'Diablo III' pleide å suge. Slik er det bra.

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Kanskje du avskediget Diablo 3 da det kom ut. Kanskje du spilte den og fant den svakere enn sine jevnaldrende, eller bare hørt sitt dårlige rykte. Rimelig nok - det hadde problemer. Men tre år, en utvidelsespakke og flere patcher senere, D3 har kaste eller minimert sine problemer, mens accenting sine beste deler. Det er helt fantastisk akkurat nå, og hvis du ikke har spilt noen gang, eller siden Reaper of Souls ekspansjon og eventyrmodus kom ut, skylder du det selv for å gi det et skudd.

Nå er det en spesielt god tid å få (tilbake) inn i Diablo 3. Her er hvorfor:

Du kan hoppe inn umiddelbart

Diablo 3 har innført et nytt konsept kalt "sesonger", som i utgangspunktet er unnskyldninger for å skape helt nye tegn i spillverdenen for ekstra bonuser. Ingen av de eksisterende elementene, oppgraderingene eller gullet overfører, slik at alle starter i samme posisjon. (Og på slutten av måneds lange sesong blir tegn integrert i din vanlige stabile).

Den nye sesongen - den femte - gikk bare ned i midten av januar, sammen med Patch 2.4.0.

Historien spiller ingen rolle lenger

Plottet av Diablo 3 aktivt jobbet mot spillets styrker ved utgivelsen. Det prøvde å fortelle en historie i-det-nå uten å gi spilleragentur, og fortsatte å fortsette. Men hvis du spiller det riktig, er det borte nå.

Spillets senere Eventyrtilsetnings tillegg fastsatte dette ved vel, bli kvitt historien. Diablo 3 er på sitt beste når du er i en konstant kamp-loot-oppgraderingsløkke, og det er hva Adventure Mode er. Det gir spillere nok struktur til å tjene som motivasjon med fem oppdrag i hver del av verden, men sier i stor grad bare "hodet ut og slåss." Det er uheldig at Eventyrmodus fortsatt er inngjerdet etter å ha fullført historien gjennom Act V, så du må fullfør historien en gang, men det er verdt det å sprenge gjennom.

I mellomtiden, for avanserte utfordringer, introduserte spillet "Rifts" som sender spillere til tilfeldige fangehuller med tøffere og tøffere sjefer, og mer straight-up kamper. Moment-to-moment kamp har alltid følt seg bra i Diablo 3, og nå handler spillet om det, og ikke det andre tullet blir i veien. Når vi snakkar om det …

Auksjonshuset er borte, og loot fungerer

I utgangspunktet Diablo 3 ble designet med et auksjonshus hvor spillerne kunne kjøpe og selge sine loot ved å bruke in-game penger eller ekte verdenspenger. Men elementene var også super spesialiserte, så 90% av det du fant i spillet var ubrukelig, noe som gjorde Auction House den beste måten å forbedre. Og problemet med det var kjernemotivasjonene for å spille - drepe tøffe fiender, få bedre utstyr - ble ødelagt ved å motivere spillere til å bare samle gull.

Men auksjonshuset er borte nå, og "Loot 2.0" endret systemet slik at elementene som faller er sannsynlig for karakteren din. Nå er det ikke lenger en konstant følelse av "Jeg spiller dette galt" mens i et vanlig spill.

Alltid-online er ikke ødelagt

Det største sorte øyet gitt til Diablo 3 Omdømme var at det var et alltid online spill som ved lanseringen ikke kunne holde serverne oppe. Dette har ikke vært et problem siden den første uken. Ikke en overraskelse, men verdt å merke seg!

Rollespillene fungerer

Diablo 3 tok litt varme fra RPG-fans da det kom ut for at egentlig ikke var et rent rollespill, med statistikk som ble gitt automatisk og ferdigheter som kunne byttes når som helst. De er begge fortsatt sanne, og Torchlight 2 er definitivt fortsatt en bedre tradisjonell opplevelse.

I stedet, Diablo 3 har blitt forbedret på to måter. For det første er nivellering opp betydelig raskere nå, spesielt i Adventure Mode, så du har flere, bedre alternativer. For det andre er det skiftet karaktertilpasningsalternativene til elementer. Finn et våpen som for eksempel øker lynskade, og plutselig har du grunn til å bytte til så mange lynkompetanser som du kan få. Det er enkelt og tilfredsstillende på en måte som blir en gang stor svakhet til litt styrke.

Sværheten fungerer

Opprinnelig, Diablo 3 ble satt til et stivt progresjonssystem, hvor du spilte gjennom spillet på Normal, deretter Hard, etc. Problemet ble det eskalert for raskt og urettferdig, spesielt mot melee-tegn. Nå? Målet med spillet er å holde deg engasjert, ikke frustrert.Vanskelighetsgrad er satt av spilleren: hvis det blir for lett, la spillet gå og heve det; hvis det blir for vanskelig, trenger du ikke engang å gå, det lar deg senke vanskeligheter fra høyre i spillet.

Dette tar litt vant til fra nye spillere, spesielt de som er vant til å sette og glemme vanskeligheter. Men det er hvordan D3 er ment å bli spilt, og er en dramatisk forbedring.

Det er nye ting!

I fjor lappet en lapp den nye sonen "Ruins of Sescheron" som umiddelbart ble en av Diablo 3 S beste nivåer, med en flott kombinasjon av musikk, backstory og level design. Den nyeste oppdateringen har enda flere nivåer, som ikke er helt på samme høyeste standard, men de er fortsatt gode å se.

I tillegg er det nye oppdragsstiler for eventyrmodus, og legger til en konstant strøm av variasjon i noe bygget rundt repetisjon. Nylige patcher har også lagt til en ny gjenstand og spillmekaniker kalt "Kunai's Cube." Mer enn bare en gjenoppgave av Diablo 2 'S "Horadric Cube", legger Kunai til et nivå av produktutvikling til sentspillet, med alle mulige muligheter for forbedring utover det første "håpet om god loot" -plan. Det blir til et meta-spill-system som binder mye av resten av det enormt forbedrede Diablo 3 sammen.

Så fortsett. Enten du følte deg jilted før, eller er nysgjerrig nå, koble deg til Diablo 3. Og prøv Korsfareren hvis du ikke har det, det er den beste klassen.