Oculus Quest: Utgivelsesdato, spesifikasjoner, pris og om det vil leve opp til hype

Did Oculus Quest Live Up To The Hype?

Did Oculus Quest Live Up To The Hype?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Oculus presenterte Oculus Quest på onsdag, sitt første frittstående virtuelle reality gaming system. $ 399-pakken kommer med VR-hodesett og to håndkontrollere, i likhet med den originale Oculus Rift. Bare denne gangen kan brukerne starte spill uten å måtte koble til en PC.

Denne VR-plattformen ble opprinnelig annonsert i 2016 under kodenavnet Project Santa Cruz. To år senere virker det som det Facebook-eide VR-selskapet er klar til å levere på en ubundet Oculus-opplevelse. The Quest vil starte våren 2019 med en startrute av over 50 spill tilgjengelig for nedlasting. Facebook-administrerende direktør Mark Zuckerberg opplyste spenningen om at spillrigget vil slå sammen tre viktige aspekter for å låse opp en fullverdig VR-opplevelse.

"Først må det være frittstående at det ikke er ledninger som vil ødelegge følelsen av nærvær, og du skal kunne ta det med deg," forklarte han. "For det andre må den støtte hendene fordi det er hvordan vi skal samhandle med mennesker og objekter i den virtuelle virkeligheten. Og for det tredje har den å tilby seks grader friheter, slik at du kan bevege seg gjennom en virtuell plass akkurat som du ville være fysisk."

Men for å levere på disse løftene, vil Quest måtte overvinne mange av VRs mest beryktede begrensninger. Ikke bare må det løpe som en kraftig datamaskin, det må også gjøre digitale avstander føler seg mye større enn de egentlig er.

For å oppnå noe nær dette, fungerer Rift-hodesettet som en ekstern skjerm, mens en PC gjør alt det grunne arbeidet med å kjøre spillene ved hjelp av grafikkbehandlingsenheten eller GPU. For å gi en lignende opplevelse, vil Quest måtte pakke samme slag som en skrivebordsenhet eller risikere å gi subpar grafikk.

Systemet lover ubegrenset letepotensial, men med begrenset lagringskapasitet må det brukes noen få triks for å gjøre Quests virtuelle verdener virke større enn de er. En nylig VR-undersøkelse har vist at det menneskelige øye kan bli lurt til å tenke et rom som måler 11 fot og 5 tommer i et virtuelt rom som måler 21 kvadratmeter. Teknikker som disse vil komme til nytte, men ikke akkurat å bevege seg gjennom "virtuell plass akkurat som du ville være fysisk".

Likevel vil VR-entusiaster kunne hoppe inn og ut av virtuelle verdener når og hvor de vil uten frykt for å vandre for langt og snuble over deres dyre datarigg. VR-spill kan til slutt bli ukjent, men det vil nok ta noen år før det kan gi samme opplevelse som Rift.

Oculus Quest: Lagringsplass

Mens Quest kommer med populære VR-spilltitler, liker Klatringen og Robo Recall, vil brukerne ikke kunne klare en massiv mengde spill inn i den. Systemet kommer med 64 gigabyte lagringsminne. Til sammenligning kan de nyeste iPhone XS-utgivelsene inneholde åtte ganger mengden apper, data og spill.

Filstørrelsen på VR-spill kan variere sterkt, så avhengig av dine preferanser av titler kan du passe mer inn i Quest. Robo Recall klokker i på 9 GB, noe som betyr at brukerne vil kunne passe seks eller syv av like store spill i Quest. Men Wilsons hjerte klokker i en biffete 22GB, noe som vil ta opp en tredjedel av hodesettets lagringsplass.

Brukere vil sannsynligvis måtte slette spill ganske ofte hvis de vil prøve ut alle 50 titlene Facebook-krav vil være tilgjengelige. Det vil være som å måtte dumpe telefonens kamerarulle før smarttelefoner begynte å støtte 512 GB minnekapasitet.

Oculus Quest: Innebygde sensorer, oppløsning og ukjente

Quest vil komme med ettermontering med fire vidvinkelsensorer som vil mate data til datasynalgoritmer for å spore brukernes posisjon i sanntid, ingen eksterne komponenter nødvendig. Dette sikrer at du kan krysse uutforskede digitale verdener uten å være begrenset til de samme ti kvadratmeter.

Alt dette vil bli vist på Quest-beskyttelsesbrillene, som gir samme 1600-til-1,440 piksler oppløsning som Oculus Go gjør for hvert øye. Det eneste potensielle problemet er at grafikken kan være lackluster fordi Quest ikke kjører på en PCs GPU, men Facebook har ennå ikke avslørt noe om det nylig annonserte headsettets grafiske evner.

Batteriets levetid til Quest er et annet stort mysterium, og det kan helt eller delvis bli helt eller helt ødelagt. En trådløs VR-opplevelse høres revolusjonerende, men hvis du må stoppe og lade det opp hver tretti minutter, vil det bli slått av, uansett hvor ekte et spill føles.

Prosjektet Santa Cruz har vist sine sanne farger, men mye gjenstår fortsatt ubesvart. Oculus vil trolig avsløre flere detaljer ettersom utgivelsesdatoen nærmer seg.