Duell Mode er den eneste virkelige måten å spille 'for ære'

СРАЖЕНИЕ ВСЕХ СУПЕРЗЛОДЕЕВ! -- TOON SANDWICH

СРАЖЕНИЕ ВСЕХ СУПЕРЗЛОДЕЕВ! -- TOON SANDWICH
Anonim

Ubisoft har bare åpnet sin første alfa-testfase for, er, For ære, slik at folk kan gå inn i skoene til en ridder, viking eller samurai og starte sterke sverdkamp med sine venner. Som omtrent alle andre multiplayer spill der ute, For ære har noen forskjellige moduser med alternerende gameplay scenarier - og Duel er uten tvil den beste.

Mesteparten av det vi har sett fra For ære Hittil har fokusert tungt på Dominion, spillets fire-på-fire territoriale spillmodus som spiller på en måte som ligner på Dominasjon fra standard skyttere. Men til tross for å være spydspissen til For ære så langt, det føles bare ikke som den beste opplevelsen spillet har å tilby.

Se, spillet innebærer en ny type kampsystem - utviklingslaget har kalt det "Art of Battle" - der spillerne aktivt blokkerer og angriper fra forskjellige vinkler. Dette komplimenteres av et klassesystem, hver med visse kampegenskaper og kombinasjoner. Tenk på det som noe du ville se i Street Fighter eller Tekken, bare med en mer atmosfærisk (middelalderlig) vri.

Systemet legger stor vekt på spillerens ferdigheter som et resultat, og belønner deg for å lære å håndtere våpenet ditt både offensivt og defensivt.Men dette systemet virker bare godt i en en-mot-en eller en-til-to-engasjement når du ikke er svømt med motstandere.

I stedet for intrikate og intense sverdkamp, ​​slutter Dominion typisk med sværmer av spillere som svinger vilt. Uansett hvordan du nærmer deg et engasjement, vil du bli tvunget til å kjempe mot to, tre eller til og med fire andre spillere - alle scenarier som slutter med deg som ligger på bakken, uansett hva du gjør. Spillet er bare så følsomt, og når fire andre spillere slår seg gal på deg, kan det bare ikke holde tritt. Det er der duell kommer inn.

Duell plasserer deg og en annen spiller med lignende ferdigheter på et lite område fra et av spillets større kart, med det eneste målet å være: Drep motstanderen din. Hver kamp er best av fem, med den første spilleren til tre fremvoksende seier. Modusen holder deg fokusert på et enkelt mål, og plasserer deg begge på et jevnt spillfelt hvor ferdighet og timing er mest viktig. Ingen vill slashing fra alle sider her.

En-mot-kamper er spente når du bytter slag med motstanderen din, siden hver er en verdifull mulighet. Det tvinger deg til å tenke på hver blokk, streik og evne som er tilgjengelig for deg, og hvordan du kan bruke dem effektivt. Hvert engasjement føles like balansert også, noe som betyr at du tydelig vet hva feilen resulterte i at du miste hodet.

Mens ideen om å gjøre storskala slag og A.I. bekjempe en del av spillet for å sørge for at tradisjonell følelse av episk sverdbasert kamp er helt forståelig, det spiller bare ikke bra med For ære S kampsystem. Duell er uten tvil hvor For ære skinner virkelig.