HVOR F**N FÅR JEG PENGER FRA? (Q&A UKESVLOG)
Innholdsfortegnelse:
Mennesket har alltid hatt en fascinasjon med teknologi, en som uttrykkes i en mengde medier, fra kunstig intelligens til romferie, og at meldingen om organisk og syntetisk er vanligvis grunnlaget for en rekke svært populære historier og franchising som vi er kjent med. med nå.
Historien om Super-sized Mechs
Det er ingen tvil om at Japan er popkulturs supermakt av mekaniserte gigantiske roboter. Dens media går tilbake til 1956 med utgivelsen av Tetsujin 28-go, som følger en guttdetektiv som bruker sin fars oppfinnelse, en heftig blå robot, for å løse kriminalitet og bringe rettferdighet til verden. Dette var første gang mann og robot jobbet sammen som et lag.
Det neste var en melding om menneske og maskin i stedet for en sameksistens: Mazinger Z av Go Nagai. Det kom ikke ut til 1972, men denne mangaen, som senere ble utviklet til en anime, var den første av mange til å koble de to som en enhet. Historien følger foreldreløs Koji Kabuto som skjer ved Mazinger Z som ligger i hvilemodus i sin bestefars gamle laboratorium. Koji flyr et lite romfartøy som festes til robotens hode, og han styrer det gjennom bruk av talekommandoer.
Dette var ganske populært på den tiden, med fargerik plating og en morsom interstellarhistorie, og den inspirerte en av de største robotrobanchene i dag.
Gundam og Real Robot
Utgitt syv år etter Nagai arbeid, bestemte Yoshiyuki Tomino å drive fra det frittstående episodeformatet av Mazinger Z og opprett Mobil drakt Gundam i 1979. Gundam var noe helt annerledes. Mens det fortsatt hadde de enorme humanoide former av metall, var premisset grittier og mer realistisk. Konflikten kom, ikke fra en annen planet, men fra Jorden. Serien - og følgende franchise - utgjorde forskjellige fraksjoner av mennesker mot hverandre, og de mekaniske robotene ble mindre av et annenverdig vesen og verktøy, og mer av et menneskeskapte våpen brukt i stedet for tanker og missiler. Det var en sammensmelting av menneske og teknologi, en som vi fortsetter å se, både i roboten popkultur og andre sjangere, og en fortelling basert mer på verdens karakterer og politikk enn episodisk natur av tidligere mecha anime.
Gundam førte til en kompleksitet som utgikk sjangeren til noe utenfor ukentlig baddie-of-the-day underholdning, og dermed skape en franchise som inkluderer dusinvis av serier, inkludert den populære Gundam Wing, som populariserte serien her i Amerika da den dukket opp på Adult Swim's Toonami.
Gundam startet videreføring av kulturen også. Det er to forskjellige slags gigantiske robottauksjoner som kalles ekte robot og superrobot. Real robot er mer science-fiction basert. Robotikken er vanligvis våpen og er mer realistisk i deres skildring og opprinnelse. Gundam regnes som en del av den "virkelige roboten" undergeneral.
Super Robot
Denne underkulturen av robotic science fiction er en blanding mellom fantasi og science fiction. Det er faktisk veldig nær superhelthistorier. Hovedpersonen, vanligvis noen som kontrollerer roboten eller som er samarbeidspartnere med en sentient robot, kjemper utover denne verden (bokstavelig talt) fiender som vil kaste jorden under sin like store støvel eller klo eller pote.
De transformers franchise vil bli vurdert i denne sjangeren, Autobots og Decepticons forvandler fra antropomorfe til bilformularer for å blande inn på vår planet. Originalt fra Japan av leketøyfirma Takara i 1975 under navnene Diaclone og Microman, har Hasbro kjøpt rettighetene til visse transformerende leker og rebranded dem her i Nord-Amerika i 1984 som lekene vi kjenner nå.
