US Space Command fullførte bare sitt krigs spill, men vi kan aldri vite om det vunnet

$config[ads_kvadrat] not found

U.S. Space Command

U.S. Space Command
Anonim

USAs luftvåpen fullførte nettopp sitt niende multimillion dollar krigs spill.

I 2000 begynte Luftvåpen Space Command å drømme opp truende, futuristiske nasjonale sikkerhetsscenarier for rekrutterne, som da ble regissert for å håndtere (eller ideelt sett avverge) krisen. I år - og egentlig de siste årene - var det fokus på trusler om rom og cyberspace.

Hvert krigs spill projiseres 10 år i fremtiden, og er mindre om å forutsi utfall enn å analysere oppførselen til personell under tvang. I 2012 inkluderte krigsspillet deltakere fra 10 nasjoner. Årets krigsspill involvert over 200 "spillere" fra 27 amerikanske byråer og fire nasjoner. Vi snakker US Strategic Command, Intelligence Community, NASA, Homeland Security: hele partiet.

Til tross for navnet - "krigs spill" - operasjonen er ikke helt så sexy som f.eks. Dogfights i Stjerne krigen eller Battle School of Ender's Game. Per luftvåpen er det mer "å undersøke prosesser, ikke å beregne utfall."

"Krigsspill er krigsmodeller eller simuleringer, som ikke involverer faktiske militære styrker, og hvor strømmen av hendelser påvirkes av og i sin tur påvirker beslutninger som er gjort i løpet av disse hendelsene av spillere som representerer de motstående sidene. Grunnleggende er wargaming et eksperiment i menneskelig interaksjon og er best brukt til å undersøke prosesser, ikke å beregne utfall. Krigsspill dreier seg om menneskelige beslutninger. Læring fra krigsspill kommer både fra opplevelsen av å ta avgjørelser og fra forståelsen av hvorfor disse beslutningene blir gjort."

Årets virksomhet, ifølge AFSPC, tok følgende fokus:

"1) identifisere måter å øke motstanden til plass som inkluderer våre intelligensfellesskap, sivile, kommersielle og allierte partnere; 2) utforske hvordan man gir optimaliserte effekter til warfighter til støtte for koalisjon operasjoner; og 3) undersøke hvordan man bruker fremtidige evner for å beskytte romvirksomheten i en konflikt med flere domene."

Ikke noe ord, ennå, om hvordan deltakerne gikk, noe som er forståelig: Hvis de gjorde det bra, er det best å holde detaljer om hvordan og hvorfor de gjorde det bra under wraps; Hvis de mislyktes, er det også best å holde detaljene stille.

La oss håpe at det gikk bra. Rett rundt da årets krigsspill tok sted, brøt en Anonym-tilknyttet hacker inn i European Space Agency og utgitt data. Dette hack utsatte store sårbarheter. Hvis det er så lett å ta ned ESA, er det en god ting som AFSPC praktiserer. En koordinert hack på rom-systemer, spesielt hvis kombinert med noen faktiske angrep, ville vise seg ødeleggende.

$config[ads_kvadrat] not found