Når Shenmue ble utgitt for Dreamcast i 1999, ble utformingen hyllet som revolusjonerende. Yu Suzuki hadde lagt inn et obsessivt detaljnivå i det som mange betraktet som sin opus: algoritmisk genererte værmønstre, en hel dag og natt syklus (hvilke NPCs ville følge gjennom sine egne daglige rutiner) og hva var da et banebrytende, åpent verdensmiljø.
Men for alle Shenmue S innflytelsesrike ideer og systemer, kanskje bare en gjorde en stor, industriendringende innvirkning: QTEs eller Quick Time Events. Når Shenmue ble utgitt, disse litt interaktive, filmlignende sekvensene - selv om det egentlig ikke er veldig annerledes enn å bruke en sanntidsmotor for å produsere hva Dragon's Lair hadde effektivt gjort på 1980-tallet - følte roman. Plutselig var problemet med å uttrykke hver eneste handling i et spill utelukkende gjennom sin flytende sett en ting fra fortiden.
Spillere kan gjøre Ryo kontekstuelt lykkes eller mislykkes i handlingsbremser utover det han kunne gjøre i andre deler av spillet - med et tastetrykk. Svært raskt ble det et design som gjorde perfekt følelse i ettertid; QTEs ble senere stenografi for nesten enhver action scene, en trend som fortsatte hele veien gjennom slutten av den syvende-gen konsolens livssyklus.
Raskt frem til 2016. QTE er mye sjeldnere, nesten universelt ansett som lat og generelt forkledd. Jeg ville nøle med å si at nesten ethvert spill som sterkt inneholdt dem, hadde nytte av beslutningen. Kanskje det eneste unntaket er Capcoms bisarre eksperimentelle spill, 2012 Asura er vrede.
Jeg sier eksperimentell fordi Asura er vrede er egentlig ikke så mye et spill som det er et interaktivt TV-show, komplett med støtfangere mellom hvor du vil ha kommersielle pauser og en presentasjon som består av hurtigbrannspisoder. Asura er vrede kunne ha blitt brukt som et "normalt" design; Selv om dens inspirasjon fra hinduistisk mytologi og buddhisme skiller det omgående i konsept, kunne det ha vært en standard brawler. Det er ikke det som skjedde.
I stedet bytter du mellom å spille og se på Asura er vrede, som følger en demigod på en vanvittig, århundrer lang reise for å hevne seg på sine tidligere kamerater etter at han er rammet for mord, hans kone blir drept og datteren bortført. Ganske standard ting, med unntak av at Asura selv ikke er i stand til å inneholde sin raseri og dermed etter tittelen og etter hundrevis av år blir kastet inn i et rike, ikke ulikt kristen limbo (her avbildet som en merkelig vertikal kolonne Asura må stige opp for å komme tilbake til et jordisk plan, mens en gyllen edderkopp instruerer og avskyer ham), hans tidligere jevnaldrende har blitt gudene selv.
Resultatet er kamper med hilarisk apokalyptisk skala og presentasjon som spilles ut i motoren, kvasi-interaktiv mote. Når Asura møter den første av de forvandlede gudene som nylig er (til spillerne), går hans motstander inn i en typisk langvarig monolog om hvordan under den nye (til Asura) verdensorden disse gudene har skapt og hvordan de har blitt sterkere enn han, fortsatt en lavmodig demigod igjen for død.
Jeg visste at jeg elsket Asura er vrede da en valgfri kommandoprompt dukket opp på skjermen for å lukke guddommen opp, som den rasende Asura gjør ved å slå ham. Som kampen fortsetter (og din sinne stiger via en raserometer "som vokser når du fullfører forskjellige QTEer), vokser Asura flere armer; med demigod og gud fortsetter å slug det ut, de sistnevnte ballongene i størrelse til han dverger planeten, angriper Asura med en forsiktig trykket finger, som Asura så slår med en slik raseri alle armene hans blir ødelagt.
På ulike punkter når det ikke er i QTE, blir spillet til en 3D-brawler, som også er ganske morsomt. Men mangelen på ekte "gameplay" - det faktum at så mye av Asura er vrede består av å se den stadig mer latterlige historien utfolde seg over en rekke forholdsvis korte møter - tjente ikke mange fans. Til helvete med det. Hvis spillet var nesten helt passivt, ville det være verdt det bare for å se hva som skjer neste - den ene av de sjeldne historiene som virkelig føles som ingenting, ville være for absurd å forestille seg. (Episoden etter at Asura slår armer av seg? Det starter med en spillbar sjefs kamp hvor du kjemper med den armløse halvguden).
Det spiller ingen rolle om du egentlig ikke er en fan av episodisk anime som, si, noen serier med Dragon i tittelen, heller ikke. Asura er vrede er like underholdende, underlig, dum og morsom hvis du ikke gjør det (selv om jeg sterkt anbefaler at du spiller den på japansk med undertekster). Så langt som fargekassefôr er det ikke så vanskelig å finne på nettet for PS3 eller Xbox 360, og det er heller ikke veldig dyrt. Det er ganske mye garantert å være ulikt alt du noensinne har spilt - selv om QTEer i det hele tatt fortsatt er søppel, selv om det er utenfor den fantastiske galskapen som er sett her.
Power Ranking de 9 verste superheltspillene som noensinne er laget

Media tilpasninger for tegneserier har en lang historie med det meste å være søppel. Inntil superhelter begynte å bli gammel med Christopher Nolans Dark Knight-trilogi, kunne de beste Hollywoodene håpe på at de ikke engang forurenste kassekontoret med en Spider-Man 3 eller en Fantastic Four (å, vent). TV ha ...
Uformell dating: 15 grunner til at det er det beste noensinne!

Uformell datering ser ut til å være normen i dag, men det var ikke alltid slik. Dette er grunnen til at folk henvender seg til casual dating i stedet for forpliktelse.
20 Ideer for å trekke det mest minneverdige forslaget noensinne

Hvis du lurer på hvordan du kan foreslå kjærligheten til livet ditt, er det massevis av alternativer du kan prøve. Her er noen forslag som kan hjelpe.