRICAL FT KENNY - HVORFOR ER DU SÅ SEXY?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I 2012 brukte Ubisoft en stor del av sin E3-presentasjon til å avsløre Vakthunder, et spill som selskapets administrerende direktør Yves Guillemot lovet ville innovere åpen verdensspill på en måte som spillere ikke hadde sett før. Det skulle være Assassin's Creed møter Grand Theft Auto, men kjøligere fordi hacking var involvert. Presentasjonen startet mer enn to år med nesten uopphørlig hype der Ubisoft holdt økt press på sin voksende IP for å blåse konkurransen ut av vannet.

Deretter, Vakthunder treffer hyller. Og folk hatet den. Å være sikker, spillet ble gjennomgått godt nok, og tjente et samlet gjennomsnitt på de høye 70-tallene på Metacritic på tvers av hver sin plattform. Men brukeranmeldelser forteller en mye annerledes - og mye mer scathing-historie. Kritikere kan ha likt tittelen, men spillere følte seg helt utro, og hevdet at Ubisoft bare hadde løyet seg til spillets evner.

Etter Vakthunder ble utgitt, ble det gjenstand for industrien latterliggjort som få titler før den. Det slo "Verste av 2014" lister på hver publikasjon fra Kotaku til individuelle blogger. Spørsmålet "Hva er en større skuffelse, Vakthunder eller _? "Har blitt allestedsnærværende i gamersamfunnet.

Så hvordan har denne flammende katastrofen i et spill muligens fått et oppfølger? Ni millioner eksemplarer solgt, det er slik. Til tross for all negativ publisitet rundt Vakthunder, det gjorde fortsatt store penger, og med god grunn. Originalen var en rip-brølende god tid som rettferdig skilt seg fra pakken ved å be spillerne om å stoppe og tenke.

Ta pedalen av metallet

En av de mer ondskapsfulle aspektene av Vakthunder var i spillet kjøring. I motsetning til den mer arkadeinspirerte (lese: enkel) kjøring fra Grand Theft Auto V, Vakthunder favoriserte en mer uhåndterlig kjørestil som nesten tvang spillerne til å senke den ned i et hakk. Mens de fleste spill er ball-to-the-wall løp, Vakthunder spør ikke driverne å stole på hastighet for å komme seg unna.

Bruk byen, bruk telefonen, hold øynene dine åpne og hold hastigheten din under kontroll. Vakthunder spurte spillerne om å holde sine trekk intelligente i motsetning til tøffe, og forutsatt at du ikke hadde noe imot å ta deg tid til å overvinne den riktignok bratte lærekurven, var du i stand til å bruke en ekspansiv pose med triks mens du jobbet for å miste fiender eller ta ned mål., eksplosiv moro.

Denne gangen ser det ut til at Ubisoft har lyttet til klager som omgir originalen. I Se på hundene 2 Det største buzz-ordet rundt kjøringen er "tilgjengelighet". Vanligvis oversetter dette til "lettere", men i dette tilfellet vil det også sannsynligvis oversette til "raskere" også. Som Ubisofts tidligere spill ble kritisert for å tvinge spillere til å kjøre som rasjonelle mennesker, ser det ut til Se på hundene 2 vil la spillerne virkelig treffe gassen.

Verden gjennom telefonen

Under hele sin hype, Vakthunder "Mest bragged om funksjonen var hovedpersonen Aidan Pierces evne til å hacke byen der han bodde (Chicago, for posten). Fra mobiltelefoner til sikkerhetskameraer til dampventilasjonene ga spillet et ganske morsomt utvalg av tilfeldig spytt rundt byen som en spiller kunne lure.

Jo, mengden ting du faktisk kunne hack på utgivelsen var definitivt endelig. Imidlertid var de forskjellige minispillene utfordrende og oppfinnsom nok til å være verdt, og hackings innlemmelse i både historien og spillets multiplayer lagde et lag av dybde og skjegghet som ikke ofte settes i åpne verdensspill. Kunsten med virtuell infiltrering er fortsatt noe du ikke kan oppleve i noen annen tittel.

I oppfølgeren vil antall elementer du kan hack og antall ting du kan gjøre med dem, ha vært amped opp til en imponerende grad. Offentlige skjermer, fjernstyrte biler, droner og til og med kjøretøyer kan manipuleres med telefonen på måter den forrige aldri engang antydet på. Hvis Ubisoft klarer å opprettholde samme nivå av kreativt samspill mellom disse nye tilleggene, kan spillere være med på noen fine, sunne eksperimenter.

Lyser opp fiendene

Hvor GTA vanligvis hånd spillere en maskinpistol eller en rakett og ber dem om å forstærke blodbadet, Aidan Pierce stod på lur for å få jobben gjort. Jo, du kunne ta ut mange mennesker mens du utviklet deg, du skulle bare gjøre det stille. Gjør målene dine redde, gjør dem uforsiktige, bruk miljøet mot dem.

Som med kjøringen, Vakthunder kamp satte mye høyere vekt på strategi over fart eller utholdenhet. Spillere var påkrevd (ikke anbefalt, kreves) for å benytte seg av sin trickspose, alt fra gruver til granater til hackable miljøer for å avverge inntrengende fiender. Som den ekstremt populære Leiemorder serien, men en semi-talentfull gnistgamer kunne sette spillets ekspansive våpenvåpen til god bruk. Ikke det du trengte. hvis du var pasienttype.

Dømmer fra første opptak, Se på hundene 2 ser ut til å ha opprettholdt originalets innflytelse på planing og digital trickery, bare med en utvidet pose med triks. Denne gangen har utviklerne lovet at spillet vil imøtekomme enhver form for spiller, selv de som ikke er interessert i hacking og sniker seg over konkurransen.

Ta deg tid til å nyte denne

Bortsett fra sine langvarige lanseringsfeil ser det ut til at det til slutt er den mest uforgivelige synden som Vakthunder forpliktet var å spørre spillere å avta. Dette var ikke Far Cry eller Assassin's Creed, så forventningen fra spillere er det Vakthunder ville være rask. I stor grad er det ikke. Det er et sakte brenningspill med mange bevegelige deler som du kanskje bare glanser om du går fort.

Der ligger forskjellen mellom de to titlene. Med den tregere forgjengeren ute av veien, Se på hundene 2 kommer til å hente tempoet med raskere kjøring, raskere hacking og raskere bevegelse generelt. Selv om utviklerne har lovet å bevare muligheten til å spille spillet i stilig stil foretrukket av originalen, har de også lovet en stor ny lekeplass som vil gjøre mer enn nok til å holde oppmerksomheten til folk mer tilbøyelig til den raske -paced handling av andre sandbox action spill.

Til slutt, selv om du ikke var en fan av originalen, oppfølgeren til Vakthunder kan fortsatt være verdt tiden din. Utviklerne lover et spill som ikke vil hemme din foretrukne spillestil, samtidig som du legger til en sunn dollop av ting som gjorde det originale spillet bra. Når det faller i november, Se på hundene 2 kan bare være den store tittelen som ble lovet til oss hele veien tilbake i 2012.

$config[ads_kvadrat] not found