Jeg lagde X-Men i 'XCOM 2', og her er hvordan det fungerte for meg

How X-Men Apocalypse Should Have Ended

How X-Men Apocalypse Should Have Ended
Anonim

XCOM 2 er flott, forbedring på originalen XCOM på nesten alle tenkelige måter - noe det trengte å gjøre, med en mengde konkurranse på hælene. Et av de største settene med forbedringer er primært kosmetisk - karaktertilpasning. Men kosmetiske forbedringer kan være avgjørende, spesielt gitt at 2012-tallet XCOM Største svakhet var en generell mangel på personlighet. Selv det eneste alternativet til karaktertilpasning var en ettertanke - bokstavelig talt, med viktige ting som "annerledes farget rustning" som en pre-order bonus.

Dette er ikke tilfelle med XCOM 2, som gjerne gir dine squaddies alle slags tilpasningsalternativer. Tatoveringer! Bandanas! Britiske aksenter! Frisyrer som ikke er korte eller ponytails, spesielt 'frost og dreadlocks! Kanskje viktigst, XCOM 2 gir muligheten til å gi karakterene dine forskjellige personligheter, slik at noen kan være "Happy-Go-Lucky" og andre "Intense", og det påvirker både hvordan de bærer seg selv og hva de sier i kamp. Det er en fantastisk forbedring for de av oss som nyter grundige temaer for våre squaddies. Enda bedre, det er nå et sted å importere og eksportere tegn - så jeg kan bruke de samme fra spill til spill, og la andre laste ned dem.

Så, selvsagt, satte jeg meg for å lage X-Men i XCOM 2 (etter arbeidet mitt på Game of Thrones tegn og avengers.)

Årsaken er ganske enkel: Jeg ville ha grunner til å bruke mangfoldet av tegnsettingsalternativer som XCOM 2 tilbud, og jeg ønsket å skape noe av en følelsesmessig forbindelse med mine dusinvis av squaddies. X-Men, i mellomtiden, tilbyr et stort antall tegn, med betydelig mer kjønn og rasemangfold enn de mest massive popkulturfranchisene, takket være den bevisste innsats av Chris Claremont og senere X-Men-skapere for å være mangfoldig. Det er fortsatt veldig tungt vektet mot hvite og amerikanere, men i det minste er det ikke 75 prosent mann som når jeg prøvde å lage en Avengers-gruppe.

Likestilling av XCOM 2 matcher veldig bra med den av X-Men. Rachel Summers, Jubilee og Dazzler var begge noen av mine mest brukte squaddies, og noen av de beste kreasjonene jeg kunne lage.

Det er mange paralleller mellom X-Men og XCOM 2. XCOM 2 finner sted i en nær fremtid dystopi, hvor undertrykkere har vunnet, og bare de siste restene av tiår gammel motstand er i stand til å kjempe mot det. En av de mest berømte X menn historier, Dager av fremtidig fortid, presenterer nesten nøyaktig dette scenariet. Jo, mutanter er spesielt undertrykt - men at undertrykkelsen også slår av effektive, kreative menneskelige samfunn også. XCOM 2 gjør det samme, å huske Barndoms slutten, i tillegg til superhelthistorier.

Det store mangfoldet av kunst og historiefortelling i X menn betyr også at jeg kan løfte det som fungerer best estetisk, og fortsatt trives godt. Noen av det er enkelt: Jeg kan legge til en øyepatch til min Wolverine, som hans Patch persona hadde, selv om jeg ikke jobber spesielt med den kostymen. Eller, mer generelt, kan jeg ta ting som ikke ville fungere alene, men ville jobbe med litt massasje, og gjøre det til en flott XCOM 2 karakter.

Tilfelle i punkt: Hank McCoy, aka Beast. Beast er mest kjent i sin blå humanoide kattform. Det er hva Kelsey Grammer spilte i den tredje filmen, og alt han har blitt tegnet som i de fleste tegneserier. Men XCOM 2 Dessverre tilbyr ikke fargevalg med fulle paletter. (Min Nightcrawler er fryktelig.) Så i stedet så jeg på forskjellige former for Beast, spesielt hans tidsforskjøvne, unge Beast-variasjon fra All-New X-Men. Han ser slik ut.

Dorky briller, alvorlig ansikt, oransje, hvitt og svart fargevalg og hekser? Jeg kan gjøre det. XCOM 2 tilbyr et bredt spekter av rustningsmønster alternativer, og heksene kan være de beste.

Med andre ord kan det være vanskelig å tilpasse et strategispill om mennesker som kjemper for romvesener til mutant superhelter som kjemper mot hverandre og skurker, men det er bare nok verktøy i XCOM Tilpasning, og mer enn nok variasjon i X-Men's historie, for å få de fleste tegn til å fungere. (Og dette er uten "Anarchy's Children" DLC som skal legge til enda mer tilpasning.)

Men fungerte det? Tok det så lang tid jeg tok for å tilpasse alle disse tegnene faktisk forbedre min erfaring? Svaret her er uforbeholdent ja. På et oppdrag måtte jeg ta min squaddies til den andre siden av kartet før tiden løp ut. Da det gjorde, mistet jeg to: Storm og Rogue ble fanget av romvesenet. Hadde det vært to tilfeldige, mid-level soldater, kunne jeg vært mildt irritert og flyttet rett på. Men fordi det var de to to - noen av de mest berømte X-Men av all tid, tapt på grunn av min mangel på aggressivitet og taktisk kompetanse - måtte jeg bestemme hva jeg skulle gjøre: Reload? Spill bedre i fremtiden? Start et nytt spill?

Uansett, hjalp det. Min erfaring var forankret til selve spillet, tiden jeg brukte å lage mine tegn, og min oppfatning av X-Men, alt på en gang. Og det var bedre for det.