5 spill å spille mens du venter på 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

5 No Spill Water Bowl for Dogs Test!

5 No Spill Water Bowl for Dogs Test!

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Etter å ha fanget oppmerksomheten til alle fra Steven Spielberg til NASA til Kanye, er det få personer som ikke har hørt om Ingen manns himmel, et videospill som har et univers så ubegripelig stort du har om en en prosent sjanse til å komme over selv spor av en annen kjøtt-og-blod-spiller. Det er (uten tvil) ikke noe spill som er mer forventet i den romfartsjangre enn Hello Games 'superformula-databehandling, prosedyrisk generert odyssey i det umulig store ukjente.

Som et resultat, kan hver dag fra 9 august utgjøre seg litt torturøs. Med det i tankene er det noen få spill - hver med sin egen smak - du kan spille akkurat nå for å gjøre ventetiden litt enklere.

Elite farlig

Tenker på Elite farlig som litt som Ingen manns himmel rettet litt mer mot vitenskaps- eller fysikkgeeks. Begrepet å utforske universet er kjent, og de måtene du kan engasjere seg i i spillets økonomi (handel, gruvedrift) eller ikke (kartlegging av det ukjente grenseområdet for piratkopiering) er lik i deres tilnærming. Men Elite farlig er også mer besatt av vitenskapelig nøyaktighet. Treks inn i tomrommet for å komme til et bestemt reisemål kan vare lysår, mens fysikken til å faktisk pilotere et romfartøy setter simuleringen i "space sim". Fortsatt, hvis du ikke vil kaste deg inn i nye galakser og ikke skremt av kompleksiteten, er dette veien å gå.

Solus-prosjektet

Den nylig utgitt Solus Prosjekt er besatt av en annen type detalj, som alle hengsler på overlevelsesspillet. Dette er ikke et spill om kartlegging av galaksen, men om å holde seg i live etter krasjlanding på en planet; Som sådan er det selve miljøet du trenger å bekymre deg for, med fuktighet, vær, vind og andre atmosfæriske forhold som virker som potensielle farer. Crafting er også en stor komponent når du utforsker spillets fremmede verden, og en viktig en som gir mange parametre du må overvåke for å holde deg i live. Selv om det er mindre omfang, er det sikkert i stand til å fange følelsen av å være alene i et fremmed landskap.

På veg mot stjernene

Hvis du noen gang har ønsket et spacefaring utforskingsspill gjort i en 2D-stil, På veg mot stjernene er skreddersydd for deg. Lik Terraria, her kan du bygge og kolonisere bosetninger, gå spillunking eller bo på landet. Du kan også forlate planeten du begynner på å bli en eventyrfører, og avverge for å erobre uoppdagede, prosessgjenopprettede verdener eller bare katalogisere livsformer som lever på dem. Hvis det ikke passer, er det enda en helt valgfri fortellskampanje, komplett med "Metroidvania" -stil-miljøer og kamp, ​​som vist ovenfor, samt multiplayer. Hvis det er valg du vil ha, På veg mot stjernene sannsynligvis gjør det.

Star Citizen

Det som i et øyeblikk ser ut som en sann åndelig etterfølger til Wing Commander, som gjenopplivet av sin tidligere ledende designer Chris Roberts, er faktisk en av de mest ambisiøse rom-simene noensinne laget. Etter å ha fulgt flere gjengitt arbeid, Star Citizen har truffet over 100 millioner dollar i finansiering, og som et resultat er det ballong langt utover den opprinnelige ideen. Roberts ønsket alltid en vedvarende online verden (ligner på EVE Online) hvor spillerne kunne utforske, handle og dogfight i enten en enkelt spiller eller multiplayer kapasitet. Prosjektet har utviklet seg til ulike "moduler", inkludert en fullverdig fortellskampanje, førstepersonsskytesegmenter med følelsen og produksjonen av Plikten kaller, og andre elementer. (Som Elite farlig, Star Citizen tar også simuleringsdesign til ekstreme, selv modellerende nøyaktige newtonske fysikk.) Mens spillet bare er i Alpha, er deler av det tilgjengelige for å spille nå, forutsatt at du har en PC som kan kjøre den.

FTL

En fjern fetter til en designmal som Ingen manns himmel ‘S, FTL handler om å prøve å bringe skipet hjem fra fiendtlig plass og dårligere forhold. Lige deler roguelike og strategi, spillere må kile gjennom en rekke tilfeldig genererte veipunkt i et forsøk på å nå sin galaktiske føderasjonens hjembase mens de sparer offangrep fra fiendtlige romfartøyer og farene ved rom selv, samtidig som de administrerer ulike ressurser og systemer på skipet. Så langt som overlevelsesdesign går, FTL er interessant fordi en ting kan føre til katastrofale konsekvenser hvis det ikke håndteres riktig - branner vil spre seg gjennom ulike skip systemer og skade skroget hvis besetningsmedlemmer ikke blir sendt for å reparere skaden, for eksempel. Den slags desperate overlevelse i verdensrommet ville være ingenting hvis ikke brutalt, og med balanseprosessen med å styre skipressurser, er det spesielt vanskelig her. Lykke til.

$config[ads_kvadrat] not found