Hvordan Oculus Rift unngikk en start dag Boondoggle

Super Hot VR | I'M IN THE MATRIX B*TCH! (Oculus Rift VR + Touch Gameplay)

Super Hot VR | I'M IN THE MATRIX B*TCH! (Oculus Rift VR + Touch Gameplay)
Anonim

Klager om blødningskantkostnader for teknologi, programvarejitter, motargumenter at prisen var riktig, og villespekulasjon om fremtiden, gjorde ikke onsdagens Oculus Rift-preorder-lansering uvanlig. Hva var uvanlig - og har vært litt tapt i dekning av Facebooks første forbruker tech foray - er hvor ferskt Oculus smalt to kamper i sin pakkeavtale med Rift.

Inkludert plattformer Lucky's Tale og spacefarer Eva: Valkyrie Det kan virke som en kunnskapsrik PR-bevegelse, spesielt i lys av uklare forventninger til pris. Men å avvise dette som ingenting annet enn en gave til tidlige adoptere ville være savnet et triks.Godt innhold, ved lansering, er kritisk for VRs overlevelse. Dette gjenspeiler ikke hva som normalt skjer når en spillkonsoll blir utgitt. En ukjent tech dykking i boliger er uten tvil nærmere noe som en 3D-TV, som som IEEE Spectrum notater, flammet ut, takket være mangel på ting for å tilfredsstille folks eyeballs.

Historien om solid gaming antyder at konsoller skal gis litt av et pass ved lansering. Da PS3 dukket opp - i november 2006, på $ 500 til $ 600 i penger - hadde det 12 titler, for det meste sportsoppfølgere og skytespelere. Ingen av disse ville fortsette å bryte bakken på den måten at år senere, Grand Theft Auto V og De siste av oss gjorde. Selvfølgelig forventer ingen tidlig konsol-adopterer out-of-the-gate-spill for å matche polsken av det som kommer neste gang. Designere og utviklere trenger å føle seg ute på plattformen, for å oppdatere verktøyene de har. Det er hvordan konsoller har jobbet i flere tiår, og det er en truisme som også reflekteres i mangelen på lanseringspakker. Kanskje du hadde spart ti dollar fra Playstation Plus når du kjøpte en PS3, men Sony kastet ikke inn Call of Duty 3 gitter. Vi alle visste at det var en god dritt å komme nedover linjen, og vi skulle ponere opp da det kom.

Facebook og Oculus, derimot, må selge både Rifts og VR writ store. På utvikler siden skaper hindringen nye troper for et nytt medium. På forbrukersiden er det både pris og lurhet - du trenger en over gjennomsnittet datamaskin, så vel som over gjennomsnittlig komfort med konsepter som kalibrering og USB 3.0-porter. Innhold gjør det vanskelig å gjøre det, og reduserer barrieren mot hjerneklærne - ved å inkludere det gratis i pakken - betyr at Oculus ga seg et godt skudd ved å smelte neddykkede nevroner rett utenfor flaggermuset.

(Kontrast dette med VR, som er representert for tiden av Samsungs Gear VR, som ennå ikke har oppdaget sin killer app. Selv om du kanskje kan argumentere for at banen ligger porno, må Gear ikke behøve å komme sammen med mye over en Cirque du Soleil-demo og en gratis Netflix-app, fordi det er en verden av forskjell mellom en $ 99 telefon perifer og et $ 1500 system.)

Oculus trenger å sparke deg. Hvis du er en uformell eller yngre VR-gamer, så er det Lucky's Tale; men du må forestille deg at Oculus virkelig ønsket å inkludere det som allerede er blitt utnevnt som VRs morderapp - Eva: Valkyrie - Som en del av avtalen. Eve trenger ikke å drepe for alltid, men det må tilby nok at løftet om VR er Siste av oss kan realiseres. Oculus 'preorder-spill var sterkt nok til at VR vil ha mer sjanse til å finne foten enn 3D-TV-er gjorde. Riften tok av så vel som du kunne forvente. Det som kommer neste for VR, er imidlertid en appell til innholdsgudene.