"Dead of Winter: The Long Night" er "Pandemic" Horror-Loving Board Players

Zombies!!! - Review and How to Play

Zombies!!! - Review and How to Play
Anonim

Fortelle et øyeblikk at boksene som inneholder brettspillet Død av vinter: Den lange natten er kjever. De har unhinged å svelge hele det beste av zombietripene. Det er shambling. Det er hjernesøster. Det er frykt for å miste sin dyrebare menneskehet. Og det er rikelig med handling - for det meste i form av desperasjonshandlinger. Død av vinter er det sjeldne spillet som ikke er det Pandemic som tilsvarer overlevelse med å vinne. Kanskje nøkkeldifferansen her er bare hvor hardt vinnende blir når styret fyller med zombier, sultne munner og kirkegårdsmigranter.

I praksis, Den lange natten er en slush av action management, paranoid samarbeid, og ressursinnsamling. Spillet, som er et oppfølger til hit 2014 Død av vinter, har en fortellende kjernen. Spillere drar frem fra den relative sikkerheten til en inngjerdet koloni i farlige, men ressursrike wilds.

To til fem spillere må jobbe sammen for å oppnå et overordnet mål (for eksempel å samle et bestemt nummer og type forsyninger fra de fjerne stedene). I mellomtiden, en ny krise dukker opp hver runde, utløser eventyr som ikke alltid slutter bra. Spillet laster ikke i kjedelige øyeblikk.

Det er derfor, ved første blush, det rene antallet tilgjengelige alternativer i Død av vinter: Den lange natten er overveldende. Målene til side spiller rundene ut i et slags scenario om du vil gi en zombie-mus-a-hjerne: Du vil ønske å rekruttere flere kolonister til å ta flere handlinger. Men hvis du har flere kolonister, vil du få flere munner til å mate.

Hvis du ikke spiller nok matkort, vil kolonien sulte og miste moral. Hvis du spiller matkort, vil avfallshunken øke. Og hvis avfallet øker for mye, blir kolonisterne deprimerte og mister moral. Hvis kolonisterne mister for mye moral, mister du spillet.

Og så videre.

Alt høres veldig downbeat. Den slags er! Verden er avsluttet, og baby, det er kaldt ute. Når du forlater komforten til startkolonien for en ekstern beliggenhet, må matbutikken for eksempel rulle for å se om du gjør det. Men ikke la de terningrullene skremme deg. "The Long Night" er den mest co-op moro å være på denne siden av "Pandemic Legacy." For å balansere ut det lapet du må håndtere, "The Dead of Winter" er avhengig av et snilt og enkelt handlingssystem.

For hver overlevende i festen ruller du terninger pluss en. Hver spesiell handling du vil ta, som å drepe en zombie eller rifle gjennom haugen av kort på bensinstasjonen for den katana, koster en dør med en høy nok rulle. (Den rollen som er høy nok, avhenger av tegnet du vil ta handlingen - søker med den blinde motivasjonshøyttaleren, for eksempel, betyr at du må ha rullet en seks.)

Først kan du bli forvirret av det rene antallet bevegelige stykker. Men etter noen svinger under beltet ditt, går ideen om å ta visse handlinger. Og så vil du innse at det er også mange ting du trenger å gjøre, og tiden løper ut.

Partiet ditt består av karakterer med egne ferdigheter og mangler. En snikskytter kan være i stand til å ta ned en fjern zombie gratis; Den blinde motiverende høyttaleren er ikke en god ressurssamler, som du kanskje forventer, men har makten til å levere en slik bevegelig eulogi at kolonys moral ikke tar en treff når snikskytteren er chomped dead.

Mens samarbeidet i Pandemic avtaler i globetrotting, en klinisk visning av et kubeutbrudd fra 30.000 fot opp, Den lange natten er en mer intim affære. Til sin kreditt, unngår zombie spillet unngår det såkalte quarterbacking-problemet, hvor en spesielt vokal spiller dikterer hvordan svinger bør best spilles. Hva om loudmouth er tross alt en forrenner?

Selv om folkene ved bordet ikke arbeider aktivt mot deg, har hver person et skjult mål som må oppfylles for å vinne. Det er en deilig spenning: Jeg kunne overlevere Katana til en venn, hun ville være bedre rustet til å beseire zombiene som masserer på koloniporten. Men jeg må kanskje henge på Katana-kortet mitt, etter min hemmelige seier-tilstand. Og så får kirkegården en annen pappkropp.

Den lange natten er et spill som er fornøyd med at du mister. Eller hvis du vinner, vinner du følelsen som om du bare knapt rømte. Skulle du begynne å vinne for lett, kommer "The Long Night" med andre moduler som kommer til grunnspillet, og kaster opp trusselen: et mystisk anlegg som heter Raxxon, som inneholder fantastiske våpen og dødbringende monstre, eller en banditpost ut for å plyndre tyvegods.

Vinteren er her. Gå nå og lek i snøen.