Gilli - Mon P’tit Loup
Innholdsfortegnelse:
Videospill konfronterer bildene av tastaturer, kontroller og - viktigst - store skjermer. Men ikke alle har lyst til å engasjere seg i et slikt visuelt medium. Skriv inn lydspill, de elektroniske spillene som er spesielt utviklet for å ha lydavhengig gameplay. Skapet med synshemmede i tankene, er det et nisjemarked som sakte vokser mer populært.
Her er en liten historie om hvordan disse spillene dukket opp:
De første "lydspillene"
I 1972 lanserte Atari et arkadespill som ble kalt Ta på meg. Det var et puslespill som testet spillernes eidetiske minne ved å lyse opp en del av skjermen når et notat sjokkert. Spillet ville spille en rekke lyder og spilleren ville gjenta kombinasjonen tilbake, med spillet legge til et ekstra notat hver runde, som en mer morsom versjon av en hørselstest du kan få på en lege kontor. Selv om Atari-arkadespillet, etterfulgt av den håndholdte versjonen i 1978, ikke fikk den suksessen de ønsket, besluttet Ralph Baer og Howard Morrison å oppdatere systemet, med bedre utførelse. Det fører dem til å utvikle seg Simon.
Simon hadde fire farget knapper, hver med en annen lyd. Det var morsomt, lyst, og lydene var ikke så gitter som Atari-versjonen. Spillet var ekstremt populært på 70- og 80-tallet, og er fortsatt sett i popkultur i dag. Denne typen gameplay stoppet ikke der, skjønt. Et annet slagspill etter Simon ble et husholdningsobjekt: Bop-It. Ulike lyder og utseende, samme spill.
Alle disse spillene stole på å reagere på forskjellige lyder ved å mashing på tilhørende knapper. Mens disse ikke ble designet spesielt for blinde, var de tilgjengelige for de med synshemming, og de var "lydspill."
Tekstbasert og interaktiv fiksjon
Disse PC-spillene var ganske populære på 1980-tallet på grunn av deres lave prosessorkraft og bruk av tekst for å beskrive historien og spillets spill. Vanligvis skriver spilleren teksten i seg selv for sin tur eller de velger fra en rekke alternativer. De som er blinde eller synshemmede, kan spille disse alternativene med tekst-til-tale (TTS), hvor en datastyrt stemme leser teksten på skjermen for brukeren.
Disse spillene blir fremdeles laget i dag. De er ganske populære blant studenter og nybegynnere, fordi de er en flott introduksjon til å lære å kode og programmere.
Dessverre, når 3D-spill som Myst og Final Fantasy begynte å vinne popularitet, ble det visuelle aspektet av spill blitt forkant av opplevelsen, noe som medførte at svake brukere ble etterlatt for å fortsette å spille de eldre, mindre dynamiske tekstbaserte eventyrspillene.
Spill tilgjengelighet nå
Det var ikke før rundt 2000-årene at spilldesignere trodde å bruke en all-audio-spilling, ved hjelp av binaural opptak for å fordype spilleren helt. Dette betyr at lyden vil etterligne posisjonen til kilden. Hvis en hund bjeffer til venstre, vil lyden bli til venstre og fotsporene til dyret vil skifte avhengig av orienteringen. Systemet er ment å gi spillere en slags tredimensjonal opplevelse som ikke kunne realiseres gjennom visuelt avhengige videospill.
Dessverre, til tross for potensialet for et strengt lydbasert spill som mange designere eksperimenterer med, er det ikke mange alternativer, spesielt ikke for spillkonsoller. En av de eneste unntakene var et spill utviklet av WARP, et japansk videospillfirma. Dette spillet ble designet spesielt med blinde brukere i tankene. Skaperen, tidligere musiker Kenji Eno, mottok post fra noen av de blinde samfunnene som likte sine tidligere spill på grunn av musikk og lydeffekter. Han endte opp med å snakke direkte med noen av hans fans, og bestemte seg for å lage et spill som ville være nøyaktig det samme for alle spillere, uansett hvilken forringelse de eller ikke har. Så mens han ikke gjorde noen gjennombrudd i gameplay, var det eneste samspillet i spillet som var noen få instruksjoner som gjorde det mulig for spilleren å velge mellom alternativer for fortellingen, men det var et skritt i riktig retning for å skape flere alternativer for blinde.
Akkurat nå er det bare mobil- og PC-spill. Videoen ovenfor er for et mobilspill som heter En blind legend, som ble utviklet av det franske selskapet DOWiNO. Finansiert av Ulule, er den nå tilgjengelig via iTunes og Google Play Store og følger en blind sverdmann som prøver å spore sin kone med sin datter som også fungerer som sin guide. Hennes stemme er det som fører karakteren din gjennom verden, og fienderens lydeffekter bestemmer hvilken retning som skal blinke sverdet.
Det er andre spill som denne, noen som følger misfornøyde julealver lei seg til jobbene sine og andre som ploper spilleren i overlevelse / horrorlandskap, men det er fortsatt et lite marked; markedet har ennå ikke utvidet seg utover noen kreative lag som kommer ut med gratis mobile spill og fem dollar PC-spill. Et lag fra Storbritannia forsøkte selv å frigjøre sitt spill, kalt Three Monkeys, et lydspill som de samarbeidet med en rekke blinde testgamer som hadde positive reaksjoner på demoen. Spillet gjorde ikke budsjettet, slik at de ikke klarte å fullføre.
Forhåpentligvis i fremtiden vil det være flere alternativer for blinde spillere, og enda flere alternativer for alle som ønsker å oppleve noe de ikke er vant til. Gaming utvikler seg og ekspanderer. Overgang til et eksperimentelt medium som gir et nytt og unikt spillinntrykk, er ikke et opprørende forslag, spesielt med tanke på overgangen til virtuell virkelighet, så kanskje mediet vil få litt popularitet og vil samle mer av et budsjett, og vi kan se - eller, mer nøyaktig, høre - flere alternativer for mer inkluderende spill.
En ny, nydelig titt på 10.000 års klokke med 'The Clock of the Long Now'

Det har vært nesten tre tiår siden Danny Hillis utviklet ideen om en klokke. Men ikke bare noen klokke - denne kommer til å vare i lang, lang tid. Det ser ut til at hans fascinasjon delvis skyldtes hvordan det virket som om alle alltid teller ned til år 2000 siden han var barn. "Det var nesten som om th ...
Internett får endelig en titt på Reddits kommende Android App

Først drømt i september 2015, har Reddits høyt ventede Android-app lansert til en liten gruppe beta-testere. Det er ikke mye offentlig informasjon tilgjengelig på Android-appen, da det er et lukket beta-program, og dets deltakere er underlagt "Trusted Tester Terms" som undertrykker brukerne sine litt stramt konfidensialitet ...
5 videospill som får deg til å tenke på sex (på en smart måte)

Uavhengig videospillutvikler Robert Yang sier at han ønsker å gi oss "det rotete homofilsspillet vi fortjener." Som eksentrisk som dette oppdraget kan høres ut til noen, er det ikke unikt. En seksuell revolusjon har oppstått for indiespill; en liten, men voksende mengde uavhengige er publisering av spill som avviser porno-bilder.