Hvorfor er ASMR-skapere så obsesset med virtuell virkelighet?

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Reality Mukbang (Sort Of) - JonTron

Virtual Reality Mukbang (Sort Of) - JonTron
Anonim

ASMR og VR er i et forhold, og deres avkom er super søt. I de siste to årene har de forskjellige samfunnene vokst i fremtredende og populærhet mens de sjelden møtes, men fremveksten av VR og den dyktige mediekonsulenten PixelWhipt og ASMR-skaperen Ally Maques visjon om å bringe de to sammen har resultert i en helt ny måte å freaking på. ut og inspirerende folk på internett.

For å gifte seg med to underkulturer, må du effektivt kombinere to konsepter. Først er det fenomenet ASMR, eller "auto sensorisk meridian respons", der en gruppe brukere har bygget et terapeutisk YouTube-fellesskap. ASMR-tists, som de noen ganger kaller seg, gjør deres lytteres scalps og spines "tingle" ved å hviske mykt og utføre en rekke lyd- og visuelle utløsere som hjelper dem å slappe av. (Og nei, det er ikke noe sextema, mesteparten av tiden.) For den utlente seeren kan fenomenet være forvirrende og litt skumle, men ASMR har blitt omvendt parodiert og hyllet som strålende for lenge nok til å være kjent med en stor bane av internettbrukere. Selv om det ennå ikke er blitt forklart vitenskapelig, kan ASMR-videoer skaffe millioner av visninger og ros fra publikum som et nyttig helhetlig verktøy for å slappe av på slutten av dagen.

Deretter er det VR ("virtual reality", natch), hvis ekspansjon utover Oculus Rift og inn i spillverdenen har tændt en brann under kollektivet av kreative fagfolk, noe som fører til mer VR-originalinnhold og til og med fullverdige webserier. Oculus Rift ble først brakt til det globale scenen da Facebook kjøpte selskapet måneder før PixelWhipt ble grunnlagt i 2014, med spesiell entusiasme fra verdens mest profesjonelle VR-fan, Mark Zuckerberg.

"Ved å føle deg virkelig til stede, kan du dele ubundne mellomrom og erfaringer med menneskene i livet ditt," sa Zuckerberg, destroyer av Winklevosses, da Facebooks Oculus Rift-oppkjøp ble tatt. "Tenk deg å dele ikke bare øyeblikk med vennene dine online, men hele opplevelser og eventyr."

Derfra har VR-samfunnet blitt dypt forankret i spill-, militær- og likemodusens verden, men hadde ennå ikke blitt tatt på som scrappy-medlemmer av samfunn så spesifikke som ASMR-tists og deres lyttere.

Så hva må en bruker få fra å kombinere "grusomme hviske videoer" med et tungt hodetelefon? Ally Maque (brukernavn: ASMRrequests) var den eneste personen som kunne se potensialet, men for noen år har hun endret spillet med en rekke sci-fi og fantasi ASMR-videoer og et helt selskap (PixelWhipt) dedikert til ekteskapet til de to lokalsamfunn. Selskapet retter seg mot annonsører som ønsker å komme forbi kurven med VR, og plasserer seg selv som sådan på PixelWhipts nettside:

Forskjellen mellom en standard webvideo og en PixelWhipt-opprettelse er forskjellen mellom noe som et matlagingsprogram, hvor du ser noen forberede et måltid, i motsetning til et matlagingsprogram hvor du går inn i kokkens sko og opplever måltidspreparasjon fra kokkens perspektiv, dette er nedsenkende media.

PixelWhipt, grunnlagt av Maque og kjæresten sin, betaler sine regninger ved å konsultere individuelle reklamer og større selskaper om hvordan man lager en unik nedsenkende kampanje mot en perfekt, grunnleggende bruk av teknologien.

Er Maque en kreativ visjonær med øye for forretninger og fremsyn for å samarbeide? Ja. Har jeg en forelskelse på henne? Ja, uten tvil, oh min gud. Men dette til side har hun blitt en seriøs spiller i ASMR-fellesskapet, og hun er nå en fremvoksende stemme i den ofte kakofoniske verdenen av VR tech Bros.

Før PixelWhipt ble en hjørnestein i ASMR-fellesskapet, satte Maque seg fra hverandre andre ASMR-tists tidlig ved å kombinere høyoppløselig sci-fi med tradisjonelle hviskende teknikker. Hennes første store suksess begynte med den første avdelingen av Avgangsserien i begynnelsen av 2013, som har Maque som et talt intergalaktisk reisebyrå.

