'Vampyr' er det nye spillet fra produsentene av 'livet er merkelig', og det ser flott ut

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fire måneder etter utgivelsen av den siste episoden av Livet er merkelig, Dontnod Entertainment har gitt ut et konsept trailer for sitt nye spill. Om vampyrer. Så, hva i helvete er et vampyrspill i hendene på folket som førte oss til spillbar tristhet, å se ut?

Innrammet som en "mørk atmosfærisk Action-RPG" av studioet, Vampyr finner sted i 1918 London, etter første verdenskrig. Byen er plaget av en epidemi av spansk influensa, og en militær kirurg, Jonathan Reid, må balansere samvittigheten og hans vilje til å overleve etter at han har funnet seg et kortholder i Undead Club.

Ved første øyekast kan beslutningen om å dyppe inn i vampyrgenren virke som en merkelig en, men gitt Dontnods tidligere utgivelser, virker det som en naturlig passform. Nå som studioet har vært i den dystopiske fremtiden og tinkered med den truede stede, går tilbake i tid føles som et logisk neste skritt. Utover det er vampyrtalene ingenting hvis ikke fulle av moralske dilemmaer - et viktig stykke Dontnod-spill.

Dontnods andre utgivelser, Livet er merkelig og Husk meg, er helt forskjellige spill, men de koker ned til to vanlige elementer: en sterk fortelling og vekt på viktigheten av valg.

Livet er merkelig forteller historien om Max Caulfield, som oppdager at hun har makt til å kontrollere tid og bytte hendelser midt i en mystisk begivenhet som truer med å ødelegge Arcadia Bay, kystbyen der hun bor. Et fortellingsdrevet spill, det har ikke mye i veien for komplekse kontroller. I stedet fokuserer den på verdensforskning og samhandling med nøkkelobjekter som avslører og driver tomten.

Selv om Livet er merkelig Noen ganger føles det skrevet av en mann som en gang hadde spist lunsj med en tenåringspike og tilbrakte hele tiden notater mens hun snakket, rystet på hodet og mumlet. "Fascinerende", i pusten hans, er det et dyptvirkende spill. Poignant i sin insistering på vanskelige valg og pitch-perfekt i sin nostalgiske tone og estetiske, Livet er merkelig var i stor grad godt mottatt og elsket.

Husk meg, i kontrast, er et eventyrspill som følger Nilin, en minnejeger som rømmer fengsel og setter opp på et oppdrag for å hente sine egne stjålne minner. Selv om det også fokuserer på fortelling og valg, Husk meg inkluderer kamp kontroller og tegn bevegelser som strekker seg utover Livet er merkelig Går og interagerer med gjenstander.

Så, med Dontnods tidligere spill i tankene, hva vil det Vampyr ser ut som?

For det første er det en sikker innsats at det kommer til å se mer ut Husk meg enn Livet er merkelig. Når det er sagt, kan det ikke ha mye likhet med heller. Dontnod har sikkert bevist sin evne til å skape spill som ikke har praktisk praktisk likhet med hverandre, og det er en veldig god sjanse for at Vampyr vil kaste noe nytt inn i blandingen som det går tilbake i tid og griper med et gammelt element av horror.

Etter en gameplay-demonstrasjon, rapporterer IGN at mens ambisiøse, i dette tidlige stadiet mangler kampkontrollene reell hensikt og mening innenfor konteksten av spillet - i stedet synes de å bli inkludert for å utvide spillets appell.

Bekjempe elementer til side, men det er en god innsats at Dontnod ikke er i ferd med å forlate sin tilbøyelighet til å tvinge spillere til å gjøre vanskelige valg i spillet. I en tid da byen er fastgjort til ressurser og sliter under vekten av en ødeleggende sykdom, vil mange av de vanskelige valgene sitte rundt om det er en god måte å ta et liv på, ettersom spillet undersøker rippel-effekten som vises i våkne av tap.

Vampyr vil la spillerne velge sine ofre nøye, med tanke på deres posisjon i fortellingen og deres forbindelser med andre tegn. Dette virker helt i tråd med det vi forventer fra Dontnod: et spill som har spillere som agoniserer over beslutninger og nøye vurderer konsekvenser.

Selv om spillet ikke kommer ut til neste år (uten spesifikke utgivelsesdato ennå), er det en god innsats Vampyr vil bære merkene til en Dontnod-utgivelse: et fokus på fortellende og mange spillformende vanskelige beslutninger.

$config[ads_kvadrat] not found