Se disse mesmeriserende 3D-trykte skulpturer av Lebron James Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

LeBron James Top 35 Plays | NBA Career Highlights

LeBron James Top 35 Plays | NBA Career Highlights

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Som årene går på, blir idrettsutøvere ganske mye alltid bedre. Fra deres ernæring til deres utstyr til deres evne til å studere og vurdere sine trekk, grensene for det som er mulig sjelden, hvis noen gang slutter å flytte. Lebron har kanskje ikke overgått MJ ennå, men han har allerede klokket flere spill og går fortsatt sterk.

Dessverre for Lebron, men heldigvis for hans etterfølgere, kan jakten på menneskelig fortreffelighet ha blitt litt lettere denne uken, takket delvis til en ny innsats fra forskere ved MITs datavitenskap og kunstig intelligenslaboratorium for å gjøre det mye lettere å mer nøyaktig visualisere menneskelig bevegelse. Disse bevegelsesskulpturene, eller "moskuletter", gjør det mye lettere å registrere og studere de fineste punktene i et dunk, et sprang eller en tennisservering.

Slow motion video kan ha oppnådd mye i denne forbindelse, men det er fortsatt todimensjonalt. Dette sletter mye nyanse til det som gjør en Lebron dunk a Lebron dunk, eller det som gjør Roger Federers tjeneste så spesiell.Du er også fast med uansett vinkel som kameraet fanget i rammen, mens 3D-bevegelsesvisualiseringer gjør at du kan rotere og studere en bestemt bevegelse fra forskjellige synspunkter.

Hvorfor Visualisert bevegelse kan være en (beklager) spillveksler

Blant annet ser forskerne en mulighet for teknologien for å hjelpe nybegynnere etterligne greats.

"Tenk deg at du har en video av Roger Federer som serverer en ball i en tenniskamp, ​​og en video av deg selv som lærer tennis," sa Xiuming Zhang, forfatter av et beslektet papir som vil bli presentert neste måned i Berlin. "Du kan da bygge bevegelsesskulpturer av begge scenarier for å sammenligne dem og studere mer omfattende hvor du trenger å forbedre."

Det er interessant å tenke på mulige forgreninger, ikke bare i sport, men i kunsten. Dans og ballett har for eksempel alltid hatt et problem med ephemerality, i hvert fall i forhold til kunstformene som lettere kan registreres ved hjelp av tekst, bilder eller musikalsk notasjon. Dans lever i et øyeblikk, men bevegelsesvisualisering kan endre det ved å gi oss et mye bedre verktøy for å bevare, si Misty Copelands pirouette for ettertiden.

Men det kan bare begynne også. For øyeblikket kan disse visualiseringene bare oppnås med ett nøkkelfelt, noe som begrenser applikasjonene noe. Å kunne lage visualiseringer med flere fag, sier forskerne, kunne åpne døren for å studere alle slags andre situasjoner, som sosiale forstyrrelser og lagdynamikk.

Best av alt, denne nye prosessen er enkel. Du trenger ikke et spesielt sett eller dybdekamera for å skape en bevegelsesskulptur, du trenger bare en innspillingsvideo. Systemet analyserte deretter videoen, oppdager kroppsdelene dine og stikker sammen de beste posene fra viktige kroppsdeler.

$config[ads_kvadrat] not found