'Pokemon Go' kan ikke vare for alltid

он зе бигбас.3gp

он зе бигбас.3gp
Anonim

Siden utgivelsen, Pokémon Go har dominert internett. Historier om å fange treningssentre og fange sjeldne eksemplarer har blitt allestedsnærværende på Twitter og Facebook over natten. Utenfor er folk overalt limt til sine telefoner, kommer inn i bilulykker, finner lik, blir arrestert eller ranet. Nintendos markedsverdi øker med 23 milliarder dollar - et svimlende tall i eller utenfor spillindustrien. Jeg føler meg greit å ikke spille det.

Selvfølgelig setter dette meg i den ekstreme minoriteten av det som er blitt et verdensomspennende fenomen som flere og flere land blir lagt til. Det har vært fascinerende å se på som folk jeg kjenner på og frakoblet, har alle begynt å samle critters, høre anekdoter om Ghost-type Pokémon gjemmer seg i skogen og gjetter på hvordan helvete spillets "Nærliggende" -funksjon fungerer. (Det er noen gode data som antyder at den er relatert til hvor nær du er og hvilken retning du står overfor, men likevel.)

Ved å demokratisere tilgangen til å spille en versjon av Pokémon via telefonen din, kan Nintendo ha uigenkallelig vendt tidevannet mot det vanlige spillets aksept. Det er allerede det mest suksessfulle mobile spillet i historien, og mediet har egentlig aldri sett noe som det.

Jeg bør også forklare at jeg elsker Pokémon, noe som betyr det opprinnelige settet på 151 (som utviklerne har klokt bestemt seg for å holde seg til for tiden). Jeg har gode minner fra serien som går tilbake til N64-æraen, så det er ikke et tilfelle av å være contrarian for egen skyld.

Delvis problemet for meg er bare praktisk, Jeg må oppgradere telefonen min. Et dumt problem kanskje, men med den måten iOS stimulerer det nyeste og beste ved å gjøre gammel maskinvare kjørt som søppel, ikke en helt ugyldig. Likevel, selv når det ikke lenger er et problem, kan jeg ikke se meg selv prøve ut Pokémon Go mer enn et par ganger.

Det kommer ned en følelse av forpliktelse som jeg vanligvis ikke finner i konsollspill - kanskje fordi jeg pleier å lene seg bort fra de der det er press for å logge på mens den kollektive helheten kommer inn på handlingen. Jeg liker ideen om Pokémon Go - I hvert fall den delen om å fange Pokémon seg selv, som nesten alle spillerne jeg har møtt, synes å være å tenke, er langt den beste delen - men jeg føler meg fint å se hele kulturhistorien utfolde seg fra utsiden og observere med bare et litt forvirret smil.

Jeg lurer også på hvordan samfunnet vil se ut om seks måneder til et år. Selv om det ikke var så nær å være i samme skala, var det en lignende trend da Nintendo lanserte sitt første mobile spill, Miitomo, tidligere i år. Utenfor å gripe til utformede begrensninger, er det vanskelig for et mobilt spill å ha oppeffekt, og til tross for det Miitomo Å ha cachet av å være Nintendos debut i telefonplassen, er appen i utgangspunktet en spøkelsesby på dette punktet.

Du ser dette skje på tvers av spillbransjen hele tiden: spillere skynder seg å spille den varme nye utgivelsen ved lansering for å kunne delta i den varme nye tingen på sosiale medier og andre steder. Effekten oftere enn ikke er som å fôre tre til en tømmermann - det er raskt revet gjennom, glemt, og erstattet av et nytt stykke, gjentatt ad infinitum.

Pokémon Det har vært formidabelt å ha makt gjennom årene, om enn i mindre grad enn Pokémon Go gitt at det krever hver gitt iterasjonens spesifikke håndholdte maskinvare. De er fullverdige rollespill. Som et mobilspill føles den nyeste og mest stilfulle iterasjonen designet for å gi spillere som opplever seg på en mye mer uformell skala, ved hjelp av den virkelige verden som bakgrunn.

Når Nintendo og Niantic bestemmer seg for å legge til så mange nye skapninger som for tiden er i serien riktig (over 700, med mer på vei i kommende Sol og Måne oppføringer) Jeg tviler ikke på at legionen av Pokémon-trenere allerede der ute ville fortsette i deres søken etter å få dem alle, særlig siden Pokémon seg selv ser ut til å virke ganske mye overalt du kanskje tenker, og noen steder du sannsynligvis ikke burde ' t. Krevende trening eller til og med reise ville ikke nødvendigvis være noe som gjør spillerne slippe ut, siden de allerede har vist seg mer enn villige til å gå uten problem.

I stedet er det bare levetid. Den duellerende, tilsynelatende det som noen anskaffer Pokémon for i utgangspunktet, virker lunken på utførelse, og ingen som spiller jeg har snakket med, føles festet til det utover en følelse av plikt til å si gjenta et tatt treningsstudio. Folk synes virkelig å elske spenningen i jakten mer enn noe annet.

Niantic har selvsagt allerede lovet nye funksjoner som legger til flere sosiale og konkurransedyktige elementer i spillet, som for eksempel handel med Pokémon (ingen koblingskabel nødvendig) og virkelige multiplayer-scenarier som lagkamp og citywide-arrangementer. Hvis Pokémon Go har bevist noe, det er at det har makt til å få spillerne til å komme sammen i helt ærlig ganske overraskende måter; Selskapets planer er ingenting hvis ikke ambisiøst.

Og likevel, hvor lenge kan et hvilket som helst spill, mobil eller på annen måte, vare imot den endeløse tidevannet av hva som kommer neste? Hvor mange ekspedisjoner å fange og kjempe kan virkelig være forpliktet til før hele greia blir rutinemessig og trenere begynner å henge sine baklommer på en masse? Uansett hva som er tilfelle, kan svaret komme raskere enn vi tror.