Komiker Andrew Orvedahl Hates 'Destiny'

Andrew Orvedahl: Drunk Driving

Andrew Orvedahl: Drunk Driving
Anonim

Hver gang i en stund, Omvendt Jack-of-all-trades Brock Wilbur vil intervjue morsomme mennesker på noen av våre nettstedets favorittemner. I dag har vi Denver-komiker Andrew Orvedahl, som co-stars i den kommende truTV-komedien De som ikke kan, har dukket opp på Jimmy Fallon, og hvis album Hit Dick Lights er nå tilgjengelig fra større enn kollektiv.

Andrew, vi snakket bare om videospill vi hater, og du hadde et favorittspill å hate. Hva er det?

jeg hater Skjebne. Jeg pleide å elske det, da ble det kjærlighet / hate, og så festet det seg til bare vanlig hate. Det er nok det eneste spillet jeg hater som jeg har spilt i over 300 timer.

I begynnelsen var det morsomt, og det så vakkert ut, og jeg snublet sammen i verden, og så går du inn i denne grensesonen, hvor du bare gjentar oppgaver og ødelegger enkle fiender bare for å prøve å få utstyr slik at du kan gjøre The Raid, som er den eneste utfordrende ting igjen i spillet.

Så selvfølgelig etter timer med sliping, får du endelig utstyret, så må du samle seks venner som også har utstyret og er kompetente, og ikke har barn, og ikke har planer med sine partnere, så du kan alle Sett deg ned i seks timer og prøv. Så i time fem er det et uforklarlig lag og raidet kan ikke spilles. Skyll og gjenta.

Følg du med DLC, Den tatt kongen og vekst av spillet?

Når jeg spiller Skjebne nå føler jeg at jeg skal tjene minstelønn i timen. Som en dagjobb. Tilbake til eterminene!

jeg spilte WoW For litt suget det meg virkelig. Det er et eksempel på å gjøre sliping riktig. Ja, du må gå og slip deg for å få gode ting, men verden er stor og mangfoldig og uforutsigbar. Du drar av banen og en gigantisk sabertøtter dreper deg.

Skjebne har ikke det elementet. Det er som å se det samme SyFy showet på repetisjon. Jeg spilte Halo; Jeg likte gameplay mekanikken om ikke den kjedelige og forvirrende historien, som faktisk ser ut som høy prosa i forhold til Destiny historie. Destiny Historien ble skrevet på en serie cocktailservietter som ikke ble vist til de andre forfattere.

Den nyeste DLC er bare en generell hevnshistorie. Faren til den dårlige fyren du dreper i tidligere DLC kommer tilbake for hevn. Så du dreper ham. Hvis det er en historie som blåser folk bort, er det en trist anklage for fortelling i spill.

Hvordan følte du at Peter Dinklage ble erstattet som VO Robot Friend av Video Game Soundboard Nolan North?

Det er trist at de er begge forferdelige. Jeg trodde Dinklage var tilstrekkelig, men kjedelig, og Nord er en ekte weenie. Så vi har disse diskusjonene mens du spiller om hvem som gjorde det bedre, og sluttresultatet er alltid "ehhhh, jeg antar at Nord ikke er så kjedelig?"

Dink hørtes ut som de betalte ham for å gjøre akkurat to tar av hver linje, og han ville ikke gjøre mer. Nord følte at noen prøvde for hardt. Dessverre var de begge på motsatte ender av spekteret som roterte rundt så forferdelig materiale. "UH oh. Se framover. Mørket lurker i mørket! "

Jeg synes det er veldig morsomt å være med den spøkelse karakteren. Om noe, bør det være mer selvbevisst, som "Er det ikke praktisk det tar meg like lenge å hacke inn i denne døren som det gjør for tre bølger av fiender å angripe deg? Fordi dette skjer hver gang."

Jeg tror at spøkelsen skulle være å mocke spillers sliping med ting som "Var vi ikke akkurat her?" Eller "Jeg håper du i hvert fall brakte noen venner sammen." I utgangspunktet når jeg spiller Skjebne Det er meg og mine komedievenner som brenner skiten ut av spillet. Som faktisk er det gøy. Vi lager vår egen sjel i Skjebne.

Fiender som Darkness og The Evil gjør meg lengre etter de dagene hvor de store dårene var minst The Corporation.

Ja, hive-romvesenene er disse tankeløse klumpete assholes som reiser rundt i skip som ser ut som de er laget av en kassert kokong, og de har bare åpne vinduer i plass i dem. Noen signerte seg på alle disse ideene.

Du nevnte at slipingen føltes som om å se på samme SyFy-show. Er slipe bare en del av kulturen nå? Som, er arbeidet av Skjebne På samme måte vi samhandler med binging på ni sesonger av et TV-program på Netflix?

I hvert fall binging på et TV-show gir deg nye historier, tegn, etc. Med Skjebne Det er som "Vel, Tanniks The Scarred, min gamle venn, la oss gjøre denne trette dansen igjen," så jager du Tanniks rundt og dreper ham for 412. gangen. De beste malingsverdenene er uforutsigbare verdener, som Falle ut, Skyrim, og WoW. Gå vandre rundt og få litt erfaring, men du kan bare snuble inn i noe skummelt dritt.

