Quantum Break, en tredjepersonsskytter som kommer til Xbox One den 5. april, vil være mer enn et spill. I stedet for bare cutscenes, Quantum Break har en live-action-sesong av TV som fremmer historien mellom handlinger. Spillere skyter opp onde leiesoldater med tidskrigende supermakt, og sett seg tilbake for en 22-minutters episode som gjenspeiler konsekvensene av deres kritiske beslutninger i spillet. Det er blandet medie, det er fet, og det var mye arbeid å sette sammen. Stykke et spill inn i et drama er tøft arbeid. Konsistens er kritisk. Tone er kritisk.
Musikk er kritisk.
Skriv inn John Kaefer. En veteran av TV og film - han tjente som komponist i mange år God morgen Amerika og på en annen note skrev musikk til 2007-flopen Mammas gutt - Kaefer var opptatt av å lage scenene i Remedy Studios 'live-action show film, samtidig som de reiterte spillerens tilkoblinger til deres karakterer, i stedet for å snu knappmaskere i passive watchers. Omvendt satte seg sammen med Kaefer for å diskutere hvordan han orkestrerte opplevelsen, og måtene som høres kan hjelpe et spill og et show bli fremdrift.
Gå meg gjennom prosessen med komponering Quantum Break. Hvordan har du scoret serien og visste at den også var en del av et videospill?
Jeg ønsket å bli kjent med hvordan spillet var, hvordan det ble bygget, og lyden av musikken fra spill komponisten Petri Alanko. Jeg ble forsynt med materialer; Jeg studerte. Fra det tidspunktet konsulterte jeg produksjonen om retningen de lette etter. Jeg jobbet med produksjonsfirmaet Redningsbåt for sequestered, det var slik jeg kom på, og lyden ble bygget fra å snakke med regissøren og teamet hørte hva de måtte si.
Var det vanskelig å oppnå følelsen og atmosfæren når du ikke var den eneste personen som scorer?
Produksjonsgruppen ga meg en god ide om hva de lette etter, noe som skjer med en komfortabel stil jeg skriver: ambient drone, elektronisk akustisk hybrid. Jeg var komfortabel. Prosessen fra slutten min var sømløs. Det jeg skrev, likte de. Jeg tror de tok meg inn på grunn av det, visste de at jeg kunne tilpasse seg den stilen.
Jeg er overrasket over at du sier Quantum Break var ikke avgang. Quantum Break er veldig dubstep-y, veldig moderne. Musikken din før du følte deg klassisk. Hva påvirket din tilnærming på Quantum Break ?
Jeg lyttet til selve spillet lydsporet og jeg lyttet til andre prosjekter fra Remedy. Cliff Martinez er innflytelsesrik, og serier regissør Ben Ketai liker også sitt arbeid. Jeg har en klassisk bakgrunn, elementene jeg tar fra det er ideen om minimalisme og lange, utviklende teksturer. Jeg regner ut måter jeg kunne lagre teksturer og gjøre utviklende lyder. Ting endres, men du kan ikke nødvendigvis høre hvordan. De endres over tid.
Vibeen som ble beskrevet til meg, og fornuftig mens jeg skrev, var å gjøre en moody score i en stil til det jeg hadde. Alt virket organisk. Hvordan det passer inn i totalpoengsummen til spillet, er jeg ikke helt sikker på.
Hva kan vi forvente fra showet? Er det nødvendig for oss å spille spillet for å forstå det?
Jeg tror det kan sees på egen hånd. Men det er ment å være alt sammen. Det ser bra ut, skuespillet er fantastisk, det er spennende. Jeg tror det kan være en stor frittstående, men plottet gir mer mening hvis du er involvert i spillet. Det er en kul ting.
Hvor mye av spillet opplevde du? Spilte du det?
Jeg ble forsynt med noen scener og musikalske referanser, siden mitt gamle arbeid på poengsummen for spillet også ble gjort samtidig. Igjen var det et eget produksjonsteam for serien. Jeg jobber med mitt folk, regissøren Ben Ketai er fantastisk og ga stor innsikt. Vi nærmet oss å score TV-showet fra mitt synspunkt.
Betyr det at live-action og videospill team av Quantum Break var på sine egne øyer?
