Hvordan "DOM" lurte meg på å bli intim med ondskap

$config[ads_kvadrat] not found

Kristin Gjelsvik sin tale på Vixen! | Isabelle Eriksen er borte? | FLÆSHBÆCK #5

Kristin Gjelsvik sin tale på Vixen! | Isabelle Eriksen er borte? | FLÆSHBÆCK #5
Anonim

Det er mye om 2016 omstart av UNDERGANG det fortjener ros, og det er pinlig at jeg ikke kan tenke på en bedre måte å si dette, men det er sant: Djevelen er i detaljene. Det er så mange små, delikate systemer med balanseringsmekanikk som tillater ids nyeste spill å overskride skytespillgenren og bli den slags universelt kjære tittel som vi vil peke på som topp for dum og morsom spill i årene som kommer. Rune-systemet endrer gameplayet drastisk, og ammo / helsevesenet fungerer på et nivå jeg aldri har forventet, men det virkelige gjennombruddet av UNDERGANG er det for første gang i en første person shooter, jeg har blitt lurt i å løpe hodet først i fare.

Her handler det om førstepersonsskyttere: Jeg har alltid spilt det "trygt". Selv med originalen Undergang, min angrepsplan involvert involverte gjemmer seg bak en søyle eller dør og forsøkte å plukke ut fiender en-mot-en fra en sikker avstand mens de dodging sine lange angrep. Slik har jeg spilt de fleste videospill i mitt liv. Men UNDERGANG fant ut hvordan jeg fikk meg til å engasjere seg i nærhet, nærkampkamp som faktisk hadde meg å jage de store skremmende monstrene jeg normalt ville ha brukt min tid på å løpe fra. Dette er ikke bare en prestasjon for franchisen, dette er en suksess for alle skytespill-spill.

Hva var nøkkelen? Glory Kills.

Glory Kills involverer sprengning av en baddie til en nær dødsstat og deretter flytter inn for å fullføre dem med hendene. Det er gory og over-the-top og ærlig fikk meg til å bli flau når jeg spilte den foran kjæresten min, fordi det ser ut som en satire av hva du synes voldelige videospill er. Det er mange å trekke hodene av skrikende monstre eller slå deg gjennom sine skaller. Det utløste også trang til å vaske hendene mine mellom nivåer, fordi jeg begynte å føle at jeg hadde vært gjennom et hjemsøkt hus for å berøre brutale ting.

Punktet er, tidlig i spillet presenterer Glory Kills seg som en rask måte å fullføre fiender på, men selv i første nivå sa jeg høyt: "Dette kan bli gammelt raskt." Så begynte spillet å legge til bonuser for Glory Dræper, inkludert døde fiender som slipper ammunisjon og helse i høyere grad når du kommer nær og personlig med å myrde dem, noe som gjør det ikke bare morsomt, men også nesten et krav om å holde seg levende på en demon-invadert Mars.

Det er en annen liten detalj som ligger i mekanikken til Glory Kill som gjør det til å fungere så godt: uskyldighet. For de få sekunderene du er engasjert i å rive hjertet ut av et umulig kjøttmonster, kan du ikke ta skade fra andre fiender. I et spill bygget på unrelenting action, blir Glory Kills den eneste muligheten til å ta pusten og planlegge ditt neste trekk. Det er en liten tweak som endrer gameplay på et så lite nivå som jeg nesten ikke merket til halvveis gjennom kampanjen, men når du er klar over det, blir denne korte gudskampen det viktigste dansetrinnet i din blodige ballett.

Den endelige detaljen som virkelig tetter nærmetallet er gjenoppfinnelsen av den klassiske motorsag som et hurtigtast alternativ i stedet for et hovedvåpen. I stedet for å bo på samme menyhjul med valg som dine våpen, er motorsagene alltid på knappen unna. Det kan drepe en hvilken som helst fiende i spillet (når du har bensinen til å skyte den opp), men enda viktigere, forårsaker motorsjåfør en fiende en overflod av ammunisjon og power-ups å slippe, med mer ammunisjon som kommer fra de større bads. Dette betyr at midt i de største, mest nattmarske kampene dine, må du trekke verktøyet ut og finne den største scariest fyren rundt og kutte hodet av - akkurat som det de forteller deg å gjøre din første dag i fengsel til etablere dominans. Ikke sant?

Denne kombinasjonen av motorsag ammunisjon dumper, bonus elementer, og generell apokalyptisk mayhem gjør UNDERGANG det første spillet for å få melee kamp riktig og å oppmuntre - og belønne - spillere for å jage ned gigantiske demoner på en måte som franchisen har alltid ønsket. Ikke mer gjemmer seg i hjørner dodging prosjektiler; UNDERGANG får meg til å bli intim og skitten med alle monstrene jeg møter.

$config[ads_kvadrat] not found