Ny Eye-Tracking VR Tech gjør Cyclops First Person Shooter uunngåelig

$config[ads_kvadrat] not found

CES 2020: Dynamic Foveated Rendering on Pimax 8KX (7Invensun eye-tracking)

CES 2020: Dynamic Foveated Rendering on Pimax 8KX (7Invensun eye-tracking)
Anonim

Fove VR, et oppstart virtuelt virkelighet selskap som nettopp scoret $ 11 millioner i venture finansiering, ønsker å gjøre side øye del av nedsenking i alternative digitale realiteter. Det første forbrukerhodetelefon med øye-sporing, kan Fove potensielt tillate forbrukerne å dike de kontrollerne som er nødvendige for å navigere i Oculus Rift, Playstation VR og HTC Vive, og avlaste brukere av belastningen med konstant nakkesving. Teknologien vil holde systemer informert om hvor folk ser så vel som hvor folk står overfor. Det er to veldig forskjellige ting. Bare spør Cyclops om det.

Røntgenvisjon, forstenende blikk og andre øyebjelker har lang historie i menneskelig fiksjon, men VR-periferiutstyr som gir oss slike krefter er ganske slanke. Tidlige anmeldelser av Oculus Rift er i - det er kult, men til slutt i øyeblikket - og stemningen er at bevegelsesregulatorene vil bøte opp den oppslukende opplevelsen. Fove ser en annen måte: øyne i stedet for hender.

Du kan løpe ut tommelen og fortsatt få tilgang til VR ved å stole på hovesporing alene. Head-tracking-only-funksjoner fungerer for Samsung Gear og andre mobile hodetelefoner, men de er mindre enn ideelle for spillspill. Ideen om å ha hodet ditt beveger seg en vei, og mens øynene dine utøver kontroll over lasere, våpen, slappers, eller hva som helst annet - helt absolutt - roman.

I en video fra mars i fjor, prøvde en korrekturleser for YouTube-kanalen Tested den Fove-hodetelefonen, og selv om han var imponert over øyeteknikkteknikken alene, var det ikke helt overlegen med en mousepad. I kombinasjon med hovedsporing og tradisjonelle kontroller er det imidlertid hvor de subtile kontrollene av øyebevegelse kunne skinne.

Fove føles mindre som panacea selskapet har representert det som, og mer som en veldig interessant løsning på jakt etter et problem. Tross alt kan kontroller forbedres; de trenger ikke løses. Likevel vil øyesporing åpne opp VR for de som fysiske begrensninger kunne berike sosiale VR-interaksjoner. Ikke bare vil Fove-brukere kunne navigere øyet, de vil kunne få øyekontakt. Det ville være noe helt nytt.

$config[ads_kvadrat] not found