'No Man's Sky' er en stor single-spiller 'EVE Online'

Anonim

Etter læring av Ingen manns himmel, Begynte jeg umiddelbart å sammenligne mine tidligere reiser gjennom videospillplass. Men spillet er ikke som Elite farlig, Rebel Galaxy, eller slew of Stjerne krigen titler jeg spilte som barn. Det er faktisk mest som EVE Online.

EVE Online er et gigantisk MMO sett i verdensrommet. Laget av CCP, inviterer det spillerne til å åpne, kjempe og handle sin vei gjennom tusenvis av stjernesystemer med andre piloter. Som noen MMO, EVE var en ekstremt skremmende opplevelse fra begynnelsen - en i hvilken spillere som hadde mange fordeler på meg, dominert min hver bevegelse i de dypere områdene av rommet. Uansett hvilken slags vei jeg prøvde å ta, ble jeg konsekvent straffet av bedre spillere, noe som til slutt tvang meg til å følge en bestemt progresjonsbane som ble etablert av de som var foran meg.

Denne banen ble sjekklisten min, og tvang meg til å kjøpe en bestemt type skip og utstyre den med en bestemt belastning for å forbli relevant. Jeg ville da fortsette å oppgradere det en viss mengde ganger før du søppel den til den neste på listen min, som kjørte meg til å avslutte spillet for en stund. Jeg ønsket å nyte og oppleve hva den hadde å tilby, men EVE begrenset min frihet og det var noe jeg ikke ønsket å engasjere seg i.

I sin kjernen, Ingen manns himmel følger de samme grunnleggende spillsløyfer som finnes i EVE. Du samler ressurser og valuta du bruker til å oppgradere utstyret ditt og kjøpe bedre stjerneskudd. Den eneste forskjellen? Ingen manns himmel tvinge deg ikke til å følge en bestemt sti siden den skiller spillere over store avstander.

Mens et mer inngripet multiplayer-element var noe mange ønsket, var jeg fornøyd med å være alene i det store universet av Ingen manns himmel fordi det ikke tvang meg til å følge en bestemt spillestil. Jeg måtte ikke kjøpe et bestemt skip eller fortsette gjennom en bestemt progresjonsbane som jeg gjorde i EVE, Jeg var bare i stand til å spille uten omsorg - som skapte en glimrende følelse av lykke, noe som gjør det Ingen manns himmel så jævla spesiell.

Når man utforsker det store universet i spillet, føler spillerne seg aldri presset til å følge en sett sti av de som tidligere er lagt ut. Det er ingen optimal måte å utforske 18,7 kvintillion planeter av Ingen manns himmel, selv om det er sikkert bestemte baner spillere kan følge hvis de velger. Det skaper en endeløs hette på spillerens frihet på en måte så få som noen gang klarer å trekke seg av.

Denne følelsen av frihet er kjernen til den store gameplay-opplevelsen som tilbys med åpen verdenstitler, spesielt de som er satt i uendelig storhet i rommet. Akkurat som livet, er det ikke en spesifikk sjekkliste som alle må følge. Det er bare meningen å finne ting ut på egen hånd - og det er det som skal holde oss tilbake i verden av Ingen manns himmel i årene som kommer.