Hvem vant E3 2015, Sony eller Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Horizon Zero Dawn - E3 2015 Trailer | PS4

Horizon Zero Dawn - E3 2015 Trailer | PS4

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft. Hvis vi snakker utelukkende på presentasjoner. Fordi det er alt E3 egentlig er.

Hver juni, "Who Won E3?" Tenk brikker bombarderer nettet og det er et kjedelig spørsmål. E3 kan ikke "vant", det er et messeshow. Det er ikke Thunderdome. Vinnere erklæres på Black Friday eller Q1 i neste regnskapsår.

Andre steder slipper klarte journalister avtale ved å erklære trender eller typer spillere "vinnere." Dette året har spesielt vært å utnytte kvinner som vinnere - små, inkluderende skritt tatt av spill som "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege, "" Gears of War 4 "og" Fallout 4 "utgjorde et stort sprang. Gaming trengte det, fordi i fjor GamerGate-kontroversen er fortsatt et surt emne. Men var det ikke flott å se to kvinner - Angela Bassett og Aisha Tyler - på Ubisofts scener og passere helvete ut av Bechdel-testet?

E3 startet i 1995 fordi video spillindustrien var lei av å være isolert i hjørnet av CES ved siden av all porno. Konvensjonen har siden utviklet seg til en årlig hund og ponni der løfter er laget, og håper de kan beholde dem til neste år, må de gjøre det igjen.

La oss endelig akseptere at E3-konferanser er forestillinger, glem den faktiske kvaliteten på spillene de er shilling. Microsoft, Sony, Nintendo, og alle lignende kommer opp på scenen for å fortelle en historie og selge deg på en opplevelse de håper å levere. Det er vendinger, og svinger, og "En ting til" for å gi deg gleden av å skynde deg til Best Buy og kjøpe hva som har sitt merke på det.

Nå er det et spørsmål om hvem som gjorde det beste, og så hvis en "vinner" måtte bli tildelt, var det Microsoft.

Microsoft: A

Blendende med HoloLens, sammen med Oculus, leverer sin avling av prøvde og sanne trippel-A-blokker, og endelig gjør Xbox One konsollen, det burde allerede ha tillatt Microsoft å dominere showet.

Microsoft vant ved å investere i fremtiden. Det er chinks i rustningen, men HoloLens-teknologien var jaw-dropping for å se skje i sanntid. Utover spill, prøv å forestille deg at dette gjelder for andre næringer. Medisin, rettsmedisinske fag, space stuff NASA gjør. Mens E3 generelt likte hardcore gamer, viste Microsoft at spill kunne faktisk forandre verden.

Og ja, de imponerte med spill. Nye "Gears of War" og "Halo" vil tilfredsstille legionene til skytespillere som den allerede har vunnet, men forbedringer til Xbox One-maskinen, som bakoverkompatibilitet med Xbox 360, og forbedret brukergrensesnitt - forbedringer som bør ha allerede vært der - gi Microsoft en fordel i løpet av årets konkurranse.

La oss ikke glemme andre initiativer, som PC-spillintegrasjon og litt noe som heter Oculus Rift.

VR-spill er det nye spillspillet, men fordelen er at ingen har mestret det ennå. For år siden da bestemorene spilte bowling på Wii, prøvde Sony og Microsoft å spille innspill med henholdsvis PlayStation Move og Kinect. De døde raskere enn at bestemorene spilte Wii. VR-spill er den nye grensen, men det er ingen modeller å følge eller noen som skal etterligne. Oculus Rift og Sonys Project Morpheus konkurrerer sammen hverandre i stedet for at andre spiller opptak.

(Det er også verdt ingenting, Oculus Rift hadde sin egen E3-konferanse, men teknologien er fortsatt noen veier unna å være i forbrukerens hender - eller på hodet heller. De hadde den ubøyelige oppgaven å utdanne seg over underholdning, så for at de er utelatt fra denne listen.)

Sony: A-

Stole på sjokk som gjorde fantasiene til spillerne til virkelighet, så vel som sin egen avling av utrolige spill, satte Sony på spissen av alles tung. Men basert på deres show var deres mål bemerkelsesverdig smale og kortsiktige.

Sony hadde ikke mye å vise, de snakket bare.

Hvorvidt Project Morpheus slutter å være en bedre teknikk enn Oculus eller HoloLens, er en samtale for senere. For nå, det som ble vist på E3 var alt som alle kan fortsette, og HoloLens stjal showet.

Likevel, wowed Sony med sjokk. Catering til det absolutt vanskeligste av "hardcore" gamer "ved å gi sine mest utrolige ønsker var et ess-trekk. "The Last Guardian," trodde å være et dødt prosjekt, var først ting som Sony viste til PlayStation 4. Dette satte tonen for hva som skulle komme: en fullstendig nyinnpakning av "Final Fantasy VII", den mest populære av alle fantasier som er endelige, og "Shenmue 3."

Åh kjære, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Nintendos oppdrag å appellere til et bredt spekter av spillere med sitt eget bilde har ironisk nok gjort sine spill så nisje. De appellerer bare til deres spillere, og deres nekte å la teknologien sveve seg utover et leketøy, er galning. Dukkehumoren var for søt for frydskaps skyld.

