US Space Command fullførte bare sitt krigs spill, men vi kan aldri vite om det vunnet

U.S. Space Command

U.S. Space Command
Anonim

USAs luftvåpen fullførte nettopp sitt niende multimillion dollar krigs spill.

I 2000 begynte Luftvåpen Space Command å drømme opp truende, futuristiske nasjonale sikkerhetsscenarier for rekrutterne, som da ble regissert for å håndtere (eller ideelt sett avverge) krisen. I år - og egentlig de siste årene - var det fokus på trusler om rom og cyberspace.

Hvert krigs spill projiseres 10 år i fremtiden, og er mindre om å forutsi utfall enn å analysere oppførselen til personell under tvang. I 2012 inkluderte krigsspillet deltakere fra 10 nasjoner. Årets krigsspill involvert over 200 "spillere" fra 27 amerikanske byråer og fire nasjoner. Vi snakker US Strategic Command, Intelligence Community, NASA, Homeland Security: hele partiet.

Til tross for navnet - "krigs spill" - operasjonen er ikke helt så sexy som f.eks. Dogfights i Stjerne krigen eller Battle School of Ender's Game. Per luftvåpen er det mer "å undersøke prosesser, ikke å beregne utfall."

"Krigsspill er krigsmodeller eller simuleringer, som ikke involverer faktiske militære styrker, og hvor strømmen av hendelser påvirkes av og i sin tur påvirker beslutninger som er gjort i løpet av disse hendelsene av spillere som representerer de motstående sidene. Grunnleggende er wargaming et eksperiment i menneskelig interaksjon og er best brukt til å undersøke prosesser, ikke å beregne utfall. Krigsspill dreier seg om menneskelige beslutninger. Læring fra krigsspill kommer både fra opplevelsen av å ta avgjørelser og fra forståelsen av hvorfor disse beslutningene blir gjort."

Årets virksomhet, ifølge AFSPC, tok følgende fokus:

"1) identifisere måter å øke motstanden til plass som inkluderer våre intelligensfellesskap, sivile, kommersielle og allierte partnere; 2) utforske hvordan man gir optimaliserte effekter til warfighter til støtte for koalisjon operasjoner; og 3) undersøke hvordan man bruker fremtidige evner for å beskytte romvirksomheten i en konflikt med flere domene."

Ikke noe ord, ennå, om hvordan deltakerne gikk, noe som er forståelig: Hvis de gjorde det bra, er det best å holde detaljer om hvordan og hvorfor de gjorde det bra under wraps; Hvis de mislyktes, er det også best å holde detaljene stille.

La oss håpe at det gikk bra. Rett rundt da årets krigsspill tok sted, brøt en Anonym-tilknyttet hacker inn i European Space Agency og utgitt data. Dette hack utsatte store sårbarheter. Hvis det er så lett å ta ned ESA, er det en god ting som AFSPC praktiserer. En koordinert hack på rom-systemer, spesielt hvis kombinert med noen faktiske angrep, ville vise seg ødeleggende.