På et visst tidspunkt - i morgen kanskje eller i utkanten av aldri, eller 25 år fra nå, eller dagen etter at du dør, eller kanskje jul 2016 - møtes mennesker med levende liv fra en annen verden. Vi vil være starstruck (liten ordspill der, det er en ting vi gjør på denne planeten), og da vil vi være redd, og da kommer vi ut av dybden. Religioner vil kollapse; regjeringer vil scramble; sivilisasjonen vil spenne fra sjokket.
Når vi alle er rolige, har vi ingenting annet enn tid foran oss, og gjestene skal underholde, med ikke engang så mye som en Ensom planet (heh, gjør det igjen) phrasebook for å hjelpe oss med å snakke.
Så vi setter disse vesener ned og viser dem vår beste innsats på språkene vi allerede vet, fra vår erfaring på jorden, for å være veritably universelle: musikk, matematikk, kunst, friidrett. Og vi har slike som Ingen manns himmel, det nesten bokstavelig talt uendelige spillet interstellar leting. Utgivelsen, forventet siden 2013, kommer senere i år, New Yorker avslørt i dag i en funksjon om spillet og dets skaperen, Sean Murray.
Funksjonen inneholder en video som du bør se etter for en rolig og atmosfærisk forklaring av spillets omgivelser og fysikk; For en grundigere foredrag om dens egenskaper, bør TGN-videoen her være tilstrekkelig. Takeaway, skjønt, er at universet av Ingen manns himmel er ikke vesentlig mindre enn faktisk univers. Som Raffi Khatchadourian setter den inn New Yorker: “ Ingen manns himmel vil, for alle praktiske formål, være uendelig. Spillere vil begynne på ytre kanter av en galakse som inneholder 18.446.744.073.709.551.616 unike planeter. Til sammenligning, spillplassen til Stort biltyveri San Andreas ser ut til å være omtrent fjorten kvadratkilometer."
Når vi kommuniserer med fremmede besøkende, vil det mer relevante sammenligningspunktet være det ytre rommet selv. Astronomernes beste gjetning er at universet inneholder noe i størrelsesorden 7x10 ^ 22 stjerner. Ingen manns himmel er egentlig ikke alt som er nært, men det er i ballparken med 1,8x10 ^ 19 planeter. Mer til poeng handler det om å utforske disse verdenene, blande seg fra planeten til planeten, å skate gjennom asteroidefelt, sjekke ut oppdyrkede dyr på syre-turlandskap. Hvis utenomjordiske besøkende har noen likheter med mennesker - hvis de ikke sporer, eller er energibaserte, eller fire-dimensjonale, eller ute av stand til å behandle vårt synlige lysspekter, eller ikke store fans av indie-spill, føler seg generelt - så burde de intuit hva dette handler om. De vil utgjøre konsonant-tette brukerhåndter og kreve algoritmisk genererte verdener for seg selv, kreve nye skip og utforske bizarre atmosfærer og topografier. De vil groke. Da vil vi vise dem differensialkalkulator og vår svake liste over kjente førstelåter, og de vil høflig le sine esler på oss, som venner kan gjøre og fortsatt være helt kule om det.
Hva du skal snakke om med knust for å holde dem engasjerte og begeistret

Å vite hva du skal snakke om med ditt knus kan lett være den vanskeligste delen av å starte noe nytt. Her er noen ideer for å gjøre dem til deg.
Hva du skal snakke om med en jente du liker: 30 perfekte linjer som fungerer

Vil du vite hva du skal snakke om med en jente du liker? Her er 30 topp tips for å få en samtale til å gå og flyte med jenta du har hatt øye med!
Hva du skal snakke om med en jente du liker

Har du noen gang lurt på hva du skal snakke om med en jente når du er forbi introduksjonen? Her er noen perfekte samtaleprodusenter du absolutt kan bruke.