Disse 7 Story Driven Games gjenoppfunnet brukergrensesnittet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Videospill er fartøy for fortellinger. Deres unike natur kommer fra måten historierne bestemmer seg for å få meldingen deres på tvers av. Enten det er gjennom gameplay, visuell retorikk, musikk eller en kombinasjon av partiet; videospill leverer historier på måter som tradisjonelle medier bare ikke kan. Som et interaktivt medium opptar videospill et rom som er både relatert til og skilt fra andre kunstformer.

Den mest direkte tilnærmingen til fortellingen i videospill er gjennom visuelle romaner. Mens begrepet ofte tilskrives japanske datingsimulatorer, vil jeg argumentere for noe spill hvis hovedformål er å fortelle en sammenhengende historie gjennom et enkelt brukergrensesnitt, kvalifisere som en visuell roman. Det er imidlertid noen forfattere som utnytter egenskapene til dem som spillutviklere. De skaper interessante grensesnitt for spillerne å samhandle med. Spillere oppfordres til å utforske et videospillets historie gjennom smarte systemer som forbedrer opplevelsen. Disse spillene er titler som ikke bare fokuserer på å fortelle en historie, men unravel deres fortellinger gjennom interessante grensesnitt. Deres gameplay og historier er bundet sammen på måter som filmer, musikk og til og med andre spill, bare ikke.

Digital: En kjærlighetshistorie

Set i 1988 åpner spilleren en virtuell konsoll som emulerer brukergrensesnittet til et 80-talls meldingsbord. Sort av som å samhandle med et BBS-kort fra oppringingsdager på internett, Digital: En kjærlighetshistorie er del romanse, del mysterium roman. Konsollen spilleren samhandler med er utrolig sjarmerende, spillet krever selv at spilleren skal "reboot" konsollen for å kunne bruke en oppgradering.

Etter hvert som spillerne drar videre inn i spillet, er de pålagt å bruke konsollen til å "hacke" inn i noen BBS-brett for å avdekke mysteriet bak de plutselige forsvinner som skjer til vennene dine over nettet. Utvikler Christine Love fulgte opp med et lignende, men mer avansert, grensesnitt med den åndelige oppfølgeren Analog: En hatehistorie, men nysgjerrige spillere vil gjøre det bra å sjekke ut digitalt først.

Papir, vær så snill

I et fiktivt (men ærlig sovjetisk) land av Arstotzka spiller du som en innvandringsagent som arbeider grensen til landet ditt, og flere nabostater. Etter hvert som spenningen mellom landene stiger, blir de retningslinjer som sendes til deg fra sjefen din, blitt mer og mer strenge. Snart må innvandrere screenes gjennom tøffere og tøffere kriterier, med spilleren å forhøre utlendinger hvis det er uoverensstemmelser med deres papirer.

I Papir, vær så snill, spiller rollespill som en krigskrigsbyrå. Men da tolldepartementet blir strengere i lys av økende politiske spenninger, må de ta avgjørelser når de konfronteres med en stadig desperat befolkning. De moralske konsekvensene i spillet ekko virkelige politiske situasjoner både under den kalde krigen, og som globale samfunn reeling i møte med en stor flyktningkrise.

Cibele

Cibele er navnet på både det semi-autobiografiske spillet fra utvikler Nina Freeman, og de online RPG-spillerne kan spille i spillet. Som Digital: En kjærlighetshistorie, Cibele Lar spillere samhandle med et simulert skrivebord, komplett med filmapper, en nettleser og alt annet du kan ha på din egen datamaskinstasjon.

Spillere spiller som Nina selv når hun navigerer i et online forhold med en medspiller i det fiktive spillet Cibele, mens hun samhandler med vennene sine via e-post og sosiale medier.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action er del bartending simulator, del visuell roman. På plass i en dystopisk fremtid, føles spillet som Blade Runner, hvis Blade Runner var en anime. Ta estetiske tegn fra de japanske visuelle romaner på 90-tallet, VA-11 HALL-A stjerner bartenderen Jill som hun navigerer hennes skift på den eponymous baren.

Spillere samhandler med en virtuell oppskriftsbok og drikker ingredienser for å lage drinker til Jills kunder, da de deler historier og fremskritt gjennom fortellingen. Utenfor baren kan spillerne spille som Jill som hun slapper av hjemme, interagerer videre med en virtuell smarttelefon som inneholder en nyhetsapp, og sosiale medier.

Spillet er tungt på anime-troper, men vil finne mye innflytelse fra moderne og klassisk sci-fi, sammen med analogier til vårt nåværende medielandskap. VA-11 HALL-A er absolutt verdt et spill for fans av noen av disse sjangrene.

Bar Oasis

Som VA-11 HALL-A, Bar Oasis er en visuell roman med bartending simuleringer. Forskjellen er, i stedet for et mus-og-knapp-grensesnitt av VA-11 HALL-A, Bar Oasis er et mobilspill hvor spillerne har til oppgave å bruke smarttelefonene som en bar. Spillere vipper sine telefoner for å "hente" brennevin i en mikser, og bruker deretter telefonene som en rystere for å simulere mixologi.

Å finne sted i en britisk bar, spiller spillere med et spill med fargerike tegn. Først og fremst en romansk historie, spillere må velge mellom flere tegn for å forfølge som romantiske interesser, og alt drama som innebærer. Støpet er avrundet av komiske folier for å bidra til å bringe levitt til historien.

Hennes historie

Utviklet av Sam Barlow, som tidligere brøt gjennom den fjerde veggen med bevegelsen kontrollert Silent Hill: knuste minner, Hennes historie er en detektivhistorie spilt gjennom interaktive videoopptak med Hannah Smith. Smith er kone til en savnet mann, og spillerne må samhandle med de fiktive, live-action-politiintervjuene for å samle mysteriet om hva som skjedde med ham.

Som flere spill på denne listen, Hennes historie styres gjennom et virtuelt skrivebord, men dette er tema etter en politikkonsoll som brukes til å spille av videoopptak, og for å ta opp data. Når spillerne graver gjennom videoene, kan de lime sammen linjer med dialog og andre ledetråder for å prøve å løse det som virkelig skjedde med Smiths ektemann.

Ace-advokat

Det er noe om interaktive romaner som gir seg godt til mysterietjeneren. Kanskje det er muligheten til å la spillerne samle ledetråder og bygge teorier om mysteriet selv. Uansett, Capcom Ace-advokat serien er muligens den mest berømte oppføringen på denne listen.

Spanning flere oppfølgere og spinoffs, Ace-advokat kombinerer en visuell roman, med både en undersøkelsesfase og en rettsmekaniker. Undersøkelsen er hvor hovedpersonen, Phoenix Wright, samler bevis og vitnesbyrd fra vitner som er nødvendige for å frigjøre sin klient. Mens rettssalen er der Wright presenterer bevis og vitnesbyrd foran en dommer og anklager. Inkludert i rettssalen er vitner som Wright må krysse for å finne feil i sitt vitnesbyrd.

Mens den grunnleggende spillingen ikke endres i løpet av fem kamper, er den første Ace-advokat appellert til spillere som kanskje ikke hadde blitt investert i tittelen hadde det vært en mer grei visuell roman. Bevis på at en historie er forbedret med tillegg av et overbevisende grensesnitt.