Innholdsfortegnelse:
Det er en historie som forteller om spillkredsen i dag om vanskeligheten som for tiden støtter utviklerne av 2K Sports årlige basketballserie. Du ser, den virkelige livsversjonen av Warriors point guard Stephen Curry er for tiden bedre enn hans in-game-motpart, med mye. Noe om 50 poeng i flere spill og mange tre pointers. Jeg vet ikke, ærlig. Jeg sport ikke. Jeg spiller likevel ut av noen NBA 2K, fordi det er solid strategi med anstendig variert gameplay.
Så, når jeg - er bare et glatt, ikke-atletisk videospill dweeb - høre Mike Wang, gameplay direktør for NBA 2K, agonize over de finere punktene for å ta treår av driblen, det får meg til å føle meg som å kaste min kontroller mot en vegg. Det er fint at utviklerne holder øynene på de fineste punktene, men 2K-serien har en lang historie med flat-out suging for å fikse, før de bekymrer seg for å sørge for at Steph Curry ikke er for eksplosiv fra utenfor buen.
Overgi alt håp, dere som kommer inn her
Først og fremst er spillet brutalt uforgivende for nybegynnere. Det er noen videoer du kan jakte på bakgatene i serienes nebulous menyer; Ditt andre alternativ er å studere kontrolloppsettet før du plukker opp pinnene. Ingen av disse alternativene er morsom, og det er ikke engang å komme inn i mer kompliserte trekk som å sette en hakke eller forsvarlig forsvarlig motstander. Denne virkeligheten gjør NBA 2K Serie vanskelig å anbefale til folk som ikke allerede vet basketball innvendig og utvendig. For de som er villige til å overse denne folien, er læringskurven bratt som skit.
Det er greit, men du kan bruke mye tid på å spore over spillopplæringer på internett mens du venter på noen oppføring i NBA 2K serie å faktisk laste. Spillere kan ende opp med å vente et minutt eller mer og venter på at spillet skal lastes mellom menyene. Når du bare må gjøre det samme stadion med forskjellige malingsjobber, 40 eller så folk (på utsiden), og en mengde skitne utseende som er uakseptabelt.
Kanskje det fungerte i 2001, men dette er en spillbransjen hvor jeg kan gå fra den ene enden av Commonwealth til den andre uten en rammesats. Du hører det, 2K? Selv Bethesda satte ut et spill med anstendig lastetider, og jeg må fortsatt vente mer enn et minutt, så James Harden kan uten tvil gjøre meg som et røvhull.
Kan en fyr få en anstendig narrativ?
Ikke at han trenger hjelpen. De spillerne som venter på NBA 2K Årlig MyCareer-modus hadde bedre ikke håp for faktisk kvalitet i fortellingen. Skriveren for hele serien Karriermodus er søppel og spillerens avatar er uunngåelig en kåt prik, enten du velger å være fin eller slem. "Nice" og "Mean" forresten representerer hele beslutningsevnen din i spillet, så ikke forvent en veldig nedsenkende opplevelse utenfor retten.
Spike Lee selv kunne ikke lagre serienes historiemodus i år. De fleste ville tilgi det faktum at historien Lee skrev og regissert var Gud-forferdelig. MyCareer-historien og skrivingen er alltid forferdelig, og Spike Lee har lenge siden passert dagene da han kunne være pålitelig holdt til en kvalitetsstandard. Den virkelige travesty er at Spike Lees spillefilm-stil tar på modusen - noe som ikke tillater spillerens innspilling - gjør de første seks timene av en gamers karriere som en måte å være mer av en maling enn vanlig.
Hvor i spill forbi, ble spillerne tvunget i mellom spill for å lytte til noen super overfladisk dialog om å være en god lagkamerat eller å komme seg over tap før de senere får en like grunn beslutning om hvorvidt det skal være en velvillig skithæl eller en arrogant skithæl, Spike Lee's 2K-ledd dobler seg ned på klichéene uten å legge til rette for å få lov til å oppføre seg som et uheldig barn som svar (fordi det er morsomt å være en rykk i videospill).
Den samme, bare Shinier
Enda mer skuffende begynner serienes typiske stjernespill og overordnet presentasjon å stagnere. Mens dette årets inkludering av noen nifty kommentator-extras var kult, lever karaktermodellene som anker disse scenene fremdeles lykkelig i den uhyggelige dalen. Kanskje det er de stive bevegelsene, kanskje er det de glasagtige øynene eller mumle munnene. Uansett hva det er, er det foruroligende.
Det ser ut til at byrden av en årlig utgivelse tillater mindre og mindre plass til utviklerne på 2K Sports for å avgrense det som allerede er der, et problem som ligner på den ene Ubisoft som ble spent under tidligere denne måneden. En slik stram produksjons- og utgivelsesplan gir ikke mye innovasjon. Selv om spillet på banen krever minst mulig tuning (det er bare alt annet som suger), kan det fortsatt bruke en årlig polsk eller sporadisk modifikasjon. Selvfølgelig vil du trenge en riktig opplæring for å introdusere en gameplay modifisering, så det er snilt en fangst-22.
TL; DR: Jeg elsker meg litt NBA 2K, men hvis du tror det er designet godt nok til at utviklerne virkelig kan bruke tiden sin, og late som å bry seg om et tegns ferdigheter, så blir du enten villedet eller du jobber for 2K Sports. Den on-court-spillingen er nest til ingen (kanskje fordi serien har nesten ingen konkurranse), men stort sett alt annet om tittelen er en flammende katastrofe.
Red Bull Skydiving Teamets Active Volcano Wingsuit Jump var ekstremt, men ikke så ekstremt som du tror

Det ble laget av Marco Waltenspiel, Georg Lettner, David Hasenschwandtner, Dominic Roithmair og Marco Fürst. Det offisielle Red Bull skydespillet har logget på 16.000 hopp med relativt ekstremt ness over hele verden. Deres siste hopp var over Mount Bromo i Indonesia, som skjer for å være en aktiv vulkan som daterer bac ...
Ved å bruke 'No Man's Sky' Dupe Utnyttelse mangler punktet

Spillere har oppdaget en utroskapsutnyttelse i Hello Games 'No Man's Sky, men det som gjør dupliseringen utnytte så bemerkelsesverdig er at det i hovedsak er verdiløst for de fleste. Fusk er lett i No Man's Sky For å kunne snyte, må du bare lagre spillet ditt (ved å hoppe ut av skipet ditt), så sørg for at du ...
Hvordan bli en jente kåt og våt ved å sitte ved siden av

Å vekke en hvilken som helst jente han vil er hver eneste drøm. Finn ut hvordan du blir en jente kåt og våt bare ved å sitte ved siden av henne og bruke disse 8 glatte grepene.