Fra det vi vet om Ingen manns himmel, aldring vil ikke være en kilde til angst i spillet. Selv om tegn helt sikkert kan dø og universet er stort nok til å undersøke en dotasje, vil isbiskop ikke bli tvunget til å underholde annet enn en mangebent dinglebeast. Men på noen måter er det overraskende at tid har så lav profil i et spill dedikert til interplanetarisk reise. Det er faktisk en prestasjon.
Spørsmålet om tid i verdensreiser er to ganger. Første fold er rett nok: Den nåværende tilstanden til fysikk tillater bare interstellære reiser mange århundrer i varighet. Den andre er mer av en vridning: Spesiell relativitet ville sparke inn for alle interstellære eventyrere som kjører i relativistiske hastigheter, noe som fører til at planetbondede observatører måler tid annerledes enn deres stjernestrengede kolleger. Det er en effekt kjent som tidenes dilatasjon, og det ville tvinge Ingen manns himmel spillere å oppleve flere gaver.
Beklager, fysik elskere, ingen in-game tvilling paradoks eksperimenter for deg. De Ingen manns himmel Teamet kom seg rundt dilatasjonsproblemet ved å gjøre raskere enn lyset reise normen, kaste fysikk ut av vinduet. Stjernen kjører av Ingen manns himmel kan fungere som den (helt) hypotetiske Alcubierre-stasjonen - men siden det krever eksistens av eksotisk materiale med negativ masse, vil vi ikke dykke dypt på den. Kanskje langsommere interstellar reise er et alternativ i spillet, men ingen av spillene utgitt hittil viser dårlige rombønder som utvider en bitter eksistens i dybden mellom stjerner, slik at vi antagelig kan anta at all interstellar turisme vil komme a la Star Trek.
Men vi burde ikke la folkene på Hello Games av kroken det enkelt. De kan ha funnet en praktisk vei rundt spesiell relativitet, men generell relativitet kan fortsatt gjøre livet vanskelig for dem. I følge generell relativitet vil observatører nær massive objekter (som planeter) måle tiden som går langsommere enn observatører langt unna. Dette påvirker deg hver gang du bruker telefonens GPS. I Ingen manns himmel, generell relativitet ville bety at dristige plass pirater som bruker all sin tid plyndring freighters kunne se de verdslige livene til dydige landlubbers passere med deprimerende hastverk.
Hei Spill kan sannsynligvis bli tilgitt for å unnvike dette problemet. Korrekt å takle dilatasjon i et multiplayer-nettvideospill vil innebære å regne med den relative bevegelsen til hver spiller i forhold til hver annen spiller i spillet. Dette skyldes at tidsutvidelsen avhenger av hvordan to observatører beveger seg i forhold til hverandre - ikke på hvor fort en observatør beveger seg i absolutte termer (som er meningsløst i relativitetsteorien allikevel).
Hvis det ikke høres vanskelig, bør du vurdere dette. For å beskrive min bevegelse i forhold til mine naboer 'her på Omvendt kontor, vi trenger et nummer for hverandre. Bare en liste over deres hastigheter som målt av meg. Men hvordan skulle vi beskrive den relative bevegelsen av hver Omvendt forfatter til alle andre forfattere?
La oss si at det er 10 forfattere. Deretter trenger vi for hver av de 10 forfattere 9 andre tall som gir hastigheten til hverandres forfatter i forhold til den første. Det er 90 tall. Det er en fin formel for å beregne hvor mange forskjellige variabler du trenger for å beskrive dette problemet fullt ut, og du har sikkert allerede gjettet det. Hvis du vil vite de relative hastighetene til N partikler, du trenger totalt N (N-1) tall. Nå, hvor mange spillere vil være i Ingen manns himmel på en gang?
Når du har denne enorme matrisen klar til å gå, må du oppdatere den i sanntid. Og det er bare begynnelsen. Hver gang spillerne samhandler, vil spillet måtte ta hensyn til deres relative hastigheter og gi dem mer eller mindre tid.
Faktisk ville dette være den virkelige utfordringen å modellere tidsutvidelse på omfanget av Ingen manns himmel: Den eneste måten å gi spillere mer, mindre tid, er å endre hvor raskt spillet behandler sine handlinger. Vi har et navn for det i andre spill.
Vi kaller det lag.
Generell relativitet reddet nettopp Schrödinger katt

Superposisjon, en av weirder-implikasjonene til kvanteorienteringen, sier at objekter på kvantnivået - tenk atomer og molekyler - kan eksistere i to stater samtidig. Forskere har vist at dette fungerer når de håndterer disse små partiklene, men de har ikke kommet opp på en god måte å forklare hvorfor det ikke gjelder ...
Hvorfor må vi slutte å hoppe på en "Venner" -union

Nostalgi-maskinen er nådeløs i disse dager. En uke går ikke forbi uten kunngjøring om en omstart eller gjenoppliving. The X-Files, Full House, Twin Peaks, Gilmore Girls, listen fortsetter og fortsetter. Nostalgi selv er forståelig - hvem ønsker ikke noen ganger tider passert? - men tusenårig generasjon h ...
Microsoft-grunnlegger Paul Allen forsøker å hoppe på Seattle Art Scene med Seattle Art Fair

Den introduserte Seattle Art Fair starter i dag på CenturyLink Field Event Center i Emerald Citys SoDo-nabolag. Tenk på det som gentrifisering ved høy hastighet: 60 high-end gallerier fra hele verden, inkludert kraftspillere (New York's Gagosian og Tokyo's Kaikai Kiki), konvergerer seg i en by som ...