'Hitman' mai igjen være konge av Stealth-Action Gaming

Anonim

I løpet av denne helgen hadde PlayStation Plus-brukere muligheten til å laste ned og oppleve noen forskjellige beta-programmer - med den nyeste avbetalingen av Leiemorder øverst på listen. Selv om opplevelsen ikke er noe å skrive, feirer det seg sikkert å animere Agent 47 igjen.

De Leiemorder beta er satt under spillets prolog på et hemmelig rekrutterings- og treningsanlegg for agenter. Under beta hadde vi muligheten til å spille gjennom tre opplæringsoppdrag som lærte spillerne det grunnleggende og deretter la dem løs for å se resultatene - som var ganske tilfredsstillende, minst sagt.

Hvert oppdrag er enkelt: du får et mål å utføre og en rekke utfordringer. Disse utfordringene spenner fra diskrete handlinger som gjenværende uoppdagede, distraherende vakter og bruk av gift til hensynsløse handlinger; planting sprengstoff, drukning målet ditt eller kaste ham av en hylle til sin død. Disse tilbyr små sanser av prestasjon i stedet for flere poeng og scoring som i de fleste spill. Ærlig, det er forfriskende å se Leiemorder ta denne tilnærmingen fordi så mange andre action-lekespill ofte straffer deg for å ta den harde veien ut.

Det er ikke å si det Leiemorder Straffer ikke spillere, men spesielt når det gjelder seriøst utstyr som skytevåpen og eksplosiver. På begynnelsen av oppdraget, tilbys du vanligvis et utvalg av utstyr, alt fra assault rifler og haglegeværer til noen tunge sprengstoff. Det ene problemet? Med mindre du er forkledd i en uniform som lar deg bære det spesifikke utstyret, er oddsene: du vil bli oppdaget og angrepet.

Det var noen få tilfeller i løpet av min tid med Leiemorder beta da jeg gjorde en enkel feil og måtte møte konsekvensene. For eksempel: Mens jeg jobber for å eliminere Jasper Knight i det endelige oppdraget, forkledd jeg meg som sikkerhetsvakt, skjedde jeg å slå på radioen. Lyden brakte soldater til min posisjon; og jeg måtte skjule før jeg ble oppdaget. Heldigvis kunne jeg inneholde min feil, forutsatt at jeg gjorde det så bra - som mange lekespill som Assassin's Creed og dishonored bare ikke tillat det.

Men urealistisk straff er bare en del av Leiemorder S kjerne gameplay mekanikk, som fokuserer på mulighet og informasjon. Nøkkelen er å finne den, som ofte krever en forkledning og litt tålmodighet. Jeg hadde muligheten til å drepe et av målene mine ved å rigge sitt ejection sete for å misfire, og la oss bare si det var ganske skuespillet.

Alt i alt, Leiemorder viser ekstremt løfte, nemlig på grunn av IO Interactives beslutning om å åpne spillernes verden. Ved å gjøre det, har de lagt til uendelige utfall og (begrenset) replayability til en franchise som vanligvis er kjent for en lineær kampanje og små sandkassemuligheter. Når det er sagt, har vi fortsatt tvil om episodisk utgivelsesplan - her er å håpe vi tar feil.

Leiemorder vil bli utgitt på Xbox One, PlayStation 4 og PC 11. mars.