Resident Evil 7 'er creepier utenfor VR

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СЕМЬЮ ► Resident Evil 7: Biohazard #1

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СЕМЬЮ ► Resident Evil 7: Biohazard #1
Anonim

Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente å spille Resident Evil 7 på PSVR. Etter at ordene "Before Kitchen" blinkte på skjermen under Sonys pressekonferanse (refererer til Capcoms PSVR horror tech demo fra i fjor), var det ganske klart for meg at dette var enten en ny genre IP fra Capcom eller den neste Resident Evil riktig, som muligens holder uoffisiell rekord for den hardeste gjenoppstarten noen gang - etter den dumme, actionfilmen sindssykt av RE6.

Uansett så så det overraskende lovende ut. Det har vært fascinerende å se hvordan spøkelsen til Hideo Kojima er P.T. har ripplet ut i større industri, både i Kojimas nye Norman Reedus-led Dødsstrengning og med RE7, som opererer som en duplikering til de fattige Silent Hills teaser.

Men det faktum at Capcom var å bygge den fra bakken for å bli spilt på PSVR - en opplevelse P.T. var, en fantasi, ranet av sjansen til å ha - var et tegn på reell interesse for Sonys hodetelefoner og Resident Evil S utviklings team tar fremtiden for den gang-belejdede serien ganske seriøst. Jeg var ikke sikker på at det kunne se ut som umenneskelig som P.T. Paranormale grusomheter gjorde (selv om parallellene mellom P.T. Introduksjon i 2014 og presentasjon for og umiddelbar tilgjengelighet av RE7 S demo ble ikke tapt på meg), men i det minste fant jeg ut at det ville gi en atmosfærisk opplevelse.

Jeg håper fortsatt det gjør. Å spille det såkalte "Beginning Hour" -kapitlet i VR skremte meg ikke mye. Det var ikke noen forskjeller fra det samme forsøket som nå er tilgjengelig for nedlasting i standard visuelt format på PSN, men for forskjellen i å spille i VR var det utrolig kvalmefremkallende.

Nå har det blitt rapportert mye om det RE7 gjorde mange mennesker syk da de prøvde å bruke VR. Selv om spillet fortsatt er under utvikling, og VR-komponenten fortsatt trenger å bli tweaked, var det overveldende nok at brukeren ikke kunne konsentrere seg om de narrative eller psykologiske aspektene av horror i spillet.

Gitt den brede swathen av VR-titlene jeg har spilt nå med forskjellige hodetelefoner, tviler jeg på at utviklerne finner dette problemet uoverkommelig. For hva det er verdt, bidrar det nye førstepersonsperspektivet til å bygge det rette humøret; til tross for hvor bevegelsessyk jeg var mens jeg spilte den, evnen til å kikke rundt hjørner eller vende om for å se om det var noe bak meg - du føler alltid at det kan være noe bak deg - var en fin effekt å se i en trippel-A skrekk tittel. Små detaljer, som å stirre opp på en haug med figurer som hengte på et trollkledende rom, var også spesielt imponerende fra VR-rommet.

Begynnelsestid foregår før hendelsene i kjøkkenet og etter det av RE6. Selv om utviklerne har sagt at spillet vil inneholde våpen, gjør demoen ikke, så det skarpeste våpenet i sitt arsenal er å bruke psykologi mot deg. Forvirret av min dårlige erfaring med RE7 I en virtuell verden var jeg fast bestemt på å teste den ut igjen da jeg kom tilbake fra LA.

Replaying av spillet hjalp meg med å sette pris på hva begynnelsestid forsøker å fange. Til denne dagen er jeg redd av P.T., og som et resultat var jeg litt nervøs rommaging gjennom ramshackle huset i RE7. Det er en lignende plass i sinnet, selv om det er råtta og nekte, er forskjellig fra Kojimas creaking, uhyggelige portal til helvete. Uten VR, lyd og musikalske signaler i RE7 faktisk hadde mer innvirkning. Jeg følte meg litt av spenningen utviklerne ønsket at jeg skulle føle.

Enda viktigere, å spille Beginning Hour fikk meg til å peke og prod, som jeg ikke kunne ha gjort på E3, selv om jeg hadde vært i stand til å mage den. Som P.T., demoen gjemmer noen hemmeligheter, noen av hvilke det kollektive internett har ennå ikke funnet ut. Det er minst to endringer i den demoen jeg kjenner til, skjønt, fra det jeg har sett utfallet, er det samme. Bare plasseringen endres.

Del av gjør P.T. En slik feberishly demonisk opplevelse er at dens design føles randomisert, da ikke alle spillere vil ha samme opplevelse. Jeg slått den på en gang, måneder etter at jeg startet et nytt spill, for å vise en venn, for bare å finne ut at det hadde forvitret forlatt meg i slutten av spillet tilsynelatende på egenhånd, og ba meg omgående slå den av igjen.

Ledsaget av noen av de mest opprørende lyddesignene i spillhistorikken, P.T. er ikke et morsomt spill å spille. En paranoid uforutsigbarhet styrer det. Det er et snev av det inn RE7 også, siden, mye som P.T., det er ikke helt klart hva som kan eller ikke vil påvirke hva som skjer. Det er ingen garanti for at uansett skjulte aspekter av designet, som å velge å aktivere en skjult bryter før du finner båndet som viser deg hva det gjør, ikke ville være mer skremmende i VR med riktig implementering.

Men for nå vil den følelsen av "hva som skal skje?" Holde deg litt på kant når du spiller på nytt på en vanlig PS4. (Interessant, jeg merket "bevegelsesakselerasjon" begravet i alternativmenyen når du eksperimenterer med demoen - om denne innstillingen vil ha noen betydning for å bli syk i VR er fortsatt bare et gjetning.)

Med sitt løfte om å skifte tilbake mot en mer tradisjonell horror, RE7 kan ende opp som en rød sild. Den tilsynelatende kroppslige fienden som deler Starttids hus med deg, kan ikke håpe å konkurrere med P.T. 'S uberegnelige, ondskapsfulle spøkelse, Lisa. Avhengig av hvordan det siste spillet utfolder seg, kanskje ved hjelp av typiske våpen for å drepe et nytt merke av virale fiender, RE7 vil ikke være noe mer enn et godt monster skap fylt med ting du kan til slutt forklare, eller på visjoner du kan stole på på en pålitelig måte å bli til slutt forklart.

I den forstand, Resident Evil har nesten alltid vært en hardere selge, så gøy som det kan være, enn a Silent Hill eller til og med a Dødelig ramme.

Med berøringen mot den surrealistiske begynnelsestiden har, som en ringende telefon hvis ringer vil gi deg forskjellige kryptiske meldinger avhengig av hva du har gjort, er det håp at utviklerne virkelig skal gjenoppfinne seg Resident Evil i mer psykologiske termer, spesielt i et virtuelt virkelighetsrom. (Tilhengeren nedenfor synes å indikere at det vil være en spøkelseshistorie involvert i noen kapasitet.) Hvis de lykkes, kan VR ha sin første store horror hit. For nå er det en teoretisk pandoras boks som best spilles på en widescreen-TV i mørket.