'Yakuza 6' trenger en amerikansk utgivelse bare for sine salgsautomater

Anonim

Yakuza Kazuma Kiryu er en badass. Selv om du ikke vet lite om Sega's fortløpende fortellende forbrytelsesepic, er det bare et kikk på Kiryu's varemerkehodetrykkende rød-skjorte-hvit-dress-combo og trygg tur når han prowls gatene i Kamurocho (en litt fiktionalisert ta på seg Tokyo Shinjuku red-light district) for å se dette er en mann du ikke vil rote med. Som det viser seg, har hans uanstrengt kule nådd hidtil usete høyder i Yakuza 6, og det er alt på grunn av Japans kjærlighet til salgsautomater.

Hvis du vet noe om Japan, er du godt klar over hvor mye landet elsker sine salgsautomater - bare sett, de er overalt, klare til å dispensere med kjølige drinker for rundt 100 yen. Med Yakuza Den overdådige, omhyggelige oppmerksomheten på detaljer, dens digitale byer har alltid vært full av dem. Dessverre har de historisk vært lite mer enn ubrukelig sett dekorasjon. Nå kan Kiryu endelig gå opp til en maskin og kjøpe, si en Boss Coffee - som jeg gjorde da jeg spilte 6 på Tokyo Game Show tidligere denne måneden - og serien vil aldri være den samme.

Jo, du er ansvarlig for å bli hoppet mens du beveger deg rundt Kamurocho av gatestyrker (antagelig fra rivaliserende gjenger), og Kiryu slår tjære ut av noen med parkeringskegle eller en sykkel eller hva annet i nærheten ligger, setter sannsynligvis bildet sitt som en fyr du vil ikke krysse. (Den japanske tittelen på serien oversetter ikke til "Like a Dragon" for ingenting.)

Men enhver følelse av bevegelig fysikk pales i forhold til Kiryus selvsikker stut mens du nipper til en forfriskende drikk, og det er opp til deg hvor mye han slår ned i en bestemt slurk, noe som betyr at du kan forlenge den kule striden så lenge du vil. Og hvis et uhellig forbipasserende fysisk kolliderer med banen din? Kiryu vil bare swagger rett forbi, forlate sin slemme offerkjøp i kjølvannet av en slik sint autoritet.

Med nyfundne tillegg av ødeleggende nærbutikker og en digitalisert Beat Takeshi, beryktet for sine utallige roller i Yakuza-filmer, Yakuza 6 har allerede mye å gjøre for det. Hva det ikke har - ennå - er en offisiell vestlig utgivelse, til tross for Sega's tilsynelatende tilbakekalling til å lokalisere nylige oppføringer av denne sjarmerende nisjeplassen. (USA så endelig 2012-tallet 5 slo PSN sent i fjor; PS4 1980-tallet prequel 0 forfaller i januar.) Gitt den ubestridelige kraften til Kiryu's nyfødte forfriskning-flaunting måter, som må endres umiddelbart.