Jeg ville ikke si det, jeg var bare ikke involvert. Det var alltid folk fra spillet med oss. I det hele tatt er det selvfølgelig veldig sterk, viktig integrering mellom showet og spillet, det er bare jeg var ikke involvert i disse beslutningene.
Du sier Quantum Break passer til stilen din, men det høres annerledes ut enn tidligere arbeid sequestered. Er Quantum Break indikerer en ny retning?
Det representerer det jeg ønsker å gjøre. For min komponistør hører jeg alt som er tilkoblet. Andre mennesker kan ikke, men jeg hører forbindelser og veiene som fører til det. Quantum Break representerer stedet jeg vil gå. Jeg elsker å kombinere tradisjonelle instrumenter og gjøre rare ting med dem. Quantum Break har instrumenter som er bøyd, og jeg liker å ta dem og kombinere den med vekt på elektroniske elementer. Det er moderne scoring, men jeg liker å kombinere min klassiske side og sette den inn i arbeidet mitt.
Hva var din favorittscene å score i serien?
Den siste episoden. Det var faktisk to scener, men jeg kan ikke gi bort noe av tomten. Men generelt sett er det i den første episoden en kul jaktscene som bare var veldig morsomt å skrive. Den siste episoden var veldig morsom, veldig utfordrende. Det er en kulminasjon på forskjellige elementer som kommer sammen, og det er disse forskjellige grener av hvordan det gikk.
Quantum Break har forgreningshistorier basert på spillerbeslutninger. Hva var det som å "omorkestere" scener til forskjellige utfall?
Det ga en unik utfordring. Å kunne utforske to forskjellige sider av situasjonen - en scene et tegn er redd, og i en annen scene er de ikke der i det hele tatt, og det er en helt annen situasjon - det gir bare muligheten til å nærme seg samme scene på forskjellige måter. Å utforske forskjellige sider av en situasjon, tror jeg, var veldig kul.
Hva håper du er neste etter Quantum Break?
Jeg vil gjerne gjøre flere spill. Jeg likte opplevelsen. Jeg elsker å jobbe i fjernsyn, dessuten sequestered Jeg har vært involvert i TV i ti år. Jeg elsker utfordringen med å finne lyden til et show, egentlig liker deadlines. De har en tendens til å være stram, det kan være intens, men jeg liker det rush. Jeg liker å presse meg et kreativt nivå.
Vil du spille Quantum Break ?
Jeg er absolutt 100 prosent å spille Quantum Break, Jeg kan ikke vente. Jeg er ikke sikker på at jeg betrakter meg som en gamer, jeg skriver hele tiden. Det er vanskelig å sitte ned i en periode. Jeg skal gjøre tid til å spille det, fordi jeg vil se hvordan alt passer sammen.
Resident NASA-komponist Yanni forestiller seg en kjøligere fremtid med 'Sensuous Chill'

"Det nye albumet heter Sensuous Chill, og det er hva det er. Det vet hva det vil være. "Slik begynner Yanni sitt siste intervju, med The Wall Street Journal. Du kan scoff, Millennial Reader, men til en sunn del av verden er et nytt Yanni-album en stor begivenhet. Den greske keyboardisten, komponisten ...
'X-Files' Episode 4 gjør oss spørsmål om showet noensinne har følelser godt

Følgende artikkel inneholder spoilere. Overbevisende følelser har alltid vært vanskelig for Chris Carter og hans samarbeidspartnere å skrive godt i The X-Files. Kanskje ble det bare vanskeligere, som mytologien til The X-Files - og følgelig de følelsesmessige grunnene til forskjellige scenarier i historien - b ...
Hva som gjør 'Quantum Break' spesiell gjør det også kjedelig

Det var et poeng i min tid med Quantum Break som forseglet avtalen for meg. Jeg hadde bare knapt en halv time å spare på en travel helg, og jeg ønsket å spille spillet. Jeg ønsket å skyte opp digitaliserte fiender med søte tidsmanipulerende supermakter og logg av ved neste kontrollpunkt. Men jeg kunne ikke. Jeg måtte se på TV ...