Hva skjedde med Nintendo? "Wii U har skjedd," er sannsynligvis det riktige svaret. Selv om ikke fiaskoer som den fyren som gjenoppliver sin høyskoleverden, gjenoppretter Nintendo ikke magien når de wowed med motion control gaming (det er en "loser" forresten. Kinect er død, RIP-spill) alle de årene siden med Wii. De så toppen av fjellet og de har ikke vært tilbake siden.

De er ikke borte, for posten. Amiibos, plast søppel som spillerne bruker for å låse opp ting på tvers av Nintendos bibliotek, har brakt millioner i inntekter. Men i år på E3 fokuserte de på Nintendo. Førsteparts spill var deres strategi, som i utgangspunktet mente "noe Mario" eller "Star Fox Zero." Tredjeparts spill var knapt en ting, og var for det meste nisje-anime-titler. Wii U og 3DS ble bare nevnt i forhold til spill, uten endring i maskinvare eller programvare.

Nintendo er ikke store innovatører innen teknologi. De er et leketøy selskap, de har sitt publikum og de vil imøtekomme dem på den måten de vet hvordan. Men når selv de fansen spør hva fanden skjedde, kanskje Nintendo burde revurdere bildet deres. Rare, unfunny skits utført av dukker og bisarre anime spill gjort Nintendos E3 ytelse ser ut som hunter s. Thompson ¡¯ s sinn på en syre binge i akihabara.

De store utgiverne - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - skal vurderes alene. Ingen av disse gutta vil presentere jordskjelvende innovasjoner, men for det meste leverte de hva spillerne ønsket: spill. Det var bare hvordan det var et spørsmål.

Bethesda: A

I sin introduserende presentasjon, dro Bethesda sin mikrofon hardt. "Doom" er en sann utvikling i denne generasjonen av spill, men "Fallout 4" i detalj (og lovende en tidligere enn forventet utgivelsesdato) satte tonen for hva som ville være en rulleskøyter E3.

Bethesda satt en høy bar. Enthusiasme hentet fra "Fallout 4", og spillere har allerede forhåndsbestilt spesialutgaven fordi de alle vil ha en Pip-Boy. "Doom", en nybegynnelse / omstart av et spill som bare ble innført i The Strongs Hall of Fame, var en underlig mirakel.

EA: D

En presentasjon som gikk fra 100 MPH til 0 så fort, var EA belastet av sin sport og svært lønnsomme familiespill å bry seg om å bry seg om. Kan ikke vise mer "Mass Effect", deres reddende nåde var en lang "Star Wars: Battlefront." Men vi måtte tjene til å se det.

EA var en snooze. "Mass Effect: Andromeda" var en god start, men da "Need For Speed" følte at det var å selge en søppelklubb og ikke et videospill. Da "Minions" kom på skjermen ble jeg stilt ut.

Det er forståelig at EA må tilbringe god tid for sin linje med sportsspill, men med løftet om "Star Wars: Battlefront" på slutten av presentasjonen som ble sittende gjennom et barn som heter @TheHoopGawd, snakker om "NBA Live" ansikts kartlegging irksome. Pele kan være en legende, men ingen visste hva i helvete han snakket om for de vanskelige fem minuttene for å skille "FIFA 16", og FIFA har ikke det beste bildet akkurat nå.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler har vist seg å være en pålitelig, energisk vert. Hun bare lagt til i årets show som hadde imponerende spill som enten ser bra ut eller faktisk vil være.

Ubisoft gjorde det bra med Aisha Tyler (of Bueskytter berømmelse) som vert. Nervøs som hun syntes å være, hun hadde karisma til å bære showet selv når biter falt flatt. "South Park: The Fractured But Whole" var et klart høydepunkt.

Som var den splitter nye "For Honor" med mest intens spillregissør på planeten. Denne fyren kunne kommandere en kung-fu skole.

Square Enix: C

De har sine franchiser, og de vet det. Med sine remakes, reboots, sequels og mystiske nye IP-er tillatt Square Enix å sparke sine føtter opp. Og de ble for komfortable.

Square Enix satte på en lærebok "pressekonferanse." Som i, snakker en fyr i et podium ubehagelig for hvor lenge de trenger. Du kan halvt forvente at NYPD skal være der med deres nyeste rusmiddelbust på et bord. Det var et kjedelig show som sto for mye på sin "Final Fantasy" og "Kingdom Hearts" bombshells å sette på en verdig innsats. Og det var synd, "Hitman" og "Rise of the Tomb Raider" er bundet til å være store suksesser for Square Enix.

Sony gjorde det villeste av drømmer til virkelighet, men Microsoft over noen andre på årets E3 så frem til fremtiden. Mer enn noe annet underholdningsmedium, videospill har muligheten til å flytte samfunnet videre. Applikasjonene til HoloLens og Oculus (samt Morpheus, men det ble ikke vist under forestillingen) er ubegrensede, og det lever opp til videospillets løfte som en forutsetning for teknologiske fremskritt. Og de satte bare på et jævla fint show for å starte opp.

$config[ads_kvadrat] not found