Aquarium Co-Op Spooktacular [Live Stream]
Når detaljer rundt Watch Halloween sesongmessige begivenhet først oppdaget, mange var bekymret for Blizzard introdusere en PvE-basert Brawl i et spill bygget fra grunnen opp som en PvP opplevelse. Disse fryktene skulle nå bli overfallet.
Med lett å drepe AI og en liste over helter designet for å kjempe mot hverandre, følte ideen om samarbeidserfaring ikke at den hadde fortjeneste i Watch. Likevel, etter å ha spilt den nye Brawl for meg selv, kan jeg ikke unngå å føle at den nye Horde-modusen skulle bli en permanent del av spillet.
Hvis du ikke er kjent med Watch 's Brawls, er de i hovedsak hendelser som dukker opp hver uke for spillerne å delta i. Disse hendelsene har alltid blitt bygget som PvP-opplevelser - som passer deg mot et annet lag av spillere med et merkelig sett med regler (for eksempel bare Støtte tegn, for eksempel), som forsøker å gjøre Watch spill forskjellig enn vanlig.
Tanken er å skape unike opplevelser som føles som et avvik fra tradisjonelle kamper. I noen tilfeller har de gjort akkurat det, og andre ganger, vel, ting har ikke helt lønnet seg … til nå.
I den nye Halloween-slaggen, vil du være sammen med tre andre spillere for å beskytte portene til Aldersbrunn slott fra Dr. Junkenstein og hans minions. Som andre brawls, vil du også bli utsatt for et sett av begrensninger. Denne gangen har du bare fire tegn å velge mellom: Ana, McCree, Soldier 76 og Hanzo.
Junkenstein er Revenge finner sted i en liten del av Watch s Eichenwalde-kart, som har blitt remastered for Halloween-arrangementet. Du ser ødelagte slottvegger dekket av ravner med noen gresskar og brennende vogner spredt rundt, så vel som horder av fiendens zombier som prøver å bryte ned døren du vokter.
Disse zombiene er delt inn i to typer: Zomnics og Zombardiers. Zomnics er i hovedsak gangtidsbomber som vil eksplodere når de kommer til døren, mens Zombardiers er større fiender som skyter på deg fra avstand med … bomber. De er ikke så komplekse fra et designperspektiv, men de kan håndtere massevis av skade hvis du ikke styrer sine tall riktig med McCree og Hanzos ultimate evner.
På toppen av det er de grunnleggende fiendtlige typene litt modifiserte versjoner av Junkrat, Roadhog, Reaper og Mercy, donering av deres Halloween-skinn. Hver karakter har hatt sine evner, angrep og forsvar økt utover normale evner også - noe som gjør dem stadig farligere hvis laget ditt ikke tar dem ned ASAP.
Når du kombinerer sjefene, fiender og kart med temadialogen som er tilstede i bølgen, har du en morsom og ganske vanskelig opplevelse i Watch som avviker fra vanlige versjoner. Visst, det kan settes på et ganske lite kart med en begrenset mengde fiender, men det hindrer ikke det fra å levere en ny ide som er verdt å bli et permanent tillegg til Watch S spillmoduser.
For å gjøre samarbeid en fullblåst modus skjønt, må Blizzard legge til noen få flere fiendtlige typer og øke kartstørrelsen. Ved å introdusere nye fiendtlige typer som flygtårn eller grunnleggende enheter som skyter tilbake på deg, kan de dra nytte av de forskjellige mekanikkene som er unike for hver helt i spillet. Målet er å få deg til å føle at du oppfyller en rolle, akkurat som du ville i konkurransedyktig multiplayer.
Ta Reinhardt, som kunne beskytte skade fra fiender som Bastion robot enheter, eller Mercy, som kunne gjenopplive vennlige AI-enheter for å fortsette å kjempe mot bølger av innkommende fiender på et større kart. Men hei, jeg får litt foran meg selv her.
Siden Watch ble designet for å være en konkurransedyktig opplevelse mellom to lag av spillere, er ideen om en permanent Horde-modus en som ikke virkelig matcher stilen bak spillet. Men det betyr ikke at det bør ignoreres.
Med den nye slaggen åpnet Blizzard en helt annen måte å se på Watch at fungerer helt - med finjustering. Ved å begrense visse heltall og evner bak hver, kan utviklingslaget bygge et utfordrende element i spillet som de da kunne bruke til å introdusere flere tegn, lore og unlockables. Husk den omniske krisen? Dette kan være en perfekt måte å introdusere det til spillere.
Fortnitemares 2018: Fortnite Halloween Event bringer tilbake revolvere og mer

'Fortnite' har en Halloween-begivenhet som rammer spillet veldig snart kalt Fortnitemares. Det skulle være å gjenopprette revolvere til spillet som er veldig spennende, men det kommer også til å bringe så mye mer som en del av en festlig, spooky feiring. Her er alt vi vet så langt.
Algoritme som mestrer 'Pong' Nå Utmerket på 'Flappy Bird', Still Single

Forbedring på en dyplæringsmetode som er banebrytende for Pong, Space Invaders og andre Atari-spill, har Stanford University datavitenskapsstudent Kevin Chen skapt en algoritme som er ganske bra på den klassiske 2014-side-scroller Flappy Bird. Chen har leveraged et konsept kjent som "q-learning", der en agent mål t ...
Googles hjemmeside "Broadcast Message" -funksjonen er utmerket for Pranks

Den lite kjente "broadcast message" -funksjonen på Google Home og Google Home Mini kan gjøre en morsom prank denne høytiden.