'Mad Max' Game Makers Definitivt Forventet ikke Kvinner Vær Den Beste Ting I 'Fury Road'

Anonim

Den kommende Mad Max videospill, som det utrolige Mad Max: Fury Road har vært i utvikling så lenge at de to produktene ligner hverandre bare vagt. Spillet har ikke Tom Hardy, Furiosa, flammende gitarer, eller ensemblet av badass kvinner som ikke er assholes elsket. Til syvende og sist er det et syn på den verste filmen som Fury Road kunne ha vært.

Savage Road hodene i en helt annen retning.

Sam Machkovech på Ars Technia laments manglende evne til å spille som Fury Road 'S breakout hovedperson Imperator Furiosa, eller noen kvinner tegn, periode. Så fenomenal som det ville være å anta rollen som den kuleste karakteren i hele filmen - dessuten, denne mannen - årsaken er ikke så krevende som Ubisofts påstand i fjor at tegning og voicing av en kvinne ville ' Jeg har vært for mye arbeid.

Warner Bros. Fury Road og Mad Max Spill av Avalanche Studios ble laget selvstendig, men stilistisk, spesielt i tilhengerens tittel, kan man lett feil Mad Max for å være en lisensiert tie-in.

Mad Max: Fury Road hadde vært i utvikling så langt tilbake som 1998, så lenge siden var ur-Max Mel Gibson fortsatt involvert. Som Fury Road ble holdt utsatt av mange grunner, planer for et videospill startet uavhengig. Mad Max mastermind George Miller var involvert i begge prosjektene; spillet ble satt til å knytte med en animert film som ble senere avbrutt.

Spillet fikk sin egen versjon av utvikling helvete, med en svingdør av utviklere, utgivere og lisensierettigheter sammen med produksjonen av Fury Road. Nå er spillet satt for september utgivelse, ikke lenge etter Mad Max: Fury Road blåste opp billettkontoret og ble et kulturelt fenomen.

Fury Road S feministiske skråning er blitt kreditert til George Miller rekruttering Vagina monologer forfatter Eve Ensler for å hjelpe på filmen. Men hun hadde ikke rapportert involvering i videospillet, og kanskje var det ingenting for henne å bli involvert i, fordi spillet aldri skulle følge Fury Road.

Resultatene bør fortsatt leses som en klar anklage av videospillindustriens forutsigbarhet. Den sikre, "standard" ruten for spill av video spill er å sende en voldsfattig hvit mann for å redde en hjelpeløs damsel. Teknologien har utviklet seg, men disse historiene er fortsatt Donkey Kong med bedre lydspor. De Mad Max spillets dude-sentriske natur er klart tiltalende for spillere som allerede har brukt tid i andre dystopiske virtuelle ødemarker - Borderlands, Fallout 3. Men det savnet en sjanse til å matche det kulturelle øyeblikket det Fury Road rørt.

Spill kan virkelig bruke det perspektivet. Mindre enn et år etter den mortifying #GamerGate mens nye spill tør å våge utover lekeplassen til voldelige gutter med våpen, Mad Max kunne ha startet noen virkelige samtaler.