'Red Dead Redemption 2' og Problemet med "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I spill blir "crunch" et dårlig ord. Som virkelighetene av blockbuster videospillproduksjon fortsetter å overflate, inkludert overarbeidede og underbetalte ansatte, obligatorisk overtid (inkludert helger), og ingen fordeler, Rockstar s Red Dead Redemption 2 er det siste som kommer til å bli undersøkt for hvordan selskapet utnytter ansatte.

På søndag, Gribb publisert en funksjon på å lage Red Dead Redemption 2, et stort åpent verdensspill sett i den amerikanske vestlige grensen. (For å få en følelse av hvor intrikat spillets verden vil være, Kotaku rapporterte i forrige måned at testiklene av hester vil krympe avhengig av miljøets temperatur. "Detaljer, detaljer," Kotaku skrev.)

I Gribb funksjonen, spillets forfatter Dan Houser syntes å skryte at laget jobbet "100-timers uker" for å levere spillet til tiden. Det er 20 timers arbeid per dag hvis du ikke jobber gjennom helger, som mange i videospillbransjen gjør.

"Polering, omskriving og re-endringer Rockstar gjør er enorme. "Vi jobbet 100-timers uker" flere ganger i 2018, sier Dan. Det ferdige spillet inkluderer 300.000 animasjoner, 500.000 linjer med dialog, og mange flere linjer med kode. Selv for hver RDR2 trailer og TV-reklame, "har vi sannsynligvis laget 70 versjoner, men redaktørene kan gjøre flere hundre. Sam og jeg vil begge få begge til å lage mange forslag, som andre medlemmer av laget. '"

Etter at artikkelen ble publisert, reagerte de fleste av spillmiljøet på nettet - fortsatt på vei fra sammenfallet av Telltale Games etter at de "crunched" ansatte - reagerte negativt.

"Yo @RockstarGames leser jævla rommet," tweeted videospill journalist Holly Green, "vi finner ikke lenger arbeidstaker utnyttelse søt og nødvendig."

Patrick Klepkek, senior reporter for waypoint, også tweeted: "La noen av de mektigste folkene i spill skryte om 100-timers arbeidsuker uten å plassere det i den bredere konteksten av arbeidsutnyttelse, som Rockstar selv har blitt troverdig anklaget for, er uansvarlig."

En oppfølgningserklæring utstedt av Rockstar til Kotaku forklarte sammenheng med sitatet, men bare flammet flammene. En viktig del av setningen lyder:

«Viktigere, vi forventer åpenbart ikke at noen andre skal jobbe på denne måten. Over hele selskapet har vi noen eldre mennesker som jobber veldig hardt, fordi de er lidenskapelige om et prosjekt, eller deres spesielle arbeid, og vi tror at lidenskapen viser i spillene vi slipper ut. Men den ekstra innsatsen er et valg, og vi ber ikke eller forventer at noen skal jobbe noe slikt. Mange andre eldre mennesker jobber på en helt annen måte og er like produktive - jeg er bare ikke en av dem! Ingen, senior eller junior, er aldri tvunget til å jobbe hardt."

Dette er ikke første gang, selv Rockstar har møtt kontrovers for arbeidsforhold. I 2010 jobbet de ansatte 12 timer i døgnet, seks dager i uken, som førte til at ektefellene til de ansatte arbeidet på den første Red Dead Redemption å utstede en felles uttalelse som truet rettssaken på grunnlag av at "omfanget av nedbrytningstakere har rammet seg til deres livskvalitet og deres familiemedlemmer".

Det blir raskt klart at beslutningen om å kjøpe et nytt videospill kommer med sine egne etiske spørsmål. Mister studioet deres ansatte? Vil det legge opp hele lagene så snart det siste spillet sendes? Dette er de typer spørsmål som journalister og fans må spørre om vi vil at industrien skal bli bedre.

$config[ads_kvadrat] not found