Nytt "Overwatch" -kort Eichenwalde spiller med plass

Game Theory: Hvordan Loot Boxex LURER HJERNEN DIN

Game Theory: Hvordan Loot Boxex LURER HJERNEN DIN
Anonim

Når det første nye kartet for Watch ble annonsert på Gamescom, det var både spennende og skremmende. Hvordan ville det stakke opp mot de nåværende kartene spillerne har lært de siste månedene? Etter å ha spilt noen runder via spillets offentlige testområde, er det trygt å si at det nye tyske kartet føles som et verdig tillegg til Watch 'S oppstilling - alt takket være de smale korridorene og de stramme gangene.

Eichenwalde, som kartet heter, ligger i en landsby ved siden av et gigantisk tysk slott, men det er et av de minste kartene i spillet jeg har sett så langt. Det meste av det er fylt med passasjer som går rundt hver side av hovedbanespillene, følger med nyttelasten, noe som gir karakterer som Genji og Reaper enkle flankerende muligheter. Disse lukkede områdene er komplimentert med større åpne områder på viktige punkter på kartet som tillater snikskytter å håndtere store mengder skade, forutsatt at de får sjansen.

Uansett hvor du er på kartet skjønt, er det tonnevis med ledges som umiddelbart kan føre til døden din hvis du ikke er forsiktig. Du kan også bruke disse ledges til din fordel, men spesielt - hvis du er Lucio, Junkrat eller Pharah-spiller. Det er også et flott kart til Reinhardt lade fiender ut av det også.

Når du tar Eichenwalde og sammenligner det med Watch Mange andre kart, det synes å være en mye mer fokusert bane designet for raske push-and-pull-kamper. Nesten hver kamp jeg spilte følte ensidig, med det angripende laget som presset igjennom uten problemer, eller det forsvarende laget holdt linjen altfor lett.

Når det er sagt, kommer Eichenwalde over som et lite skrå mot forsvarslaget, forutsatt at de vet hva de gjør. Hvert av hovedområdene er en isolert serie bygninger som forsvarere kan dele opp og låse seg ned før de kollapser i hovedmål når det angripende laget gjør et stort trykk. Sprøyter synes også å favorisere forsvarere nå også, som ikke ser ut til å ha så lang tid på en tur som det angripende laget på forsvarspoengene i sent spill.

Dette kan bli enda mer negativt av en spiller som bruker Symmetra eller Lucio, som kan slå den brede turen til noen få sekunder tilbake for å fortsette å presse ned på det angripende laget.

Fra et konkurransedyktig synspunkt er sluttpunktet på Eichenwalde en stor bekymring. Ligger inne i selve slottet, gir det angripende laget to små inngangspunkter og noen ledges sentrert rundt en smal gang som det forsvarsgruppen enkelt kan låse seg med koordinasjon. I hvert spill jeg spilte, ble seieren bestemt på det siste punktet - hvor forsvaret nesten alltid tok seieren.

På samme måte som det endelige punktet i King's Row, er det sikkert noe å si om koordinert ultimate evner her. Hvis stablet riktig, kan en Reinhardt og Hanzo / Reaper ult combo enkelt rydde forsvarerne ut av rommet. Det gjør det ikke noe vanskeligere å presse gjennom som det angripende laget.

Selv med svakhetene i det endelige punktet, er Eichenwalde en absolutt blast å spille. Det er så mange velplasserte korridorer og passasjer som tillater spillere å flanke rundt, pluss et anstendig antall perches for en Bastion eller Windowmaker å dra nytte av. Ettersom flere spillere får sjansen til å sjekke ut kartet, vil flere strategier også overflate, noe som kan kompensere for vanskeligheten det angripende teamet synes å ha i PTR.