Et "Stranger Things" -spill i klassisk LucasArts Style? Ja takk

NEW COKE® Обзор ???? | Stranger Things 1985 Коллекционный набор UNBOXING ???...

NEW COKE® Обзор ???? | Stranger Things 1985 Коллекционный набор UNBOXING ???...

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Showet Stranger Ting er uten tvil en av de bedre Netflix-originene til dags dato. Sett design, fantastisk skuespiller, spøkelsespoeng og spot-on soundtrack - alt sammen kombinerer for å fremheve den lærte, spenningsfylte historien som griper i vår følelse av nostalgi. Det er derfor det burde virkelig omfavne det og gå i stykker med et 80-inspirert videospill.

Ethvert forsøk på å slå Netflix mega-hit i et spill vil gjøre det bra å holde fast i den samme formelen: En ærbødighet for fortiden fortalt gjennom fortellingen til en ny historie. Ved å blande elementer i serien med en klassisk LucasArts-lignende verden, rømte designer Jacob Janerka den klokken, og så noen. En visning av Janerkas pixellerte versjon av Hawkins, Indiana var over hele Internett i forrige uke.

Dessverre, denne GIF er alt det er av a Stranger Ting eventyr. Et fullt spill er langt ute, hvis det noen gang blir gjort i det hele tatt. Janerka - en enmans videospillutvikler fra Perth, Australia - tok tid vekk fra å lage sitt eget spill for å snakke med Omvendt om hans kjærlighet til showet, hans konsept for Stranger Ting spillet, og hva er det som hindrer ham i å gjøre alle våre kollektive drømmer til virkelighet.

Hva var det som appellerte til deg om showet som noen som lager videospill?

Først og fremst er det akkurat som utførelsen av alt.Noen klagde over hvordan det stod så mye på nostalgi, men egentlig det var utførelsen som gjorde at alle elsket det. Fra den virkelig mordere musikken, til den fantastiske kinematografien og belysningen, til virkelig god avstøpning av alle skuespillerne, og ting som det. Jeg ser ikke hvordan du kan klage egentlig om noe bortsett fra som noen få mindre ting.

Hvorfor føler du at den gamle LucasArts-stilen passer så bra med Stranger Ting ?

Det kommer ned til det å være på 80-tallet. Tidligere var eventyrspill mer som tekstopplevelser, men det er fortsatt den pikselevnesen som passer inn i den slags tidera, så det har den sammenhengen, men med moderne teknikker. Det er mer estetisk tiltalende.

Hva er ditt favoritt klassiske eventyrspill?

Det ville trolig være Tentakelsens dag. Jeg elsker de fleste LucasArts-spillene som Sam og Max og Monkey Island, men Tentakelsens dag er veldig spesiell, for selv om det ikke er så lenge som de andre, har det en veldig stram design. Så å designe noe som har tre tegn som interagerer med hverandre i tre forskjellige tidslinjer, er som et så gal designtema, generelt er kunststilen av Peter Chan fantastisk. Jeg kan ikke engang forestille seg hvordan jeg skal tegne i det perspektivet.

Du designer ditt eget spill, Paradigm. Har du noen formell opplæring?

Jeg begynte i begynnelsen med en grad i illustrasjon, og stort sett er de fleste av mine ferdigheter selvlærte. Jeg begynte å lære å tegne riktig klokka 16, og så fortsatte jeg bare med å gå derfra.

Da jeg var på universitetet, hadde jeg sjansen til å gjøre et prosjekt på hva jeg ønsket å gjøre, så jeg bestemte meg for å lage et spill. Jeg må se Indie Game: The Movie, og jeg var som, "Oh vent, jeg kan faktisk gjøre dette." Da fant jeg en eventyrspillmotor som tillot deg å gjøre ting uten programmering - noe som er perfekt for meg fordi min viktigste ting alltid har vært kunst. Jeg har nettopp lært det som jeg gikk; Jeg holdt bare eksperimentere. Massevis av prøve og feil.

De Stranger Ting GIF var bare et bevis på konseptet, men hvordan ser du spillet som fungerer?

I utgangspunktet trodde jeg det ville være veldig kult for dem å bruke det som et salgsfremmende produkt for å presse for sesong 2. Så du vil ha en prolog for sesong 2 som du kan spille i omtrent en time eller så i spillmodus. Da vil du slippe ut det kanskje som to uker før den nye sesongen kommer ut, folk blir veldig spent og hyped, og så får de se på showet. Jeg tror det ville trolig være ideelt.

Hvis Duffer Brothers skulle ringe i morgen, ville du sette ditt eget spill til side?

Jeg ville definitivt ikke legge til side min Paradigm prosjekt. Det er prioritet nummer én akkurat nå, men jeg ville definitivt gå inn i noen samtaler for å gjøre dette. Det må være etter at jeg har fullført spillet mitt, som ikke er for langt unna, så teknisk sett ville det være innenfor begrensningene av grunnen. Siden ingen har gjort dette før, ville det være helt nytt territorium, og det ville trenge mye diskusjon.

Vil du bare hylle det ellers?

Jeg vil nok gjøre mer fan art for det. Jeg ville nok ikke bruke mer tid til å lage et spill for det. Jeg begynte allerede å gjøre en Seinfeld prosjekt, så dette var snill som en offshoot fra det -

Vent, hva?

Det jeg liker ideen om å gjøre i fremtiden, er hva Telltale gjør: Å starte et selskap som bruker disse IP-ene som er der ute, men det er også et selskap som også vil bruke det som finansiering for å lage virkelig rare prosjekter og mer innovative ting.

Du sa at du snakket med David Harbour, skuespilleren som spiller Hopper som følge av at du sendte denne GIF. Hvordan gikk det?

David er virkelig aktiv på Twitter, og han liker eventyrspill - som gammeldagsspill. Han sa at hans favorittspill var Link til fortiden, Jeg tror.

Han elsket bare min GIF. Jeg så at noen sendte ham fanekunst, og han var bare helt inn i den. Jeg var som, "Det ville være veldig kult. Jeg liker virkelig showet. Jeg skal bare lage litt kunst. "Som det jeg gjorde for mine Seinfeld ting, fulgte han meg og sendte meg privat melding som sa at han virkelig elsker det, og det gjorde meg veldig glad.

Helig skit, dette er for bra, Jacob. altfor bra - stopp det! 😏

- David Harbor (@DavidKHarbour) 27. juli 2016

Endte intervjuet på mål, hva syntes du om hvordan Stranger Ting endte?

Jeg tror det var veldig bra, for å være ærlig. De snakker allerede om å gjøre den andre sesongen, som om de bundet opp enden veldig bra og alt var lykkelig, det var nok en buzz drep, men de innebar at alt egentlig ikke er bra, som jeg tror er bra.

Dette intervjuet er redigert for korthet og klarhet.