Denne undergenre av megcha (kort for mekanisk) sjanger av science fiction er hjem for en rekke mer kjente franchiser og filmer her i Amerika. Den animerte filmen Iron Giant (1999) ville være i denne kategorien, etter en preteen gutt etter at han oppdaget hulking formen av Vin Diesel's voiced robot som nedstammet fra verdensrommet inn i skogen av en intetanende liten by. Og mer nylig har vi Guillermo Del Toro Stillehavet i 2013 som faktisk plasserer pilots innsiden av roboten og bekjemper en fremmedart som oppstod fra Stillehavet.
Faktisk Giant Robots
Ikke bare gir store kampanjer fortellere å forestille seg verdener der mennesker må sameksistere og trives i et miljø som trenger bruk av slike våpen, men mer og mindre liker alle gigantene roboter som kjemper mot andre gigantiske ting, spesielt andre roboter. Handlingen som er forbundet med sjangeren av gigantiske roboter, fortsetter fortsatt - for hvorfor ville det ikke? Det er kjempebra å se store ting å slå på ting. Vi liker store eksplosjoner. Godzilla er fortsatt et husstandsnavn på grunn av denne sikkerheten.
Store roboter er så elskede at den fjerne drømmen når vi så på viser som transformers og Gundam å ha en av våre egne som barn begynner å materialisere. Odaiba er nå hjemmet til en livsstilsmodell som driver noen få prangende lys og bevegelig hode. Og mens de fleste rullet øynene deres på ideen, diskuterte det japanske liberale demokratiske partiet å skape en faktisk weaponized Gundam tilbake i 2012.
Og nå er selskaper som MegaBots, som ønsker å skape store mechs for sport, og Zuidobashi Heavy Industry har begge skapt sine egne roboter.
MegaBots 'robot er en 15 fot høy og 12 000 pund monster som prosjekter maling baller fra kanonene på over 100 miles per time. To passer inn i denne mammut med en som er skytten og den andre piloten. I fjor utfordret MegaBots Zuidobashi til en duell mellom den behørig navngitte MegaBot og det japanske selskapets Kuratas, som er litt mindre på 12 fot og 9 000 pund.
Og de har akseptert. Hvert lag ble gitt et år for å prep sine roboter for et nærkampslag, og kampen skal ta sted en gang neste måned.
Hvis kampen er en suksess, kan dette potensielt føre til en svært kostbar, men likevel lukrativ ny sport som er en stor oppskalere fra BattleBots som er den nåværende sportslige rike av roboter. Noen ganger i nær fremtid kan vi til og med arkivere inn i en stadion i stedet for teatret hvis vi vil se gigantiske mechs duke det ut.
Hvor nær skal vi få romskip som i "Ingen manns himmel"?

Selv om den fysiske verden i No Man's Sky holder seg nærmere fysikkens uforanderlige lover bedre enn nesten alle videospill før det, kan det samme ikke sies om hvordan spillet emulerer moderne teknologi. Fordi det ikke gjør det. Tar sine tegn fra et århundre og en halv verdi av science fiction, No Man's Sky ...
MUSIKKFRIGIVELSE AV Uken | Firenze + Maskinen: 'Hvor stor, hvor blå, hvor vakker'

Florence og Maskinens nye album, How Big, How Blue, How Beautiful, er en breakup-plate som ikke er redd for å ta deg inn i vraket. Mens tidligere saker fra F + The Machine har lent seg på en god del vage bilder, lyrisk - så vel som en skyskraping, til tider hul lyd for å matche How Big, How Blue, Ho ...
'Maniac' på Netflix Viser en merkelig Sci-Fi versjon av Real-Life MDMA Therapy

Til tross for at behandlingen i "Maniac" egentlig bare er et fortellende kjøretøy for tegnene å gå på selvoppdagelsesreise, har det en meningsfull likhet med hva forskere vet om å behandle dyptliggende traumatiske minner, inkludert ny forskning ved bruk av den psykedeliske empathogen MDMA.