En hel haug av hester kommer til å dø i "slagmark 1"

$config[ads_kvadrat] not found

แต่งไปเม้าท์ไป (EP. 2) - ย้อนวัยกลับไปเป็นนักเรียนไทยอีกครั้ง!?

แต่งไปเม้าท์ไป (EP. 2) - ย้อนวัยกลับไปเป็นนักเรียนไทยอีกครั้ง!?
Anonim

Det er mye å være begeistret for i tilfelle av Slagmark 1. DICEs beslutning om å gå tilbake til fortiden er en velkommen endring av tempoet for førstepersonsskytta, og oddsene er at vi skal ha noen ganske fantastiske opplevelser på slagmarken. Fra å gå inn i cockpit av en biplan for å ri inn i kamp på hesteryggen, er det mye å elske. Men … kanskje ikke drepe hester?

Utstillet på Gamescom denne uken, vil hestene være en av de viktigste "kjøretøyene" innenfor Slagmark 1 på bestemte kart som Sinai Desert. De er designet for å føles som alle andre lette kjøretøyer i spillet, slik at spillerne kan krysse kartet med en mye raskere hastighet, mens rushing fiende spillere med saber kostnader og rifler. Høres kjempebra, sikkert, men jeg kan ikke hjelpe, men lurer på hvordan våre nye allierte kommer til å komme, kommer spilledag.

Se, Slagmark 1 er fylt med moderne krigsverktøy. Du har fly som er dekket med maskinpistoler, gigantiske metalltanker som er designet for å motstå haglgeværer, bærbare antitankkanoner og gigantiske pansrede tog - alle som virker litt kraftigere enn våre nyfødte venner.

Jeg er alt for å prøve å ta på en pansretank på hesteryg, men det er tilsynelatende hvor jeg trekker linjen. Å drepe et helt rot av NPC? Sikker. Min egen hest dør gang på gang? Ikke greit.

Så, hvis du leser dette og planlegger å utføre noen galte hestestunter når du dykker inn Slagmark 1, vi har bare en ting å spørre: Gjør ditt beste for å unngå å slakte våre ryttervenner. Skyt rytteren, ikke transporten. Husk, virtuelle hester har også virtuelle følelser. De er ingen gigantisk metallmaskin uten hjerne som ikke kan føle smerte - de er bare ute på slagmarken og prøver å gjøre jobben sin.

$config[ads_kvadrat] not found