Jeg gjorde bare en replay av Fallout 3 og det minnet meg om hva en høy bar som satt for å finne små valg og historier i hvert hjørne av en verden. Og jeg glemmer at det ble min bar for å komme inn i spillverdener, så det forklarer mye hvorfor jeg følte meg la ned å utforske hele verdener i Skjebne og sjelden finner noe minneverdig og overraskende.

La meg spørre deg noe: Hvilket spill foretrekker du, Fallout 3 eller Fallout 4 ?

Vi vil, Fallout 3 for meg er det som første gang jeg husker å sette inn et videospill og tenke "Åh dette er muligheten for skjemaet." Fallout 3 er som den første boken jeg noensinne har lest som voksen. Så på den måten Fallout 4 kan ikke sammenligne med det, men jeg ser på at vennene mine blir så investert i verden av F4 at de starter sine egne merkede sigarettfirmaer og ting som jeg skjønner er å forlenge verden inn i det store, vakre, livlige stedet som jeg tror vil lukke med å bruke hundrevis av timer i F4 ved slutten. Når det er sagt, tror jeg ikke det er et bedre eller smartere spill. Hvor står du?

Jeg var nyter F4, spesielt den forbedrede løp- og pistolkampen, men jeg tror F3 er så mye bedre. Det føltes uforutsigbart og farlig, og du følte også at du virkelig hadde valg i hvordan du oppfører deg. I F4 Det er som om du er en god fyr eller en sarkastisk god fyr.

Jeg hater også at følgesvennene er både uovervinnelige og helt ineffektive i kamp. Det var så vanskelig å holde Dogmeat levende i F3 ! Fordi han kunne dø for alltid. Så det tok en reell strategi for å holde ham i live. "Hmmm dette ser ut som en sketchy bygning, så vær her, Dogmeat." Jeg må ha lansert spillet 60 ganger for å holde ham i live. Men nå - knull det, jeg vet ikke engang eller bryr meg hvor han er.

Så begynte jeg Mad Max, som jeg fikk i en svart fredagssalg, og jeg var som- "Åh, vent hellig skit; dette er hva jeg har ventet på! "Kroken til Falle ut spill er at vi spiller i så nær en Mad Max verden som vi kan få.

Beklager, ditt store spill av året er Mad Max ? Du er bokstavelig talt den første personen jeg har møtt som ville si det.

Det er mitt spill av året nominee. Jeg seriøst ikke forstår shitty vurderinger. Jeg skulle lage en konto på Polygon bare for å flamme steke sin anmeldelse, og da så jeg at jeg var for sent og kommentarene ble stengt. Har du spilt det?

Jeg har tre eller fire timer inn i det, og trodde det opplevde Ubisoft Game Problem bare å være en gjeng med repeterende oppdrag for å ha misjoner. Jeg var faktisk ombord og fortsatte å gi det sjansen, men den mutante fyren som kjører rundt med deg følte at han bare fortsatte å gjenta de samme fire eller fem linjene, og det var det som brøt det for meg. "Se opp! Vi må reparere dette! "Ok, kompis. Jeg får det, det er apokalypsen og vi kjører en dårlig bil. Jeg skal jobbe med det.

Jeg hatet ham først, men da vokste han raskt på meg, som en radioaktiv nakkevulst. Cruising rundt ødemarken i en muskelbil leter etter problemer er rett opp min smug.

Jeg elsker at du påpeker at denne franchisen er hva Falle ut er basert på slik at det med rette bør ta et sted øverst i spillkartene, men det får meg til å tenke En gutt og hans hund fortjener et morderpill også.

De Mad Max spillet har så mange høyt "Oh shit!" øyeblikk, hvor du bare gjør noe utrolig enten med vilje eller til og med ved et uhell. Jeg liker også at du enten kan gå på og prøve å takle kampanjen, og det er mer utfordrende, eller du kan gjøre sidespørsmålene og gjøre det enklere. De gir deg begge alternativene, i stedet for illusjonen av det valget.

Jeg vil se et mech racing spill som kombinerer racing moroa av F-Zero med kampmekanikken til a Street Fighter i mechs. Som du må balansere varmeoppbyggingen med boost og våpenbruk, og du kan rive av lemmer for å kreme mechs, og de må pitstopp for å få reparasjoner. Kan jeg være så super spesifikk?

Ja det kan du. Fordi det du nettopp har oppfunnet er Guds partikkel av spill.

Dude, jeg vil ha det så ille.

Ditt album Hit The Dick Lights har en utrolig nærmere om Battlefield 3, som er hvordan jeg først visste at du var så inn i spill. Det er en ganske brutal takknemlighet for en spesifikk seksuell del av spilldialog.

Det er morsomt at du nevner det, min venns sønn har akkurat en Xbox 360 som fulgte med en gratis kopi av Battlefield 3 og jeg var som "Hei, det er spillet fra min gamle nærmere!" og så skjønte jeg at "Um, kanskje ikke la han spille det." Du forstår hvorfor.

Du kan følge Andrew på Twitter.