'No Man's Sky' og 'Pokemon Go' Har et grunnleggende trekk til felles

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Helt siden jeg først reparerte mitt stjerneskip og satte meg på å utforske universet i Ingen manns himmel, Jeg har blitt drevet for å lære mer om alt. Dels er det fordi spillet selv ikke er interessert i å holde hånden din. Det er et system du lærer å respektere i ditt eget tempo, for bedre eller verre. Slike som Niantic s Pokémon Go.

Mye som Ingen manns himmel, appell av Pokémon Go tok ikke bare Pokémon ut i verden, men heller at spillere også måtte komme sammen som et fellesskap for å finne ut ting. Det ikke å vite og lære er en del av det som gjør begge spillene i gang.

Når Pokémon Go Først lansert, begynte mange folk umiddelbart å forstå mekanikken bak å fange, utvikle og samle Pokémon i spillet. Eksistensen av gyrefesten, de forskjellige måtene vi kunne kaste en Pokéball på, eller hvordan treningssystemet til gymnastikken fungerte - alt var ting som måtte utarbeides, men over tid, da alle kom sammen og delte sin kunnskap, fant folk dem ute. Visst, det brøt noen av de første hype bak utgivelsen, men det ga også en overveldende følelse av prestasjon. Vi hadde gjort det; vi hadde funnet ut Pokémon Go.

Ingen manns himmel fungerer på samme måte ved å slippe spillerne inn i en verden der de ikke er klar over hvordan alt fungerer og samhandler. Spillet mater spillerne gjennom noen få grunnleggende mekanikere som hvordan du slår på fartøyet og holder eksosuitens livsstøttesystem på nettet.Derfra forgrenet vi utover mot galaksen, så på hvordan intergalaktisk handel arbeidet og lærte språket til fremmede livsformer som bebodd galaksen rundt oss slik at vi kunne kommunisere med dem. Sakte - veldig sakte - vi begynte å finne ut hvordan Ingen manns himmel arbeidet, og nå har disse puslespillene begynt å justere seg.

Det er ingen spørsmålstegn ved den massive skalaen bak spillet, som er fylt med tonnevis av fremmede språk som spillerne må lære ord for ord og quintillions av planeter samfunnet å oppdage og katalogisere. Men det er fortsatt flere store spørsmål å svare på, og det er helt mulig at det er påskeegg der ute som vil forbli uoppdaget. For tiden er hundrevis av oss graver dypere på en million forskjellige måter, og det som er mest spennende er at vi ikke vet hvilke som gir resultater - om noen.

Denne typen mekaniker er sjelden i videospill disse dager. Altfor ofte kan du grave deg gjennom online blogginnlegg eller spillguider som du kan kjøpe med spillet, og oppdage alt som er å vite innen få timer. (Selv med online-guider er det fortsatt så mye der ute som vi bare ikke kjenner til begge spillene.) Ærlig talt tar dette bort fra den enorme oppfatningsfølelsen at så mange utviklere og spill prøver å sette over. Når det er sagt, kan den sanne oppfatningsfølelsen absolutt ikke muligens vare evig - selv om Ingen manns himmel jobber for å holde det levende så lenge det kan.

$config[ads_kvadrat] not found