"Løse lepper blir waterboarded og deres kropper blir dumpet i ørkenen." Den første Unreal episode etter forrige ukes forstyrrende og forvirrende politiets skytehendelse katapulerer oss direkte tilbake på Everlasting … sett. Dette er den sterke, typiske Quinn (Constance Zimmer) en-liner som setter tonen.
Det er: til tross for "dårlig PR" og overskrifter om hendelsen, må virksomheten fortsette som vanlig, med eller uten Darius (B.J. Britt). Detaljer om hva som falt ut hendelsen må holdes under omslag så mye som mulig; millioner av seere må være sikre på at Darius er hans samme gamle imøtekommende, Everlasting … -kreated, ikke-sint-svart-man selv, fullt forpliktet til å velge en falsk kone.
Hvis seerne trodde den siste episoden var rotete, er det ingenting i forhold til "Fugitive." Det er ikke at det er dårlig gjennomtenkt. Plot-wise - med alle interweaving ordninger mellom tegn til melk den latterlige fasaden av Everlasting … for alt er det verdt for dem - det er noe av et vidunder. Men den off-handed behandlingen av Romeo's (Gentry White) skyting er en stormsky regner på showet. Quinn hevder at hendelsen ikke var politibrutal fordi det var Rachels skyld. Coleman (Michael Rady) er i utgangspunktet hang på ideen om å fortelle historien om politibrutal på showet uten å implisere Rachel (Shiri Appleby), til den noe latterlige avduken av Yael (Monica Barbaro) som reporter ber om at han vil å fortelle en annen historie. Han har større kontroll over å snurre historien om Everlasting … i verden som helhet enn å fortelle historier innenfor Everlasting ….
Dette - hans følelse av å være i kontroll og selvbetydning - synes å være viktigere enn hva Rachel gjør eller ikke vil avsløre om de sverdige fundamentene som showet er bygget på.
Ja, Rachels krise tar senterstadiet her, som en bekymret for det kanskje etter forrige ukes dramatiske tegneserie-psyk-avdeling konklusjon. Dette er historien om Unreal i stor grad, men dens cavalier holdning til moderne rase-relaterte problemer som en side plot er dypt bekymrende. Rachels skyld er viktigst, og skytingen er delt inn i hennes karakterens bane.
For å omdirigere oppmerksomhet vekk fra det - vi hører navnet hans bare en del ganger i episoden, og blir fortalt at han har det bra "uten å få lov til å se ham eller høre hans perspektiv - en kapital-R Rape-plottlinje blir introdusert. Dette er ment å løse Rachels langvarige mysterium og hennes mors dysfunksjonelle forhold, basert - vi vet - i medisinsk feilbehandling. Rachel bekjenner også "mordet" fra forrige sesong, og diverterer fokuset enda lenger fra Romeo. Alt som slår ut i dette øyeblikk føles tvunget - for mye følsomt emne stappet på søppelbrannen som denne kaotiske, fidgety plottet.
"Fugitive" kan ha vært et annet geni Unreal Gambit: En annen kompleks refleksjon av hvordan alt som ender opp med å matte i dette universet er husregler. Det som er viktig er hvordan virkeligheten blir fremstilt, heller enn hva den er. Forestillingen skapte en vridet simulakra av menneskeheten enn direkte reflekterer den. I stedet, men "Fugitive" - som forrige ukes episode - føles som en forstyrrende aberrasjon som det ikke ser ut som om denne sesongen vil komme seg.
I Serie sesong 3 trenger Sarah Koenig å undersøke politiets brutalitet
Sarah Koenigs serielle podcast er tilbake. Denne sesongen forteller hun historien om Bowe Bergdahl, den amerikanske soldaten som slengte seg vekk fra sin platon i Afghanistan i 2009. Det er en historie som allerede har stor dekning og grønnlysen fra Hollywood. Det er også langt fra Koenigs undersøkelse av Adnan Syeds ...
Se John Oliver opphøre sin prattling for å ta opp Orlando Skyting
Siden 2001 har vår kultur vært preget av både utvidelsen av politisk-talt komedie og den harrowing, eksponentielle veksten av voldelige tragedier over hele landet. Tilbake i 2001 leverte Jon Stewart det mest berømte svaret fra en komiker til angrepene på New York City den 11. september og Saturday Night Liv ...
Jeg er en Gun-Owning Shoot 'em Up Lover og jeg er redd Skyting er ikke morsomt
Jeg elsker våpen og jeg har eid dem helt siden jeg var barn i Kansas. Mer til poenget skjønt, jeg elsker ideen om våpen. Jeg har brukt en del forgjengelig del av livet mitt, og bruker dem ideelt på fiktiviserte slagmarker. Guns, ikke bildeprosessorer, er teknologien i hjertet av nesten alle videospill som h ...