Fallout 4: You Only Live Once - Part 3 - The Legend of the Hunt
Innholdsfortegnelse:
- Så hva er det Fallout 4 ?
- Hva er viktig med Falle ut ?
- Er det også tematisk dybde?
- Hva har endret seg siden originalen Falle ut ?
- Så hva er nytt om Fallout 4 nærmere bestemt?
November er tradisjonelt videospillindustriens største måned. Med Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, og Starcraft 2: Legacy of the Void alle konkurrerer om oppmerksomhet, hvordan er det Fallout 4 spillet dominerende samtale og salg? Hva gjør Falle ut spesiell?
Så hva er det Fallout 4 ?
Kjappe fakta: Fallout 4 er et post-apokalyptisk rollespill / førstepersonsskyting laget av Bethesda Softworks. Det ble utgitt 10. november for PC, Xbox One og PlayStation 4-systemer. Det er satt i Massachusetts omtrent 200 år etter massiv atomkrig.
Bethesda spill er bygget rundt leting, skjønt, så hva Fallout 4 handler om å vandre gjennom spillets innvollsinnstilling, finne en interessant oppdrag eller plassering, og dykke ned kaninhullet. Det er en formel som har fungert bra for Bethesda; deres to siste spill, Fallout 3 og Den eldste Scrolls V: Skyrim, var begge kritikerroste treff, med sistnevnte feiende 2011's Game of the Year-priser. Deres neste spill var uunngåelig å bli en stor avtale, men Falle ut serien har spesiell cachet i videospillverdenen.
Hva er viktig med Falle ut ?
De Falle ut serien er fylt med klassiske spill som bidro til å omforme hele rollespillgenren til hva den er i dag. Den opprinnelige Falle ut ble utgitt i 1997, etter at den vestlige RPG-sjangeren nesten nesten hadde kollapset (Western RPGs: vanligvis spill laget i Amerika eller Europa, hovedsakelig å skille dem fra den spesifikke stilen til japanske RPGs som Final Fantasy). Sjangeren, en gang fylt med de beste spillene spill rundt som Ultima og wizardry, hadde vesentlig forsvunnet. Fallout 1 redefinere hva sjangeren ville se ut.
Det første nøkkelelementet: Fallout 1 handlet om karakterbygging og tilpasning. Det gjorde dette på to måter: lar deg bygge karakterens moral via valg under oppdrag; og rollespilletilpasning, hvor du bygget statistikk og ferdigheter. Denne kombinasjonen var helt roman - et spill hvis systemer var dedikert til å la spillerne være som de ønsket å være i verden.
Falle ut Den andre store styrken var sin følelse av tone og stil. Hvert spill ble bygget på siden av 1950-tallet nostalgi, cartoonish hyper vold og post-apokalyptisk overlevelse. Det er lettere å vise dette enn å beskrive det, så her er ideen i sannsynligvis sin reneste form, Fallout 2 S intro:
Segué fra Louis Armstrongs "A Kiss to Build a Dream" i Wastelands brutale virkelighet forblir, selv med 1998-datagrafikken, et av de beste eksemplene på Falle ut S estetiske appell.
Er det også tematisk dybde?
Ja, med noen ganske store forbehold. Falle ut Pseudo-1950-nostalgi skifter mye av serien til en kritikk av "den amerikanske drømmen" med kjernefamilier og hvite hakkede gjerder omgjort til aske og søppel. Dette er mer en estetisk kritikk enn en bokstavelig en i fortellingen, men det bidrar til å knytte serien sammen.
I bokstavelig forstand, den Falle ut Serien fokuserer også på farene med absolutt, ikke-gjennomsiktig kraft. En av de vanligste sidespillene i spillet er oppdagelsen av et Vault - et stort atomkrigsrom, designet for hundrevis av mennesker - det er gått i helvete.Hver av dem var et annet eksperiment av Vault-Tec, hver med en overordnet gitt absolutt makt, forsøkte å håndheve eksperimentet. Hver av dem blir til sin egen apokalypse, som fungerer som en mikrokosmos for det fattige lederskapet som fører til en meningsløs atomkrig.
Hva har endret seg siden originalen Falle ut ?
I begynnelsen av 2000-tallet, selskapet som publiserte de to første Falle ut spill helt kollapset, så lisensen ble solgt til Bethesda, utviklere av den populære open-world, single-character fantasy RPGs, Den eldste Scrolls. Siden det salget, Falle ut spill (Fallout 3, 4, og New Vegas) har sett mye ut som sci-fi-versjonene av deres TES kolleger.
Mest spesielt betyr dette et fokus på leting. Disse spillene er bygget rundt og ser på et kart eller kompass, se bygninger eller fangehuller eller byer for å sjekke ut og vandre over. Noen ganger er det en oppgave, noen ganger er det en liten historie, og noen ganger en lengre fangehull. Det er også en hovedhistorie å forfølge også - i hovedsak er appellen fra et Bethesda-spill at det alltid er et nytt hjørne av kartet for å sjekke ut.
Det var også en bryter fra et isometrisk perspektiv til en førstepersonsskytter. Det måtte ikke spilles som en skytespiller, men et system som heter moms, tillot spillerne å stoppe spillet for RPG-stilkamp.
Så hva er nytt om Fallout 4 nærmere bestemt?
Ikke mye, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Dette er et stort nytt kart å utforske, i et system som er blitt tilpasset for å oppmuntre det. Det ser også bra ut, spesielt når det gjelder karakterfigur, som ikke alltid har vært en styrke i Bethesdas spill.
Det primære nye tillegget er utformingen og bygningssystemet. Nå har hvert element i spillet et potensielt formål - du kan ta det til et verksted og slå det til byggematerialer eller bruke det til å endre utstyr. Dessuten er det bosetninger spredt over kartet som din karakter kan tilpasse seg og bringe under din kontroll. Dette gir mer av en følelse av romlig fremgang i løpet av spillet - du lettere gjør Wasteland sikrere ved å hjelpe folk.
Høres kult ut. Men må jeg ha spilt tidligere Falle ut spill å nyte Fallout 4 ?
Nei! Og jeg vil ikke anbefale det, med mindre du er en PC-spiller villig til å ta deg tid til å laste ned brukerendringer for å være perfekt Fallout 3 eller New Vegas, eller les en guide til Fallout 1/2. Fallout 4 er sannsynligvis den smidigeste og mest tilgjengelige av noen av serien rett utenfor hyllen.
Grunnen til 3D-utskrift kan være stor - stor! - innen 2025 har å gjøre med personvern

Den første gangen intellektuelle eiendomsadvokat John Hornick så en 3D-skriver på jobben, trodde han det var en vits. Det var ikke før en venn på Johns Hopkins University overbeviste ham om at teknologien var den virkelige avtalen som Hornick tok et dypt dykk inn i hvordan 3D-trykkmaskiner kunne forandre verden. Hornicks funn er ...
Hvorfor John Carpenter tilbake til 'Halloween' er en så stor deal

Taggen til filmmakeren John Carpenters hemmelige 1977-skrekkfilm Halloween, emblazoned ved siden av et utroligt enkelt og genialt gresskar-til-slakterkniv-plakatdesign, les: "The Night He Got Home." Det var hensiktsmessig da det refererte til den maskerte morder, Michael Myers, som terroriserte barnevaktene av th ...
Slik handler du på en første date: de små detaljene som spiller en stor rolle

Dating er vanskelig, og første datoer er alltid nervepirrende. Men å lære å handle på en første date for å gjøre et godt inntrykk trenger ikke å være så ille.