'Rise of the Tomb Raider's Endurance DLC er en skjult perle

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Opprinnelig utgitt i november i fjor, Rise of the Tomb Raider ble satt som en av de største Xbox One eksklusivene sammen Halo 5. Visst, det hadde ikke mesterlederen eller horribly fristende cliffhangers, men det hadde karakter - og det gjorde det til et av våre favorittspill i 2015.

Som forventet, Rise of the Tomb Raider sendes sammen med et $ 30.00 sesongkort som lovet massevis av nytt innhold i form av Baba Yaga, nye kostymer og tillegg av Endurance-modus - en av de beste overlevelseserfaringene jeg har spilt på konsoller.

Prissatt på $ 10, utholdenhetsmodus setter spillerne mot det tøffe miljøet i den sibirske villmarken - fylt med bjørner, væpnet militia og fellefylte gravene. Du vil arbeide for å finne gjenstander over et tilfeldig generert kartområde for å hindre at de faller i feil hender mens du jakter og holder deg varm i snøen for å unngå døden. Du får bare en sjanse til det også - for når du er død? Endurance-modus er over.

Det er et enkelt konsept i teorien, men en som tar mye tålmodighet og praksis å mestre - inkorporerer alt Rise of the Tomb Raider De mest utfordrende elementene i et helvete av en opplevelse.

Når du starter opp utholdenhet, har du ingen forsyninger eller våpen utenfor Lara's recurve bue og noen få piler - gjør utforskning avgjørende for din overlevelse. Målet her er å lete etter landemerker som du kan bruke til å navigere rundt kartet mens du sparer for tre, mat og ulike utformingskomponenter som du kan bruke til å oppgradere utstyret ditt. På dette stadiet er Lara ganske svak - oppfordrer deg til å holde fast i skyggene mens du etablerer deg på kartet og nivåer opp Laras evner.

Til slutt vil du løpe inn i væpnet militia og fiendtlige dyr, noe som gir deg muligheten til å angripe for å skaffe våpen, ammunisjon og sjeldne materialer som trengs for å lage våpen og utstyrsoppgraderinger. Disse møtene er utfordrende på vanskeligere vanskeligheter og lading i kamp er ikke alltid det beste alternativet. Mesteparten av tiden stakk jeg fast i smugnettet, plukket målene mine på avstand og dra nytte av miljøet for å få slipp på dem. Denne strategien lar meg også bevare ammunisjon og ressurser for å redde dem for vanskeligere møter senere.

Graver, ruiner og krypter er også til stede i Endurance, spredt rundt kartet under fjellformasjoner og mellom fjell. Nesten alle er fylt med antikke gjenstander som strekker seg fra pyntegjenstander til de mer verdifulle kodene og sarkofagen - men inneholder også spike pits, feller og fiender som leter etter det samme du er. Hvert av disse områdene blir tilfeldig generert av spillet, noe som betyr at du vil oppleve friske graver å lure mens du fortsetter å utforske kartet.

Men disse områdene er de farligste, oppfordrer deg til å ta deg tid og administrere ressurser for å navigere dem. Alt som trengs, er ett feil trinn, og utstyret du har jobbet med for å akkumulere er borte for alltid.

Sikker, utholdenhet har ferdigheter, ressurser, opplåsbare antrekk og mer, som er alle verdifulle deler av formelen - men nøkkelkomponenten som gjør det så jævla bra ligger i trusselen om døden det konsekvent gir. Rise of the Tomb Raider tvinger deg til fare for å holde deg i live, oppfordre deg til å lære om dine feil og dykke tilbake til den sibirske villmarken for en annen tur.

Det er flott det Rise of the Tomb Raider gir denne gameplaymekanikeren en lett tilgjengelig måte, slik at spillerne kan hente et spill de er kjent med og gi overlevelse sjangeren en tur. Alt for ofte har spillere ikke mulighet til å komme inn i overlevelsesbaserte videospill på grunn av den vanskelige læringskurven.Heldigvis er den skråningen litt mer realistisk her - skaper frustrasjon for å mate læring. Mens utholdenhet er nei bloodborne, det vil drepe deg mye; men hver gang du dør? Det vil være på grunn av dine egne handlinger, ikke en feil i systemet eller i hendene på en annen spiller.

Endurance-modus kan ha kommet rett ut av venstre felt, men det er et brikke nedlastbart innhold som er verdt en titt, spesielt hvis du er en fan av den prøvde og sanne Gravrøver formel. Det blir interessant å se hvordan Crystal Dynamics legger til modusen i 2016. Her er å håpe på nye steder.

Rise of the Tomb Raider er for øyeblikket tilgjengelig på Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found