Slik spiller du 'Kerbal Space Program'

HVORDAN VILLE 3. VERDENSKRIG SE UD?

HVORDAN VILLE 3. VERDENSKRIG SE UD?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Så du har plunked litt penger til PlayStation 4-porten på Kerbal Space Program, en PC-bygger og simulator som belaster spillere med å ta kontroll over et fledgling plassprogram som drives av en Minion-lignende art som kalles Kerbals. Havnen er masse moro, og Kerbal Space Program er tilfredsstillende på et nivå som få andre spill kan matche - hvis du noen gang kan komme over læringskurven og slutte å dø forferdelige romdødsfall.

Kerbal Space Program inneholder en rekke opplæringsprogrammer ut av esken som er utformet for å få deg fra bakken og inn i rommet. Dessverre er de også dårlig tilpasset fra deres fetter, noe som betyr at de er klumpete, langvarige og slags frustrerende. Å finne ut hvordan du navigerer, kan gjøres stort sett alene, men du vil sannsynligvis trenge noen spesifikasjoner for å virkelig komme i bevegelse.

Heldigvis har vi dekket deg. Her er hva vi skal skyte for:

Det grunnleggende

1. L3-knappen skifter mellom musemodus og gjør skit Siden KSP er en PC-port, en del av spillet innebærer å bruke venstre joystick som musemarkør, som er forskjellen mellom å skru rundt med innstillinger og faktisk påvirke bevegelsen på skjermen.

2. Sirkelknappen er for info og spesifikasjoner Når du er i musemodus, kan du sveve over stort sett alt og trykke på sirkel for å se detaljene i objektet, måter å oppgradere det og de forskjellige innstillingene du kan bytte.

3. Kjærlighetssvikt Du vil mislykkes. Mye. Bli vant til det og nyt turen.

4. Ta babysteg NASA lanserte ikke et perfekt bemannet oppdrag til månen på dag ett. Den beveget seg i små trinn. Ta den leksjonen til hjertet.

5. Forskning og utvikling For å komme inn i (og ut av) bane, trenger du bare tilgang til to bygninger: Kjøretøymontering og forskning og utvikling. Når du har fullført vellykkede oppdrag, blir du tildelt "Science" - som er enheten du kan innløse i FoU-bygningen for ny teknologi.

Vehicle Assembly Building (VAB)

For å komme inn i bane og hjem igjen trygt, må du løpe to oppdrag. Den første er enkel.

6. Ikke glem ruten Åpenbart skal du finne at du trenger en pod for å holde en Kerbal, men det er lett å overse det faktum at du til slutt vil ha noen bremser.

7. Balansen er alt I nedre venstre hjørne av byggeskjermen er Balanse-knappen (det er den store sirkelen med en gul prikk i midten). Hver gang du legger til noe som er potensielt asymmetrisk som en fin, vil du ønske å trykke den knappen for å sikre at du balanserer plasseringen din. Ellers vil din rakett ta en skarp venstre sving ved lansering, enten du vil ha det eller ikke.

8. Legg til balansert Goo Den første vitenskap-y-tingen du får, er en pod of goo (den er under VABB-fanen i VAB). Legg minst to - for balanse - til podsen, kommer du tilbake hjem.

9. En rask notat om stadier Når du legger til motorer, klynger og lignende, skal du se noen ikoner vises på venstre side av skjermen. Disse er etapper, og de angir hvilken rekkefølge ditt skip vil utføre sine handlinger. Hvis du klikker L3-knappen og navigerer til det området, kan du faktisk kontrollere rekkefølgen der dine forskjellige biter og bobs brann av. Stadiene teller ned, så din første etappe skal være det høyeste nummeret og din rute - den siste fasen - skal alltid være trinn 0.

Ved å bruke disse fire trinnene, bør du kunne starte en enkel rakett rett oppover. Sørg for å utføre noen vitenskapseksperimenter på goo pods (bare klikk L3, flytte markøren over dem og klikk Circle). Hvis du setter opp dine stadier og chute riktig, bør du være god å gå.

10. Hei, har du falt opp? Det er greit, det skjer. Bare klikk Valg og velg deretter "Tilbakestill fly" for å hoppe tilbake i tid til enten lanseringen eller VAB. Det er en god måte å opprettholde ressurser og penger på.

Ok, oppgave to. Husk å bruke noen vitenskap du har påløpt i FoU, og deretter gå tilbake til VAB for å bygge din orbitale rakett.

Den nedre halvdelen skal være et stort, balansert utvalg av faste drivstoffraker. Bruk fantasien din. Den øverste halvdelen skal være ganske nær det du bygget i din tidligere runde. Den eneste forskjellen er at du bør legge til et varmeskjold og deretter en decoupler like under din pod.

Launch

Ok, så du har bygget ditt andre rakett og du er klar til å komme i bane.

11. SAS Før du starter den dårlige gutten, trykker du på sirkelknappen for å slå på sykefraværssystemet. Dette er egentlig en enhet som forteller din Kerbal-pilot for å hjelpe deg med å hindre at kjøretøyet blir gal.

12. Gå lett på pinnen Når du har startet raketten (X-knappen), må du ikke gjøre mange plutselige bevegelser med styrespaken. Hvis du gjør det, vil du ende opp med å spire ut i ingensteds.

13. Vet når du skal kjøre Hold gasspjeldet på nedre halvdel, gå måleren (D-pad ned) til du treffer den øvre atmosfæren, og trykk deretter på gassen.

Bane og Splashdown

14. Fly i en parabola Opp kan virke som den mest logiske retningen når du prøver å slå plass, men ting vil bli mye lettere hvis du flyr i en lett parabola når du treffer den øvre atmosfæren.

15. Seriøst, Throttle Down Hvis skipet ditt begynner å overopphetes, eller du begynner å se oransje, dra på håndverket din, gass ned.

16. Ikke vær bekymret for å reservere drivstoff Når du har slått Orbit, vil din fremdriftskraft bli beholdt (a la fysikk), så når du vil returnere, er alt du trenger å gjøre, å vri en 180 og vent.

17. Hit atmosfæren som en murstein, ikke en kulde Hvis du går i nese først, vil du treffe atmosfæren for fort, og du vil brenne opp fallskjermbildet.

Og der er det. Du kan offisielt hente karriermodus og komme gjennom de første store hindrene. Når det gjelder å komme til Mun, er du alene.