Leap Motion-aksjer To Enthralling, Unreleased Demos av sin VR Tech

AR|VR|MR Mixed Reality News: MAGIC LEAP DEMO, LEAP MOTION, NIANTIC EP. 1

AR|VR|MR Mixed Reality News: MAGIC LEAP DEMO, LEAP MOTION, NIANTIC EP. 1

Innholdsfortegnelse:

Anonim

David Holz, medgrunnlegger og CTO for Leap Motion (et spennende selskap som forbløffer oss og dermed tjener det), snakket på Vision Summit 2016 tidlig i februar. Video av hans forelesning fant veien til internett på mandag. Ikke bare er det et imponerende foredrag, men Holz delte noen aldri tidligere sett demoer av noen Leap Motion-prosjekter.

Disse prosjektene inkluderer virtuelle, brukbare grensesnitt som innlemmer og forbedrer den kjente enhetens evner og programmer inn i virtuell virkelighet. "Dette blir en annen ting som ingen har sett, og det vil ikke være tilgjengelig … ennå," sa Holz.

Holz ser på tre nivåer av grensesnitt: ett øyeblikkelig nivå på hånden eller armen din, som du kan tilkalle etter vilje; et annet nivå som er "mer av en lanseringstype" som lar deg gjøre mer komplekse oppgaver; og et tredje nivå som er "mer av, som et miljø" eller et virtuelt hjemmekontor der du kan oppnå enda mer komplekse oppgaver.

Sjekk det ut (hopp til 42:55, de gode tingene er alltid på slutten):

Men hele forelesningen (hvis du av en eller annen grunn har 45 minutter til å spare og vil egentlig geek ut på fremtiden og VR) er verdt å se på. Holz diskuterer fremtiden for VR og AR - "Fremgangen skal bli mer begrenset av mennesker enn ved teknologi," sier han - og hva han mener det vil bety for oss som mennesker.

Noen høydepunkter:

Fremtid av virtuelle og forstørrede virkelighetshodesett

  • AR-hodetelefoner vil snart være som Google Glass, bare kvalitet og (kanskje) mer stilig.
  • "Det er ingen grunn i fremtiden for skjermene å være ugjennomsiktig. Den eneste grunnen til at skjermen er ugjennomsiktig er at ingen ønsker å betale for en gjennomsiktig telefon. "
  • I 2017-2022-serien vil disse headsettene kunne gi selektiv gjennomsiktighet, til og med selektiv ned til individuelle piksler.
  • Faktisk finnes både selektiv gjennomsiktighet og selektiv fokus allerede på prototypenivåer, "men jeg kan ikke nevne navn," sier Holz.
  • Utover det ser vi retinalprojeksjon, "som betyr at jeg bare skal, skyte en laserstråle direkte inn i øyeeballet ditt og, som, tegne et bilde der …" som Holz lover, er "ikke så skummelt som det høres ut. "

Fremtidens barn vil være rart

  • Som barn blir vant til VR og AR, som teknologien forbedrer, og ettersom opplæringen kommer opp i fart, vil våre barn forstå vitenskapelige fenomen på et hidtil erfaringsløst og intuitivt nivå. Holz gir et eksempel: Når barna har smadret to galakser sammen i virtuell virkelighet nok ganger, blir det nesten andre natur. Holz mener at intuisjonen barna for øyeblikket har for fotballkollonger kolliderer, vil gi vei til samme intuisjon for galakser som kolliderer.
  • "Kanskje vi ikke alle skal håndtere det - kanskje blir jeg gammel da - men barna skal bli rare," sier han.

Små sensorer vil gjøre VR skandaløst

  • Sporing sensorer - teknologien som forteller VR verden hvor hendene og kroppen og etc. er - vil være liten. Vi snakker tre millimeter kuber. Og de vil være billig, noe som betyr at de kan være mange, og de kan være hvor som helst. Teoretisk sett kan dette gi deg mulighet til å se gjennom vegger og ha virtuelle opplevelser, forteller Holz.

Utvikle realistisk "virkelighet"

  • Holz identifiserer en tidlig utfordring for VR: World Building. Han sier det er mindre om grafisk design og mer om industriell design; arkitektur, nesten. "Du vil vanligvis lage fysiske grensesnitt, ikke abstrakte grensesnitt - og selv det trinnet er litt utilsiktet."
  • Grensesnitt skal være der når du vil ha dem, men ikke der når du ikke vil ha dem.
  • Hvis du gjør VR akkurat, kan du nesten følg virtuelle objekter når du kommer ut for å berøre dem. - Holz på følelse ting, selv innenfor VR-verdener: "Det er ting som ultralyd i faseformet rekkefølge, som lar deg stråleforme ultralydbølger, og du fokuserer den på personens hånd, og det smelter og du kan føle det, noe som er helt rart." - Tekstur og kraft (f.eks. å skyve på en vegg som motstår presset), kan aldri finne veien til VR-verdener.