Hva gikk galt med 'Paraply Corps'?

hva skjedde med MADELEINE MCCANN?! | del 1 av 3

hva skjedde med MADELEINE MCCANN?! | del 1 av 3
Anonim

Paraplykorps, Capcom's rare, ikke-ganske-Mercanaries multiplayer shooter, ble tydeligvis laget av et lite internt team på Capcom hovedkvarter i Osaka. Utviklingslaget bygde spillet ved hjelp av Unity-motoren; Det var angivelig inspirert av vestlige PC multiplayer skytespill, selv om lite annen detalj på den poengsummen er kjent.

Siden utgivelsen i forrige uke har spillet blitt savaged av de fleste kritikere. Spiller tellere på Steam har allerede tydeligvis falt ned. Spill det i noen minutter, og du vil lure på hva utviklerne forsøkte å gjøre - det er et merkelig forvirrende rot, og fungerer som en slående kontrast til den åpenbare høye prioriteten av Resident Evil 7, hvis PS4-spillbare prologkapittel har blitt en hit på PSN.

Avhengig av hva Paraplykorps lagets rolle var hos Capcom, dette kan lett være en del av problemet. Er devs del av RE7 team? Var de laget Paraplykorps som et sideprosjekt, eller ble det laget uavhengig av flaggskipet helt?

Fra et bedriftsmessig synspunkt kan du til og med gjette at spillet var greenlit slik at Capcom kunne tilby flere typer ville være Resident Evil Opplevelser for forskjellige spillere; sammen med remasters of 4, 5 og 6 slår gjeldende konsoller i løpet av året, for ikke å nevne RE0 Er tilbake i januar, Paraplykorps ville (på papir) skape et bredt spekter av tilbud på plass for å feire serienes 20 års jubileum.

Jeg vil ikke late som å vite hvordan og hvorfor det resulterte i eksistensen. Jeg vil si at, med ideene som blir introdusert her, er kanskje det mest sannsynlige scenariet at laget gikk tom for tid, eller kanskje ikke til å få poenget, bare noen gang fått ressursene for å se spillet fullt ut til akseptabel fullføring.

Utførelsen er et rot, uten egentlig fokuspunkt; sannsynligvis det mest interessante konseptet, zombiejammeren, gjør deg uoppdagelig av zombier; selv om en rivaliserende spiller bryter din, noe som kan skje etter at cruxen i spillet er uforklarlig menneskelig mot menneske, er du mye mer sannsynlig å dø av hender (mens du fortsatt kjører forbi zombier) i multiplayer-kamper.

Anmeldelser har også kritisert spillet for å ha bare to typer multiplayer, periode, som jeg antar slags forklarer inspirasjonen for at en av dem er en Motangrep -tilpasset modus hvor du får ett liv per runde - dette er til tross for spillets latterlige hastighet og sannsynlighet for å dø i løpet av sekunder etter ditt første gyte i.

På samme måte synes ikke hele funksjonen å passe. Et dekselsystem er helt unødvendig i små arenaer; Det er heller ingen grunn til å være forsiktig utenom en-livs-rundmodusen, siden spillerhastighetsklipp i latterlig tempo, selv når det er utsatt. Det samme går doble for å bruke en zombie som et menneskeskjold, en annen ide med noen konseptuelle løfter. Selv om spillerne kan spille uten så mye UI rot på hele skjermen, som det er vist i spillets trailere, ville det ikke skade.

Dette er løsninger på jakt etter problemer. Hvis utviklerne prøvde å appellere til Motangrep mengden - eller til og med Operation Raccoon City en, hvis de eksisterer - spillet vil trenge å senke eller i det minste gi litt vekt på hvordan de ulike designkomponentene passer sammen som kontroller og balanser.

Hvis Paraplykorps var ment mer for en multiplayer-bare følelse i tankene, ville det ha krevd mer å gjøre som et flerspillerspill. Det er selvsagt at et hvilket som helst design i det rommet krever minst det grunnleggende, samt en krok for å spole spillere i. Zombiesjammeret kunne ha vært det under forskjellige omstendigheter, og det var kanskje det som sto for det.

Også rom kan ha blitt konstruert annerledes. Resident Evil 4 Ganado landsbyen virker for eksempel litt mindre sofistikert her enn for 12 år siden på Gamecube. Hvis Resident Evil 5 S Mercenary-modus kart var i stand til å gi mer interessante strategiske oppsett for sin egen multiplayer, et spill i 2016 burde ikke ha slike problemer.

Til slutt er det divisjonen over hva du skal gjøre med zombiene: la dem gå inn og Paraplykorps kunne potensielt vært en interessant co-op shooter, kanskje en taktisk utvikling på horde-modus eller noe. Ta zombiene ut og - vel, det ville egentlig ikke være Resident Evil i det hele tatt, og forbindelsene her er allerede tøffe i beste fall. I det minste, med et annet fokus Paraplykorps kunne ha hatt mer fordel av zombiekampen - og skade modellering - for å lage en faktisk kampanje modus.

Selv om Paraplykorps stadig konfronterer i sin ferdige form, nøler jeg med å tro at utviklerne ønsket å frigjøre det slik det er. Jeg kan bare forestille meg det rene volumet av Resident Evil Capcom jobber med akkurat nå; med den sannsynlige størrelsen på dette laget (ved hjelp av en motor uten mye kostbar konstruksjon), har denne offshooten ikke ringen på noe som fikk lov til å nå noe potensial. Jeg tviler på at arkitekter er, i hjertet av hjerter, noe lykkeligere med det enn RE s fans har vært.

Interessant, hvis du ser på Paraplykorps lansere trailer, det lover hva som synes å være en haug med nytt, gratis innhold, inkludert den tunge fan-tjenesten til å spille i Spencer Mansion og post-apokalyptisk post-viral Raccoon City. Kanskje i epoken med oppdateringer og oppdateringer er det fortsatt håp om at spillet kan bli unikt, og appell av nytt innhold på en lanseringsvogn kan fortelle (i hvert fall feilen i lanseringen da den gjorde). For nå vil det trenge litt alvorlig tinkering for å skamme seg tilbake til livet.