Rask fremover to år, gjennom en million nedslag i Allys vlogs om hennes fascinasjon med VR-teknologi, og det første store eksperimentet i VR-ASMR crossover debuterte, med Maque og andre ASMR heavy hitters Heather Feather og Maria of GentleWhispering. Produksjonsintensivt konsept resulterte i fantasievideoen The K3YS, en tredelerserie som presenterte hvert medlem av trioen som utførte materiale de skrev til sine egne styrker. Alt innhold er best nytes gjennom et Oculus Rift-stil-hodesett, men YouTube og Facebook har utviklet teknologi som gjør det mulig for den daglige seeren å bla gjennom videoen og nyte det fra alle sider, dersom det er litt mindre nedslående. Etter suksessen fra denne serien holdt Heather Feather og Maria seg på teamet for å jobbe på etterfølgende serier som inneholdt enklere kabinetter, inkludert et ville kunststudio, mens Maque fortsatte å utvikle mer intensive konsepter, inkludert DotCalm, en annen sci-fi-avslappningsteknikk.

Som Maquers iver for eksperimenter ble oppmuntret av sitt eget publikum, hadde VRs praktiske popularitet tatt sin egen rett. Mellom PixelWhipts grunnleggelse i 2014 og nåtid har teknologien vært forsiktig med å teste mot hverdagen med store påtegninger og integrasjon fra Sony Playstation (deres headset kommer ut neste måned), samt utviklingen av rimeligere og lette utstyr. Visst, det føles fortsatt en liten kake på himmelen nå for et VR-hodesett å bli et stort forbrukerprodukt, men der var en tid da en videospiller kunne sette deg tilbake tre hundre dollar.

Å sette ASMR og VR-teknologi sammen var ikke bare en fantastisk måte for Maque å utvikle et konseptbevis for PixelWhipt, hvis primære mål er å hjelpe annonsørene til å utvikle sine egne immersive mediekampanjer, men et langt mer logisk hopp enn det ser ut. De fleste ASMR-fans tilpasser seg deres favorittpersonligheter (jo mer beroligende stemmen din og interesserer dine konsepter jo bedre, generelt) for å bli fjernet fra hverdagen, og det eneste skrittet for å prøve å fjerne en seer fra deres plan, øker bare bare oppleve videre. Formålet med ASMR-skaperne er å gjenskape en kjent og trøstende opplevelse, og VR tilbyr luksusen til å sette deg i salongstolen, racerbjelken eller bibliotekets sirkulasjonskort, avhengig av din fornøyelse.

"Snakk om å bringe asmr til neste nivå. Hva blir det neste? Lukte? Jeg føler at jeg er der, "sa en bruker på DotCalm-videoen.

I løpet av to år i PixelWhipts historie har Maque gjenopprettet ASMR-fellesskapet, hvis cosplays og longform-hviske videoer hadde begynt å bli foreldet. Siden K3YS har andre brukere begynt å kjøpe utstyret som er nødvendig for å utvikle sine egne VR-ideer til positiv mottakelse i samfunnet, selv om de pleier å være forankret i mer tradisjonelle ASMR-innstillinger (tenk avslappende hverdagsspørter som biblioteker, spa, soverom, hår salonger, osv.) Den virtuelle virkeligheten fortsetter å bli en mer fremtredende del av underkulturen, da ASMR som et fenomen fortsetter å vokse i popularitet, og har gitt Maque muligheten til å utvikle en tilfredsstillende eller sinnsykt spesifikk karriere med kjæresten sin mens han reiser en sønn, alt før du treffer tretti.

Det er en rekke faktorer som bestemmer lengden som ASMR og VR kan fortsette å binde seg til - rekkevidden til automatisk sensorisk meridianrespons vil bli begrenset til den mottar en vitenskapelig påtegning, og grensene for VR-kreativitet er stadig i fare avhengig av hvor mye teknologien er eksperimentert med, mot hvor mye regjeringsinnehavere bestemmer seg for å bruke det til mindre kostbare tiltak. Maque har antydet et annet høyt konseptprosjekt som har vært i verkene med Heather Feather og GentleWhispering i flere måneder, men ingen utgivelsesdato er blitt annonsert ennå. Vil verden komme over appell av vakre kvinner hvisker søte nothings til dem i oppfinnsomt 360 miljøer? Er det et tak for dette, og når vet vi at vi har truffet det?

Mens vi venter på å finne ut om ASMR-VR er fremtiden eller et blikk av tider, er det nok å se og lytte til - du må kanskje spenne ørene dine.

$config[ads_kvadrat] not found